عرض رقعة الشطرنج
تقنية عرض الصور بنمط رقعة الشطرنج ، أو العرض المتفرق ، [ 1 ] والمعروفة اختصارًا باسم "عرض رقعة الشطرنج "، هي تقنية لعرض الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ، تهدف في المقام الأول إلى مساعدة وحدات معالجة الرسومات في عرض الصور بدقة عالية. وهي تختلف عن العرض المُجزأ ، وهو أسلوب لتقسيم الصور لعرضها بكفاءة أكبر، وعن أسلوب "رقعة الشطرنج" لعرض الإطارات بالتناوب .
وصف
مع أن التطبيقات الدقيقة تختلف بين المطورين، إلا أن هذه التقنية تتضمن عمومًا عرض 50% فقط من أي مشهد، وغالبًا ما يتم عرضه في شبكة من 2×2 بكسل. ثم يُستخدم مرشح إعادة بناء لاستقراء مظهر الأجزاء غير المعروضة من المشهد، بحيث تُعرض الصورة النهائية للمشاهد (نظريًا) كما لو تم عرضها بدقة أصلية. في بعض التطبيقات، يتم تبديل شبكة رقعة الشطرنج بين الإطارات، مع الاحتفاظ ببيانات صورة الإطار السابق في الذاكرة، ثم استخدامها للمساعدة في إعادة بناء المشهد. [ 2 ]
استُخدمت تقنية مشابهة في لعبة الفيديو "دوم" عام 1993 ، والتي احتوت على وضع "تفاصيل منخفضة" يعرض عمودًا واحدًا من كل عمودين من البكسلات لتحسين الأداء. [ 3 ] [ 4 ] يشبه عرض رقعة الشطرنج أيضًا الفيديو المتشابك ، حيث يُقسّم كل إطار إلى حقلين، مما يُقلّل أيضًا عدد البكسلات التي يجب عرضها أو نقلها إلى النصف. يختلف عرض رقعة الشطرنج في تقسيم الصورة باستخدام نمط رقعة الشطرنج بدلًا من تقسيمها حسب الخطوط المتناوبة. غالبًا ما يكون مُرشّح إعادة البناء المُستخدم في عرض رقعة الشطرنج أكثر تعقيدًا من عملية إزالة التشابك التقليدية .
على الرغم من أن هذه التقنية تُستخدم عادةً بهدف تقليل الموارد الحاسوبية اللازمة لعرض مشهد بدقة أعلى، إلا أنه يمكن استخدامها أيضًا كشكل من أشكال منع التعرج ، وتُعد لعبة Rainbow Six: Siege واحدة من الألعاب التي تستخدمها بهذه الطريقة. [ 5 ]
تطبيق
بدأت ألعاب الفيديو باستخدام هذه التقنية في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، وكان الهدف منها غالبًا تسهيل الوصول إلى دقة 4K بمعدلات إطارات مقبولة. [ 6 ] ورغم أن هذه التقنية لا تتطلب أي دعم خاص من الأجهزة بخلاف المعتاد في الألعاب المنتجة في ذلك الوقت، إلا أن جهاز بلاي ستيشن 4 برو احتوى على مكونات متخصصة لتمكين عرض الصور بتقنية رقعة الشطرنج مع تقليل فقدان الأداء بشكل ملحوظ. [ 7 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد. "السباق نحو دقة 4K: كيف يستهدف مشروع سكوربيو ألعاب الفيديو فائقة الوضوح" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2018 .
- ↑ سوني تشرح كيفية عمل تقنية عرض الصور بنمط رقعة الشطرنج على جهاز PS4 Pro
- ↑ سانجلارد، فابيان. كتاب محرك اللعبة الأسود: دوم (ملف PDF) . ص 292. ISBN 978-1099819773.
- ↑ لينمان، جون (10 ديسمبر 2018). "دي إف ريترو: نلعب جميع نسخ دوم المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2019 .
- ↑ عرض لعبة Rainbow Six Siege : صفحة 48
- ↑ جهاز PS4 Pro، كما شرحه الرجل الذي صممه
- ↑ ضربة: عرض رقعة الشطرنج على PS4Pro ليس مجانيًا تمامًا، وقد تكون هناك استخدامات أفضل لهذه القدرة
- عرض ثلاثي الأبعاد
