لعبة مغامرات الفضائيين
لعبة مغامرات الفضائيين هي لعبة تقمص أدوار ذات توجه قتالي، نشرتها شركة ليدينج إيدج جيمز في عام 1991.
وصف
لعبة مغامرات الفضائيين ، المستوحاة من فيلم الفضائيين الصادر عام 1986 ، تركز على القتال بين جنود مشاة البحرية الاستعمارية البشرية وأهوال الفضاء التي ظهرت في الفيلم. [ 1 ] وكما هو الحال في لعبة المغامرات " الفولاذ الحي" التي نشرتها شركة "ليدينج إيدج جيمز" عام 1987، تستخدم لعبة مغامرات الفضائيين نسخة مبسطة للغاية من نظام القواعد المعقد المستخدم في لعبة "فينيكس كوماند" عام 1986.
تاريخ النشر
صُممت لعبة مغامرات الفضائيين من قِبل باري ناكازونو وديفيد ماكنزي ، مع رسومات وتصميم جرافيكي من توني دينيس. [ 2 ] أصدرتها شركة ليدينج إيدج جيمز عام 1991 ككتاب ذي غلاف ورقي من 194 صفحة. [ 3 ]
أسلوب اللعب
إنشاء الشخصية وتحسينها
جميع الشخصيات من جنود مشاة البحرية الاستعمارية المجندين حديثًا. تُحدد السمات الأساسية - القوة، والذكاء، والإرادة، والصحة، وخفة الحركة - إما عن طريق رمي النرد، أو عن طريق نظام شراء النقاط. أما السمات الثانوية - الكاريزما، والقيادة، والإدراك، والتحفيز - والمهارات، فتُحدد أيضًا عن طريق رمي النرد. يمكن للاعبين أيضًا استخدام شخصيات مُعدة مسبقًا. [ 2 ]
مرة واحدة في كل عام من أعوام اللعبة، يمكن للشخصية محاولة زيادة إحدى مهاراتها برمي النرد. كما يمكن زيادة مستويات المهارات أثناء اللعب من خلال النجاحات الاستثنائية، وذلك وفقًا لتقدير الحكم. [ 2 ]
حل المهارات
عندما يرغب أحد الشخصيات في محاولة إنجاز مهمة ما، يُحدد الحكم مستوى صعوبة رقميًا لهذه المهمة. يُضيف اللاعب مُعدِّل تصنيف مهارة الشخصية ذي الصلة إلى مستوى الصعوبة، ويجب عليه الحصول على مجموع أقل من أو يساوي هذا المجموع عند رمي ثلاثة نرد. [ 2 ]
القتال
يستخدم نظام القتال النرد والجداول المئوية لحسم المعارك. وبدلاً من نظام نقاط الصحة التقليدي المستخدم في العديد من أنظمة ألعاب الأدوار، تستخدم هذه اللعبة مواقع إصابة مفصلة وإصابات محددة. [ 2 ]
المنتج ذو الصلة
قبل عامين من إصدار هذه اللعبة، نشرت شركة ليدينج إيدج جيمز لعبة ألينز اللوحية . تضمنت اللعبة كتيب قواعد من 32 صفحة، وملخصًا للقواعد من 4 صفحات، وخريطة بحجم 17 × 34 بوصة، وثلاث أوراق للبطاقات والقطع، ونردًا ذا عشرة أوجه، وحوامل بلاستيكية للقطع. [ 4 ]
استقبال
في عدد فبراير 1992 من مجلة تشالنج (العدد 57)، لم يُعجب كيفن باريت بهذه اللعبة، إذ صرّح قائلاً: "أخذت شركة ليدينج إيدج جيمز عالمًا رائعًا بأجهزة متطورة، ثم قامت بدمجه بشكل فوضوي مع قواعد لعبة فينيكس كوماند . لقد تحوّل الفيلم التقني الرائع الذي شاهدناه مرارًا وتكرارًا إلى لعبة تقمص أدوار مشوّهة." وخلص باريت إلى أنه على الرغم من ذلك، فإن اللعبة نفسها تغلبت على مشاكل القواعد: "على الرغم من كل ما قلته، ما زلت أحب هذا المنتج - ويرجع ذلك أساسًا إلى إعجابي بالفيلم. على الأقل، المادة الأصلية ممتعة للقراءة، وستمنحك الكثير من الأفكار للمهام العسكرية، سواء كنت تدير لعبة ألينز ، أو ميجا ترافيلر ، أو توايلايت: 2000، أو ميك واريور . " [ 5 ]
في عدد يوليو 1992 من مجلة دراغون (العدد 183)، رأى ريك سوان أن جوانب القتال في اللعبة تطغى بشكل كبير على جوانب تقمص الأدوار. فقد وجد أن رمي النرد المتكرر لإنشاء شخصية أمر ممل، قائلاً: "كأن قردًا يقرع النرد". ووجد سوان أن النسخة المبسطة من قواعد قيادة فينيكس لا تزال معقدة، مشيرًا إلى أن "الإجراءات المعقدة، مثل تلك التي تنطوي على خصم نشط أو احتمال حدوث ضرر جسدي، قد تتطلب تعديلات على الحركة، ومستويات مخاطرة، ورميات على مولد تصنيف مهارة الخصم، وفحوصات للمعدات من جدول الضرر الذي يلحق بالمعدات". وعلى الرغم من أنه وجد نظام القتال معقدًا أيضًا، إلا أنه أقر بأن النتيجة كانت أكثر واقعية بكثير من نظام نقاط الصحة القياسي المستخدم في العديد من أنظمة تقمص الأدوار، لكن "التكلفة من حيث الوقت والجهد باهظة". أعجبته المعلومات الأساسية عن بيئة الكائنات الفضائية ودورة حياتها، لكنه شعر بخيبة أمل لأن اللعبة لم تستغل أيًا من هذه المعلومات: "إن عدم تطوير العديد من الأفكار الواعدة يجعل الكائنات الفضائية مجرد آلات قتل بلا عقل. حتى هجماتها تُحدد عشوائيًا." وأشار سوان أيضًا إلى عدم وجود مغامرات مُطوّرة في الكتاب. واختتم حديثه دون توصية قاطعة، قائلًا: "القواعد العسكرية جيدة جدًا، ومحتوى الرعب سطحي للغاية. يسمح نظام القتال المُفصّل للحكام ذوي الخبرة بتنظيم معارك تكتيكية مُثيرة للاهتمام، وتُشكّل الكائنات الفضائية خصومًا أقوياء. لكن سرد القصة مُهمَل وغير مُستغل بشكل كافٍ." [ 2 ]
في كتابه الصادر عام 1996 بعنوان " عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار" ، علّق لورانس شيك قائلاً إن اللعبة "تعتمد بشكل كبير على المواقع، وتكاد تكون لعبة لوحية"، وأن قواعد القتال "تشبه قواعد لعبة " الفولاذ الحي " ، ولكنها أبسط وأكثر سلاسة، لحسن الحظ". [ 1 ]
التقييمات
- GamesMaster International (العدد 9 - أبريل 1991) [ 6 ]
- القضية رقم 66 [ 7 ]
مراجع
- 1 2 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس . ص 302. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 4 5 6 سوان، ريك (يوليو 1992). "مراجعات ألعاب الأدوار". دراغون (183). تي إس آر، إنك .: 52-53 .
- ↑ ناكازونو، باري؛ ماكنزي، ديفيد (1991). لعبة مغامرات الكائنات الفضائية . ليدينج إيدج جيمز . ISBN 0-945571-97-6.
- ↑ ناكازونو، باري؛ ماكنزي، ديفيد (1989). لعبة لوحية فضائية . ألعاب ليدينج إيدج . رقم ISBN 0-945571-99-2.
- ↑ باريت، كيفن (فبراير 1992). "مراجعات التحدي". التحدي (57). ورشة عمل مصممي الألعاب : 76-77 .
- ↑ "MasterView | Article | RPGGeek" .
- ^ "سبب بيلي #066" . 1991.
- اقتباسات من أعمال جيمس كاميرون
- ألعاب Alien (سلسلة ألعاب)
- ألعاب ليدينج إيدج جيمز
- ألعاب تقمص الأدوار العسكرية
- ألعاب تقمص الأدوار المستوحاة من الأفلام
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1990
- ألعاب تقمص الأدوار في الخيال العلمي
