تدوين لعبة الطاولة


تدوين لعبة الطاولة هو وسيلة لتسجيل ألعاب الطاولة ، وقد طوره بول ماغريل في سبعينيات القرن العشرين. [ 1 ] تتضمن الطريقة الشائعة لوصف حركة قطع الداما ترقيم النقاط حول اللوحة من 24 إلى 1 كما هو موضح في الشكل 1. [ 2 ]
تُظهر الصورة رقعة الشطرنج من منظور اللاعب الأسود، حيث تتناقص الأرقام كلما تحركت قطعه عكس اتجاه عقارب الساعة نحو رقعة بيته في أسفل اليمين. ويُطبّق ترقيم النقاط عكسيًا عندما يكون اللاعب الأبيض في وضعية اللعب، حيث تُسمى النقطة 24 بالنقطة 1، وهكذا.
تُعرض نتائج رمي النرد إما على شكل "4-2" أو "42"، للدلالة على ظهور الرقم أربعة على أحد النردين واثنين على الآخر. تُسجل الحركات باستخدام الترميز التالي:
- 4-2: 8/4 6/4
يشير هذا إلى رمية نرد 4-2، وتتحرك قطعة الشطرنج المقابلة من النقطة 8 إلى 4 ومن 6 إلى 4. [ 1 ] [ 2 ] بعد هذه الحركة، ستظهر اللوحة كما هو موضح في الشكل 2.
إذا نتج عن حركة ما إصابة قطعة، يُشار إلى ذلك بإضافة علامة نجمة (*) إلى الرقم الذي يُشير إلى النقطة التي أُصيبت عندها القطعة. على سبيل المثال، 13/7* تُشير إلى حركة قطعة من النقطة 13 وإصابتها قطعة الخصم عند النقطة 7. وبالمثل، 13/7*/5 تُشير إلى حركة تُقابل نتيجة رمية نرد 6-2، وحركة قطعة من النقطة 13 إلى النقطة 5 وإصابتها قطعة في الخطوة المتوسطة عند النقطة 7. [ 1 ] [ 2 ]
تُشير الحركات الناتجة عن رميتين متتاليتين غالبًا إلى عدد القطع التي تم تحريكها بين قوسين بعد الحركة. على سبيل المثال، قد يكون تأثير رمية 2-2 كالتالي: 6/4(3) 13/11. [ 1 ] [ 2 ]
أخيرًا، من الشائع استخدام كلمتي "بار" و"أوف" لوصف الحركات التي يتم فيها إدخال قطع الداما من البار أو إخراجها أثناء عملية إخراج القطع من البار. على سبيل المثال: بار/22 17/9، و5/أوف 2/أوف. [ 1 ] [ 2 ]
مراجع
- الطاولة
