تحدي مطوري أندرويد

سامسونج جالاكسي زد ، مثال على هاتف أندرويد حديث

أطلقت جوجل تحدي مطوري أندرويد (ADC) عام ٢٠٠٨، بهدف تقديم جوائز لتطبيقات الجوال عالية الجودة المبنية على نظام تشغيل أندرويد . في نوفمبر ٢٠٠٩، تم اختيار الفائزين في تحدي مطوري أندرويد الثاني بعد جولتين من التقييم من قبل آلاف مستخدمي أندرويد ولجنة تحكيم رسمية. وكانت التطبيقات الفائزة بالمركز الأول في تحدي مطوري أندرويد الثاني هي: SweetDreams وWhat the Doodle!? وWaveSecure.

تاريخ

أندرويد عبارة عن حزمة برمجية للأجهزة المحمولة تتضمن نظام تشغيل وبرمجيات وسيطة وتطبيقات أساسية. توفر حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بأندرويد الأدوات وواجهات برمجة التطبيقات (APIs) اللازمة لبدء تطوير تطبيقات تعمل على الأجهزة التي تعمل بنظام أندرويد. كانت مسابقة تحدي مطوري أندرويد (ADC) مسابقة لأكثر التطبيقات ابتكارًا لنظام أندرويد. قدمت جوجل جوائز بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي، وُزعت بين مسابقتي ADC I وADC II.

تم تقييم جميع المشاركات من قبل لجنة من الخبراء في مجالات الأجهزة المحمولة، والاتصالات الخلوية، وتطوير البرمجيات، والابتكار التكنولوجي. وقد اختارت جوجل أعضاء لجنة التحكيم من المنظمات الأعضاء في تحالف Open Handset Alliance ، بالإضافة إلى جوجل وخبراء في مجال الأجهزة المحمولة.

تحدي مطوري أندرويد 1

أُعلن عن تحدي مطوري أندرويد لأول مرة في يناير، حيث تم قبول المشاركات من 2 يناير إلى 14 أبريل 2008. وبمشاركة من أكثر من 70 دولة وإجمالي 1788 مشاركة، حقق تحدي مطوري أندرويد نجاحًا فوريًا، وأفادت مدونة مطوري أندرويد بمعدل مشاركة يزيد عن 170 مشاركة في الساعة في 14 أبريل. [ 1 ]

شكّل المطورون من الولايات المتحدة ثلث إجمالي الطلبات، بينما جاءت النسبة المتبقية من دول مثل ألمانيا واليابان والصين والهند وكندا وفرنسا والمملكة المتحدة وغيرها. وشملت الطلبات مجالات تطبيق متنوعة، من بينها الألعاب وتطبيقات التواصل الاجتماعي، بالإضافة إلى أدوات المساعدة والإنتاجية وأدوات المطورين.

تلقّت لجنة تحكيم تضم أكثر من 100 عضو ملفات تقييم وأجهزة حاسوب محمولة مُحمّلة مسبقًا بجميع المشاركات، وذلك لضمان بيئة تقييم عادلة ومنصفة. بعد ثلاثة أسابيع من التحليل الدقيق، أصدرت اللجنة قائمة بخمسين فائزًا في الجولة الأولى، والذين أصبحوا مؤهلين للمشاركة في الجولة النهائية. وقد حصل كلٌّ من هذه المشاركات الخمسين الواعدة، والتي أُعلن عنها في 5 مايو 2008، على جائزة قدرها 25,000 دولار أمريكي لتمويل تطويرها. [ 2 ] [ 3 ] ثم مُنح المتأهلون للتصفيات النهائية مهلة حتى 30 يونيو 2008 لتقديم طلباتهم للمشاركة في الجولة النهائية. واختُتمت المسابقة بالإعلان عن عشرة فرق حصلت على 275,000 دولار أمريكي لكل فريق، وعشرة فرق أخرى حصلت على 100,000 دولار أمريكي لكل فريق. [ 4 ] يمكن الاطلاع على القائمة الكاملة للفائزين بجوائز 275,000 دولار أمريكي، والفائزين بجوائز 100,000 دولار أمريكي، والمتأهلين للتصفيات النهائية، وأعضاء لجنة التحكيم هنا. [ 5 ]

تحدي مطوري أندرويد الثاني

أُعلن عن مسابقة ADC II في 27 مايو 2009، [ 6 ] ودعت المطورين إلى تقديم تطبيقاتهم إلى إحدى الفئات العشر المخصصة لها في أغسطس. وكانت هذه الفئات كالتالي:

  • التعليم/المراجع
  • الألعاب: ألعاب عادية/ألغاز
  • الألعاب: ألعاب الأركيد/الحركة
  • الشبكات الاجتماعية
  • نمط الحياة
  • الإنتاجية/الأدوات
  • وسائط
  • ترفيه
  • يسافر
  • متفرقات

سُمح للمتقدمين بتقديم طلباتهم لفئة واحدة فقط. تم اختيار الفائزين بعد جولتين من التقييم من قبل آلاف مستخدمي نظام أندرويد بالإضافة إلى لجنة تحكيم رسمية.

الأهلية

كانت مسابقة ADC II مفتوحة فقط للتطبيقات التي لم تُنشر للجمهور عبر متجر تطبيقات أندرويد قبل 1 أغسطس 2009. كما أن التطبيقات التي شاركت في مسابقة ADC I لم تكن مؤهلة للمشاركة في مسابقة ADC II، سواءً فازت أم لا. وبالمثل، لم تكن النسخ المُحدثة من التطبيقات التي شاركت في مسابقة ADC I مؤهلة للمشاركة في مسابقة ADC II.

الجولة الأولى، ADC II

في سبتمبر 2009، تمكّن مستخدمو الهواتف التي تعمل بنظام أندرويد والمتاحة عبر متجر جوجل بلاي من الحصول على تطبيق خاص بتقييم مسابقة ADC II من المتجر. باستخدام هذا التطبيق، كان بإمكانهم تحميل التطبيقات المُقدّمة للمسابقة، واختبارها، وتقييمها. قام المستخدمون الراغبون في المشاركة في عملية التقييم بتحميل التطبيقات المُقدّمة عشوائيًا وتقييمها وفقًا لعدد من المعايير، ما أسفر عن حصول كل تطبيق على درجة نهائية. أسفرت نتائج هذه الجولة الأولى عن اختيار أفضل 20 تطبيقًا في كل فئة من الفئات العشر (200 تطبيق إجمالًا)، والتي تأهلت للجولة الثانية. اختُتمت الجولة الأولى من مسابقة ADC II في 6 أكتوبر 2009. [ 7 ] وأُعلن عن الفائزين في الجولة الأولى في 5 نوفمبر 2009.

الجولة الثانية، ADC II

بدأ التصويت للجولة الثانية في نفس اليوم وانتهى في 25 نوفمبر. تمكن مستخدمو أندرويد من تحميل أفضل 20 تطبيقًا في كل فئة وتقييمها بنفس طريقة الجولة الأولى باستخدام تطبيق ADC 2 للتقييم. في نهاية فترة التصويت، تم ترتيب التطبيقات في كل فئة، حيث شكل تصويت الجمهور 40% من النتيجة النهائية. إلى جانب الترتيب العام، قام فريق من المحكمين الذين اختارتهم جوجل بتقييم التطبيقات، وشكلت نتائجهم 60% من النتيجة النهائية.

أعلنت جوجل عن الفائزين الأوائل في مسابقة ADC II في 30 نوفمبر، [ 8 ] [ 9 ] حيث تم ترشيح SweetDreams وWhat the Doodle!? و WaveSecure للفوز بالجائزة الكبرى. كما تم منح الجوائز الأولى والثانية والثالثة في كل فئة من الفئات العشر. [ 10 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "مدونة مطوري أندرويد" . Android-developers.blogspot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2010 .
  2. تشين، جيسون (12 مايو 2008). "أفضل 50 تطبيقًا" . مدونة مطوري أندرويد . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2009 .
  3. براون، إريك (13 مايو 2008). "تحدي مطوري أندرويد يعلن عن الفائزين في الجولة الأولى" . لينكس للأجهزة . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2010 .
  4. "معرض أفضل 50 تطبيقًا في تحدي مطوري أندرويد " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2009 .
  5. "معرض أفضل 50 تطبيقًا في تحدي مطوري أندرويد (ADC I Top 50 Gallery - Android Developer Challenge)" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2010 .
  6. "تحدي مطوري أندرويد" . جوجل كود . تم الاسترجاع في 11 يناير 2008 .
  7. تشو، إريك (6 أكتوبر 2009). "اكتمل تسجيل نتائج الجولة الأولى من بطولة ADC 2" . مدونة مطوري أندرويد . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2009 .
  8. "الفائزون الإجماليون في تحدي مطوري أندرويد 2" . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2010 .
  9. خريف، أولغا (30 نوفمبر 2009). "الإعلان عن الفائزين في تحدي مطوري أندرويد 2" . بزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2010 .
  10. "تحدي مطوري أندرويد" . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2010 .