برنامج كتلة تلو الأخرى

مبادرة "بلوك باي بلوك" هي مبادرة خيرية تأسست كشراكة بين شركة موجانغ، مطورة لعبة ماينكرافت ، والأمم المتحدة، وتهدف إلى تشجيع الشباب على المشاركة في إعادة إحياء المدن . [ 1 ] يستخدم هذا المشروع لعبة ماينكرافت لتمكين الأطفال من إعادة بناء مدنهم وتخيّلها من جديد. [ 2 ]

بدأ البرنامج في السويد ، حيث تم ابتكار لعبة ماينكرافت لأول مرة، ولكنه توسع منذ ذلك الحين ليشمل العديد من البلدان الأخرى. [ 3 ] وتُعد شركة موجانغ الراعي المالي الرئيسي للبرنامج. [ 4 ] ويُعد المشروع جزءًا من شبكة التنمية الحضرية المستدامة التابعة لبرنامج الأمم المتحدة للمستوطنات البشرية (الموئل) . [ 5 ] [ 6 ]

يأتي هذا البرنامج على خطى مبادرة "مينا كفارتر"، وهي مبادرة سويدية مماثلة استخدمت لعبة ماينكرافت لتحديث المجمعات السكنية. [ 7 ] [ 8 ]

تاريخ

شعار برنامج الأمم المتحدة للمستوطنات البشرية (الموئل)، الشريك في مشروع "بلوك باي بلوك".

في سبتمبر 2012، أطلقت شركة موجانغ مشروع "بلوك باي بلوك" بالتعاون مع برنامج الأمم المتحدة للمستوطنات البشرية (الموئل ) لإنشاء بيئات واقعية داخل لعبة ماينكرافت . [ 9 ] يتيح المشروع للشباب الذين يعيشون في هذه البيئات المشاركة في تصميم التغييرات التي يرغبون برؤيتها. وباستخدام ماينكرافت ، ساهم المجتمع في إعادة بناء المناطق المتضررة، كما دُعي المواطنون إلى دخول خوادم ماينكرافت وتعديل أحيائهم. وصف كارل مانيه، المدير الإداري لشركة موجانغ، اللعبة بأنها "الأداة المثالية لتسهيل هذه العملية"، مضيفًا: "ستدعم هذه الشراكة الممتدة لثلاث سنوات شبكة التنمية الحضرية المستدامة التابعة لبرنامج الأمم المتحدة للمستوطنات البشرية (الموئل) لتطوير 300 مساحة عامة بحلول عام 2016". وقد وقّعت موجانغ اتفاقية مع مجتمع البناء في ماينكرافت ، فاير يو كيه ، للمساعدة في عرض البيئات داخل اللعبة . بدأ المشروع التجريبي الأول في كيبرا ، إحدى الأحياء العشوائية في نيروبي ، وهو الآن في مرحلة التخطيط. يستند مشروع "حيّ تلو الآخر" إلى مبادرة سابقة انطلقت في أكتوبر 2011، بعنوان "حيّي"، والتي منحت الشباب في المجتمعات السويدية أداةً لتصوّر كيفية رغبتهم في تغيير منطقتهم. ووفقًا لمانيه، كان المشروع وسيلةً مفيدةً لتصوّر أفكار التخطيط الحضري دون الحاجة بالضرورة إلى تدريب في الهندسة المعمارية. وشكّلت الأفكار التي قدّمها المواطنون نموذجًا للقرارات السياسية. [ 10 ]

مراجع

  1. روزنبرغ، تينا (15 أكتوبر 2019). "رأي | البناء الحقيقي باستخدام الكتل الرقمية (نُشر عام 2019)" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 19 ديسمبر 2020 . 
  2. "مطور ماينكرافت يعلن عن تعاون "بلوك باي بلوك" مع الأمم المتحدة" . MCV/DEVELOP . 2012-09-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-12-19 .
  3. "تعيد لعبة ماينكرافت بناء المناطق الحضرية في العالم الحقيقي، كتلة تلو الأخرى" . فينشر بيت . 5 سبتمبر 2012. تاريخ الاسترجاع: 19 ديسمبر 2020 .
  4. «مشروع الأمم المتحدة "مكعبًا تلو الآخر" يستخدم لعبة ماينكرافت؛ ويتيح للشباب تصميم تحسينات لأحيائهم» . PCGamesN . 5 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2020 .
  5. سينيور، توم (5 سبتمبر 2012). "مشروع ماينكرافت الأمم المتحدة بلوك باي بلوك لمساعدة الشباب على إعادة تصميم أحيائهم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2020 .
  6. إميلي جيرا (22 أبريل 2014). "الأطفال يستخدمون ماينكرافت لإعادة تصميم العالم الحقيقي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2020 .
  7. "الأمم المتحدة ستستخدم ماينكرافت للتنمية الحضرية" . MCV/DEVELOP . 2012-09-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-12-19 .
  8. كريسينتي، برايان (22 أبريل 2014). "كيف تساعد لعبة ماينكرافت الأمم المتحدة على تحسين العالم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2020 .
  9. إيوردوغ، فروزينا (6 سبتمبر 2012). "ماينكرافت تتعاون مع الأمم المتحدة في التخطيط الحضري" . ريد رايت . ساي ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2012 .
  10. سينيور، توم (5 سبتمبر 2012). "مشروع ماينكرافت الأمم المتحدة بلوك باي بلوك لمساعدة الشباب على إعادة تصميم أحيائهم" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2012 .