مسرد مصطلحات لعبة سوليتير

بطاقات الصبر

تتميز ألعاب السوليتير ، أو الصبر، بمصطلحاتها الخاصة، مثل "البناء من الأسفل" و "التعبئة" و "الأساسات" و "المخلب" و "اللوحة" . وبمجرد تعلمها، تُصبح مفيدة في وصف كيفية لعبها بإيجاز ودقة. عادةً ما تُصمم ألعاب السوليتير للاعب واحد، مع أن بعضها صُمم للاعبَين، وفي حالات نادرة لثلاثة أو حتى أربعة لاعبين. وهي ألعاب تعتمد على المهارة أو الحظ أو مزيج منهما. تُصنف ألعاب السوليتير إلى ثلاثة أنواع حسب الهدف. [ 1 ]

الهدف الأكثر شيوعًا هو ترتيب البطاقات إما بتسلسل تصاعدي (مثلًا من الآس إلى الملك) أو تنازلي . أحيانًا يُستهدف كلا النوعين من التسلسل في نفس اللعبة. تُعرف البطاقة التي تُشكل نقطة البداية للتسلسل المطلوب ببطاقة الأساس ، ويُقال إن التسلسل أو المجموعة "مُبنى" على هذه البطاقة. في بعض الحالات، تُختار بطاقات الأساس وتُوضع في مكانها مُسبقًا؛ وفي حالات أخرى، تُوضع فقط عندما تُتاح أثناء اللعب. في بعض الحالات، يجب أن تكون البطاقات التي تُشكل التسلسل من نفس نوع بطاقة الأساس؛ وفي حالات أخرى، يُتجاهل النوع. تسمح بعض الألعاب بالتكوين المؤقت لتسلسلات مساعدة (تنازلية أو تصاعدية)، أي مجموعات من البطاقات المتتالية ولكنها غير جاهزة بعد للعب مع المجموعات أو التسلسلات الموجودة على بطاقات الأساس. هدف آخر يتطلب الكثير من الصبر هو ببساطة "مُزاوجة" البطاقات. تُرمى البطاقات المُزاوجة جانبًا، وإذا تمكن اللاعب، في حدود قيود اللعبة المُحددة، من رمي جميع البطاقات بهذه الطريقة، فإنه يفوز باللعبة. أما الهدف الثالث فهو التخلص من أي ورقتين تشكلان معًا رقمًا معينًا، كأن يكون أحد عشر أو ثلاثة عشر - ويعتمد نجاح اللاعب، كما في السابق، على قدرته على التخلص من جميع الأوراق بهذه الطريقة. [ 1 ]

من الواضح أن محاولة ترتيب أو مطابقة أو دمج أوراق مجموعة كاملة من أوراق اللعب مهمة صعبة، وتختلف صعوبتها باختلاف قواعد اللعبة. لذا، يجب على اللاعب أن يكون مستعدًا للعديد من الإخفاقات حتى عندما يكون قريبًا من النجاح. ومن هنا جاءت تسمية "ألعاب الصبر" لهذا النوع من الألعاب. [ 1 ]

أ

ألوان متناوبة، لون متناوب، ألوان متناوبة، ألوان متناوبة
وضع البطاقات الحمراء على البطاقات السوداء أو السوداء على البطاقات الحمراء بالتناوب. [ 2 ]
متاح
يمكن التقاط البطاقة المتاحة ووضعها في مكان آخر. [ 2 ]
البطاقات المتاحة
تلك التي لا تكون محجوبة أو مغطاة ببطاقات أخرى، أي غير محظورة بموجب القواعد الخاصة بكل لعبة، لاستخدامها. [ 3 ] [ 4 ]
التسلسل المساعد
كومة من البطاقات معبأة في مستودع داخل اللوحة استعدادًا لبنائها بترتيب عكسي على الأساسات عندما يحين الوقت المناسب.

ب

بطاقة أساسية، بطاقة أساسية
انظر بطاقة المؤسسة . [ 5 ]
حزمة
عدد من البطاقات يتم توزيعها في وقت واحد.
أقل
تكون البطاقة أسفل بطاقة أخرى إذا كانت أقرب إلى أسفل لوحة اللعب أو إلى اللاعب. [ 2 ] انظر أيضًا أسفل .
أسفل
تكون البطاقة أسفل بطاقة أخرى إذا كانت مغطاة أو متداخلة معها. [ 2 ] انظر أيضًا أدناه .
أسود (بدلات)
أوراق اللعب من فئة النوادي والبستوني .
محظور
الحالة التي لا يمكن فيها اتخاذ أي خطوات قانونية أخرى . في بعض الحالات، تُخسر اللعبة تلقائيًا؛ وفي حالات أخرى، يمكن استخدام فرصة إضافية لفكّ الجمود. [ 2 ] يُطلق عليها أيضًا اسم "مُختنق".
يبني
وضع بطاقة فوق الأخرى بالتسلسل، أو بأي طريقة أخرى، وفقًا للقواعد. [ 6 ] وضع البطاقات في مواقعها النهائية، في مجموعات أو سلاسل متتالية وفقًا للقواعد. [ 7 ]
التفكيك
وضع البطاقات فوق بعضها البعض بترتيب تنازلي . يمكن "بناء" البطاقات من الأعلى إلى الأسفل، على سبيل المثال من الملك إلى الآس. [ 7 ]
إنشاء
وضع البطاقات فوق بعضها البعض بتسلسل تصاعدي . يمكن "بناء" البطاقات تصاعديًا، على سبيل المثال من الآس إلى الملك. [ 7 ]
مدفون
انظر إلى ما تم تغطيته .

ج

شلال
تُبنى البطاقات فوق بعضها البعض، بدءًا من الأسفل إلى الأعلى. قيمة كل بطاقة ونوعها مكشوفان، ويجب أن يكون اللاعب قادرًا على رؤيتهما. مع ذلك، لا تتوفر للعب إلا البطاقة العلوية. وهي شائعة في ألعاب الجمع.
الخلايا
في ألعاب الكمبيوتر، مثل لعبة فري سيل ، لا تسمح الخلايا إلا بوضع بطاقة واحدة في كل مرة. يمكن وضع أي بطاقة في الخلية. يشبه هذا مفهوم المساحة ، وكان يُعرف سابقًا باسم المستودع .
مختنق
انظر محظور . [ أ ]
خانق، يخنق
أن يصبح، أو يصبح، مختنقاً أو مسدوداً . [ ب ]
مغلق
لعبة معلومات غير كاملة يتم فيها التخلص من البطاقات التي لا يمكن لعبها ووضعها في كومة المهملات . [ 2 ] انظر أيضًا مفتوح وشبه مفتوح .
لون، لون
في مجموعات أوراق اللعب الفرنسية يوجد لونان: الأحمر ، أي أوراق القلوب والماس ، والأسود ، أي أوراق النوادي والبستوني .
عمود
صف من البطاقات يمتد باتجاه اللاعب وعادة ما يكون متباعدًا ، أي متداخلًا بحيث يمكن التعرف على جميعها، ولكن البطاقة العلوية فقط هي التي تكون مكشوفة وبالتالي متاحة . [ 2 ]
اخرج، اخرج
تُعتبر اللعبة "خارجة" أو "تنتهي" عندما يحقق اللاعب هدفها. [ 2 ] انظر أيضًا: الخروج .
بطاقة المحكمة
بطاقة الصورة. كانت بطاقات الصور أو البطاقات المصورة، التي يرتدي أصحابها أزياءً تنكرية، تُسمى في الأصل بطاقات المعاطف. وهي تمثل الملك والملكة والجندي أو الولد. [ 8 ]
مغطى
تُغطى البطاقة عندما توضع بطاقة أخرى فوقها كليًا أو جزئيًا. وهي غير متاحة عادةً . كما تُدفن أيضًا. [ 2 ]
تاج
تُتوّج المجموعة أو العائلة عندما تُلعب الورقة الأخيرة، وغالبًا ما تكون ورقة الملك ، أمامها . [ 2 ]

د

اتفاق
[ 2 ] اسحب البطاقات من أعلى المجموعة وضعها على الطاولة ، بحيث يكون وجهها للأعلى ما لم تنص القواعد على خلاف ذلك.
فئة
انظر القيمة .
مستودع، مستودع
[ 2 ] موضع في التخطيط يتألف من كومة من البطاقات، أو بطاقة واحدة، أو مساحة تنتظر بطاقة. [ 6 ] مستودع يمكن وضع البطاقات التي لا يمكن لعبها مباشرة على الأساسات فيه.
ينبذ
وضع بطاقة على كومة المهملات بدلاً من لعبها على الطاولة . [ 2 ]
كومة المهملات
انظر كومة النفايات .
البطاقة السفلية، البطاقة السفلية
بطاقة موضوعة ووجهها لأسفل. [ 2 ] [ 5 ]

هـ

مُعرض ل
تُعتبر البطاقة مكشوفة عندما لا تكون مغطاة أو متداخلة مع بطاقة أخرى. وعادةً ما تكون البطاقات المكشوفة متاحة . [ 2 ]

F

وجه
لقلب بطاقة مقلوبة إلى وجهها الصحيح. [ 2 ]
وجهها لأسفل
تكون البطاقة مقلوبة عندما يكون جانب الصورة أو الرقم مخفيًا. [ 9 ]
الوجه لأعلى
تكون البطاقة مكشوفة عندما يكون جانب الصورة أو الرقم عليها متجهًا للأعلى. [ 9 ]
عائلة، عائلات
[ 4 ] بطاقات مبنية بالتسلسل على بطاقات الأساس .
معجب
عدد قليل من البطاقات، عادةً ثلاث بطاقات، موضوعة في صف متداخل على شكل هلال بحيث تكون واحدة فقط مكشوفة ومتاحة . [ 2 ]
مروحة
عندما تتداخل البطاقات في الكومة ، ولكن يمكن رؤية جزء من كل بطاقة. عادةً ما يكون شكل المروحة هلاليًا وعددها ثلاثة. [ 9 ]
أساس، ركيزة الأساس
مجموعة من البطاقات، عادةً ما تكون مربعة الشكل ومكشوفة، مبنية على البطاقة السفلية التي تُسمى بطاقة الأساس . عند إفراغ اللوحة ، تُنقل البطاقات إلى بطاقات الأساس.
بطاقة كريم الأساس
البطاقة التي تُبنى عليها بطاقة الصبر. بطاقات الأساس عادةً ما تكون الملوك والآسات. [ 4 ] تُعرف أيضًا باسم البطاقة الأساسية.
صف الأساس
صف من بطاقات الأساس أو المساحات المخصصة لها. [ 5 ]

جي

فجوة
انظر إلى الفراغ .
اخرج
الفوز في لعبة الصبر؛ النجاح في تحقيق هدف اللعبة. [ 9 ] انظر أيضًا: الخروج .
يمر عبر
ينجح. انظر أيضًا : اخرج وانطلق .
جمال
حركة خاصة قد تكون غير قانونية في الأحوال العادية. [ 9 ] [ 5 ] تُسمى أيضاً امتيازاً . انظر أيضاً كلمة "ميرسي" .
بطاقة نجاة
بطاقة يمكن استخدامها كإذن . [ ج ]

ح

نصف مفتوح
لعبة تبدأ مغلقة ، أي بمعلومات غير مكتملة لعدم ظهور جميع البطاقات على الطاولة، وتصبح مفتوحة مع تقدم اللعب. لذا فهي مزيج من الحظ والمهارة. [ ٢ ] انظر أيضًا : مغلقة ومفتوحة .
كعب
البطاقات المخصصة لوقت لاحق من اللعبة. [ 9 ]
تكريمات، تكريمات
الآسات مع أوراق البلاط . [ 8 ]

ل

خط
[ 4 ] صف فارغ من المساحات في اللوحة ، والذي تم تشكيله عن طريق إزالة صف كامل من البطاقات.
تصميم السجادة
تَخطِيط
ترتيب الأوراق الموزعة على الطاولة في بداية اللعبة. يميز بارليت هذا الترتيب بدقة عن لوحة اللعب . [ 2 ]

م

زواج
وضع بطاقة من نفس النوع فوق البطاقة التالية لها في القيمة، سواء كانت أعلى أو أدنى منها. يمكن وضع أي عدد من البطاقات فوق بعضها البعض بهذه الطريقة. [ 3 ]
ماستر كارد
انظر بطاقة المؤسسة .
شكراً
قاعدة تسمح بلعب ورقة في ظروف معينة بما يخالف القواعد العادية للصبر المعني. [ 6 ] مشابهة للنعمة .
يتحرك
يُسمح بموجب القواعد بنقل أي بطاقة متاحة من مكان إلى آخر.
مضاعفات
تُوضع البطاقات في مجموعات عندما يكون التسلسل من مضاعفات عدد غير واحد، على سبيل المثال، حيث لا يُسمح بوضع البطاقات إلا على البطاقة رقم اثنين أو ثلاثة أو أربعة؛ أعلى أو أدنى. في المجموعات، يُحسب الولد كأحد عشر، والملكة كاثنين، والملك كثلاثة عشر. غالبًا ما يُستخدم التغليف ، أي إذا لزم التراكم بمقدار اثنين، فيُسمح بالتسلسل 10 - الملكة - الآس - 3 - 5.

يا

يفتح
لعبة تبدأ فيها اللعبة بجميع الأوراق مكشوفة على الطاولة. ومثل الشطرنج، فإن اللعبة المفتوحة هي لعبة مهارة بحتة. [ 2 ] انظر أيضًا: اللعبة المغلقة واللعبة شبه المفتوحة .
خارج

يُقال إن لعبة الصبر أو السوليتير قد انتهت عندما يتم حلها بنجاح. ويُطلق عليها أيضاً "الخروج منها".

تداخل، تداخل
تكون مجموعة البطاقات متداخلة عندما تغطي كل بطاقة لاحقة جزئيًا البطاقة السابقة بحيث يمكن التعرف عليها. [ 2 ]

P

علية
  1. التعبئة هي وضع البطاقات بالتسلسل في موقع وسيط، عادةً ما يكون على الطاولة ، حتى يمكن وضعها على الأساسات . [ 9 ]
  2. الرزمة (أو مجموعة الأوراق) هي مجموعة الأوراق التي يتم توزيعها في بداية اللعبة [ 4 ] . عادةً ما تتكون من 52 ورقة أو مضاعفاتها. مع ذلك، تُستخدم في بعض ألعاب البيكيه أو اليوكر رزمة مكونة من 32 ورقة. [ 8 ]
حزمة
كومة مربعة من الأوراق تُوزع في بداية اللعبة. أحيانًا تُوزع بحيث تكون الورقة العلوية مكشوفة ومتاحة بينما تكون الأوراق التي تحتها مقلوبة . [ 2 ]
زوج
  1. بطاقتان من نفس الرتبة. [ 9 ]
  2. لدمج بطاقتين، إما من نفس الرتبة أو مجموعهما قيمة معينة مثل 13، من أجل التخلص منهما أو تحريكهما.
يمر
سلسلة من الصفقات تُجرى على كامل المخزون مرة واحدة. تسمح بعض الألعاب بتمريرات متعددة على المخزون، بينما تقتصر أخرى على تمريرة واحدة. إذا لم تُنهَ اللعبة خلال عدد التمريرات المطلوب، تُعتبر خاسرة.
الصبر
اسم نوع من ألعاب الورق، عادة ما تكون للاعب واحد، في بريطانيا والعديد من البلدان الأخرى. [ 5 ]
التلصص
النظر إلى البطاقة التالية في المجموعة قبل اتخاذ القرار بشأن الخطوة التالية . [ 10 ]
كومة
مجموعة من البطاقات فوق بعضها البعض ومربعة الشكل بحيث لا تظهر إلا البطاقة العلوية ، سواء كانت مقلوبة أو مكشوفة . [ 5 ]
النقاط
النقاط الموجودة على البطاقات؛ أي أشكال النوادي والماس وما إلى ذلك. [ 8 ]
لعب (بطاقة، بطاقات)
وضع (بطاقة) على الأساسات بدلاً من وضعها في مكان آخر. [ 3 ] أخذها واستخدامها في اللعبة للبناء أو التعبئة أو ملء مساحة بدلاً من التخلص منها في كومة النفايات . [ 5 ] [ 2 ]
امتياز
انظر إلى النعمة .

R

رتبة
قيمة أو فئة البطاقة . [ 5 ]
اللون الأحمر (للبدلات)
أوراق اللعب من فئة القلوب والماس .
إعادة بيع، إعادة بيع
  1. عندما ينفد المخزون ، يتم أخذ كومة النفايات ، وقلبها، واستخدامها لإعادة تشكيل المخزون. وفي بعض الأحيان يجب خلطها .
  2. صفقة ثانية أو لاحقة.
البطاقات الصادرة
تلك التي أصبحت متاحة الآن بعد إزالة البطاقات التي كانت تحجبها . [ 3 ] [ 4 ]
احتياطي
البطاقات المتاحة للعب والتي لا تشكل جزءًا من الأساسات أو المخالب أو اللوحة أو أكوام التخلص . [ 9 ]
عكس
في مجموعات اللعب الثنائية، عندما يُسمح ببناء تسلسلات في وقت واحد، صعودًا على أساس الآس ونزولًا على أساس الملك، بحيث عندما تكون أعلى بطاقات أساسين متسلسلة (مثل ستة وسبعة)، يمكن نقل البطاقات من واحد إلى الآخر. [ 9 ]
حول الزاوية، حول الزاوية
تُعرف سلسلة البطاقات التي تُبنى "حول الزاوية" بأنها تلك التي يظهر فيها الملك والآس متتاليين. على سبيل المثال QKA 2 أو 2 AK Q. [ 2 ] وتُسمى أيضًا باللف .
صف
صف من البطاقات موضوعة جنبًا إلى جنب. قد تتداخل أو لا تتداخل . [ 2 ]
كومة قمامة، كومة قمامة
انظر كومة النفايات .

S

تسلسل، تسلسل تصاعدي، تسلسل تنازلي
سلسلة أو كومة أو صف من البطاقات مرتبة حسب رتبتها . غالبًا ما يكون الهدف هو تكوين تسلسل كامل في كل مجموعة ، عادةً من الآس (الأدنى) إلى الملك (الأعلى). التتابع المنتظم للبطاقات تصاعديًا من الآس إلى الملك أو تنازليًا من الملك إلى الآس؛ ولا يشترط أن يكون التسلسل من مجموعة واحدة. [ 3 ]
خدمة النقل المكوكية
إحدى ميزات بعض الألعاب هي أنه عند وضع بطاقة أسفل كومة موجودة، يتم تحرير البطاقة العلوية التي يجب لعبها تالياً. انظر، على سبيل المثال، لعبة ترافيلرز ومشتقاتها. [ 11 ]
شخص واحد
بطاقة واحدة من أي نوع . [ 5 ]
سوليتير
الاسم الشائع في أمريكا الشمالية لألعاب الصبر. [ 9 ]
فضاء
فراغ في لوحة اللعب نتيجة إزالة بطاقة واحدة أو مجموعة من البطاقات. يُسمى أيضًا فراغًا. [ 2 ] فراغ في لوحة اللعب يمكن وضع البطاقات فيها أو إزالة البطاقات منها. [ 12 ] مستودع فارغ . يُسمى أيضًا فراغًا .
متجر
انظر إلى البذور .
الانتشار
[ 2 ] وضع البطاقات فوق بعضها البعض في صف أو عمود بحيث يمكن تمييز كل بطاقة، ولكن البطاقة العلوية فقط هي التي تكون مكشوفة وبالتالي متاحة .
مربع
عندما تكون البطاقات في الكومة فوق بعضها البعض مباشرة.
كومة، مكدسة
انظر إلى الكومة .
مخزون
انظر إلى المخلب .
بدلة
إحدى العائلات الأربع من أوراق اللعب في مجموعة أوراق اللعب التي تشترك جميعها في نفس الرمز، على سبيل المثال: النوادي ، البستوني ، القلوب ، والماس ، أو البلوط ، الأوراق ، القلوب، والأجراس . [ 3 ]
جناح
كومة من البطاقات مُرتبة بالتسلسل على بطاقة أساسية . تُسمى أيضًا كومة الأساس. مجموعة الآس هي مجموعة مبنية على الآس، وهكذا. [ 2 ] تسلسل كامل من 13 بطاقة من نفس النوع . [ 7 ] [ 12 ]
بطاقات مناسبة
أولئك الذين تتناسب قيمتهم وملاءمتهم مع اللعب بهم أو وضعهم في اللوحات. [ 3 ]

تي

لوحة
ترتيب البطاقات على الطاولة، يتألف عادةً من عدة أماكن تُشكّل فيها أعمدة من البطاقات المتداخلة ، ويتمّ ترتيبها على البطاقات المتاحة في هذه الأعمدة. وهو يختلف عن التخطيط ، والاحتياطي ، والمجموعات المهملة ، أو كومة النفايات . [ 2 ] الجزء الرئيسي من التخطيط على الطاولة. [ 9 ] يُخلط أحيانًا، بشكلٍ مُربك، مع التخطيط.
مخلب
مجموعة البطاقات المتبقية، والتي عادةً ما تكون مربعة الشكل ووجهها لأسفل، بعد اكتمال توزيع البطاقات على الطاولة. يمكن قلب هذه البطاقات ووضعها في كومة المهملات ، عادةً واحدة تلو الأخرى، ولكن أحيانًا في مجموعات من اثنتين أو ثلاث (حسب القواعد)، متى شاء اللاعب. تُعرف أيضًا باسم "المخزون" . أحيانًا، وبشكل مُربك، تُساوي كومة المهملات. [ 2 ]
البطاقة العلوية، البطاقة الأعلى
انظر إلى البطاقة العلوية .
انعطف عند الزاوية، انعطف عند الزاوية
في البناء أو التعبئة لمواصلة التسلسل بعد الصعود إلى الملك أو النزول إلى الآس، على سبيل المثال لتشغيل JQKA 2 3.

يو

بطاقة لأعلى، بطاقة لأعلى
بطاقة موضوعة ووجهها للأعلى ، عادةً ما تكون في أعلى كومة البطاقات . [ 2 ] [ 9 ] [ 5 ] انظر أيضًا البطاقة المقلوبة .
القرص العلوي
البطاقة الظاهرة في أعلى العبوة أو سطحها. [ 4 ] وأيضًا البطاقة العلوية أو الأعلى.

V

خالي
انظر إلى الفراغ . [ 2 ]
قيمة
أرقام أوراق البلاط وعدد النقاط أو العلامات أو النقاط الصغيرة للأوراق الثانوية. [ 3 ] [ 4 ]

دبليو

نفايات (كومة)
انظر كومة النفايات .
كومة نفايات، كومة نفايات
كومة من البطاقات، عادةً من رزمة الأوراق أو صندوقها ، تتشكل عند قلبها ولكن لا يمكن لعبها فورًا. تكون الكومة عادةً مربعة الشكل ووجهها للأعلى ، ولا تتوفر إلا البطاقة العلوية . تُعرف أيضًا باسم كومة المهملات أو كومة التخلص.
جناح
النصف الأيسر أو الأيمن من اللوحة عندما يتم تقسيمها إلى قسمين بواسطة مساحة فارغة. [ 2 ]
القلق يعود
إعادة وضع بطاقة مبنية مسبقًا على أساس إلى أحد المستودعات في اللوحة . [ 9 ] غير مسموح به في العديد من ألعاب الصبر. تم تقديمه لأول مرة في لعبة صبر الإمبراطور عام 1890. [ 13 ]
تغليف
  1. مبنى قريب .
  2. استخدام الحساب النمطي لبناء التسلسل، على سبيل المثال: الملكة-الملك-الآس-2-3، 10-الملكة-الآس-3-5، 8-الولد-الآس-4-7.

انظر أيضاً

الحواشي

  1. تم استخدام كلمة "Chockered" على سبيل المثال من قبل ويتمور جونز وبيرغهولت.
  2. يُستخدم مصطلح "الاختناق" على سبيل المثال من قبل ويتمور جونز.
  3. على سبيل المثال، انظر بارليت (1979)، ص 178، في لعبة البارونة .

مراجع

  1. 1 2 3 هوفمان، أستاذ (1892)، ص 1-6.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 بارليت (1979)، ص 24-32.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 كادوجان (1874)، ص. 11.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 ديك (1884)، ص 7-8.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 جاكسون (2001)، ص. 7 وما بعدها.
  6. ^ تاربارت (1905 ) ، ص 1-4.
  7. 1 2 3 4 باري (2010)، ص. 11.
  8. 1 2 3 4 تشيني (1869)، ص 113 وما بعدها.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 أرنولد (2011 ) ، ص 159-160.
  10. مورهد وموت سميث (1950)، ص 32.
  11. بارليت (1979)، ص 185.
  12. 1 2 بارودي (2004)، ص. 9 وما بعدها.
  13. ويتمور جونز (1890)، ص 72-74.

الأدب

  • أرنولد، بيتر (2011). ألعاب الورق لشخص واحد . لندن: تشامبرز. ISBN 978-0550-10201-0
  • باري، شيلا آن (2010). ألعاب ورق رائعة لشخص واحد . نيويورك: بازل رايت. ISBN 978-1402-77116-3
  • كادوجان، الليدي أديلايد (1872). ألعاب الصبر المصورة .
  • تشيني، إدناه داو ليتلهيل (1869). الصبر: سلسلة من الألعاب بالورق . بوسطن: لي وشيبارد.
  • ديك، ويليام بريسبان (1883). ألعاب ديك للصبر، أو لعبة سوليتير بالبطاقات. نيويورك: ديك وفيتزجيرالد.
  • هوفمان، البروفيسور [أنجيلو لويس] (1892). كتاب ألعاب الصبر المصور . لندن، نيويورك، غلاسكو ومانشستر: جورج روتليدج.
  • جاكسون، روبن (2001). سوليتير: أكثر من 30 لعبة سوليتير مليئة بالتحديات . نيويورك: بارنز أند نوبل.
  • مورهيد، ألبرت وجيفري موت سميث (1950). الكتاب الكامل عن الصبر . لندن: فابر آند فابر.
  • بارليت، ديفيد (1979). كتاب البطريق عن الصبر . لندن: دار بنجوين للنشر. رقم ISBN 0-7139-1193-X
  • بارودي، فرانشيسكا (2004). كتاب سوليتير الكبير . نيويورك: ستيرلينغ.
  • "تاربارت" (1905). ألعاب الصبر ، الطبعة الثانية. لندن: توماس دي لا رو.
  • ويتمور جونز، ماري (1890). ألعاب الصبر للاعب واحد أو أكثر . السلسلة الثانية. لندن: إل. أبكوت جيل. نيويورك: سكريبنر.