منتقي الألوان



منتقي الألوان ( أو أداة اختيار الألوان ) هو عنصر واجهة مستخدم رسومي ، يوجد عادةً ضمن برامج الرسومات أو عبر الإنترنت، ويُستخدم لاختيار الألوان، وفي بعض الحالات، لإنشاء أنظمة ألوان (قد يكون منتقي الألوان أكثر تطورًا من لوحة الألوان المضمنة في البرنامج). [ 1 ] تحتوي أنظمة التشغيل مثل مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس على منتقي ألوان نظامي، [ 2 ] والذي يمكن استخدامه بواسطة برامج خارجية (مثل أدوبي فوتوشوب). [ 3 ] [ 4 ]
تاريخ
يعود مفهوم منتقي الألوان إلى بدايات رسومات الحاسوب والتصميم الرقمي. [ 5 ] كانت الإصدارات الأولى بدائية، وغالبًا ما كانت تحتوي على لوحات ألوان أساسية ووظائف محدودة. [ 6 ] كان برنامج SketchPad (المعروف أيضًا باسم LisaSketch ) من أوائل برامج الرسم التي تضمنت منتقي ألوان ، وقد صممه بيل أتكينسون عام 1983 لعرض إمكانيات برنامج LisaGraf . [ 7 ] استخدم البرنامج نظام أنماط بالأبيض والأسود، معتمدًا على تقنية التمويه اللوني لخلق وهم عمق اللون.
مع ازدياد شعبية الحواسيب الشخصية المزودة برسومات ملونة، ظهرت برامج مشابهة لبرنامج SketchPad تدعم أكثر من لونين، مثل Dazzle Draw من Broderbund لجهاز Apple II أو Deluxe Paint من Electronic Arts . إلا أن أدوات اختيار الألوان في تلك البرامج كانت تعتمد على الألوان المفهرسة . بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز Macintosh II ، ظهرت أدوات اختيار ألوان تُشبه تلك المستخدمة في البرامج الحديثة التي تدعم الألوان المباشرة ذات 24 بت ، وذلك مع إصدار برامج مثل Adobe Photoshop و Corel Painter .
مع ازدياد عمق الألوان الذي أتاح اختيار عدد أكبر بكثير من الألوان، بدأت أشكال وتصاميم أدوات اختيار الألوان بالتنوع. فعلى سبيل المثال، استخدم برنامج أدوبي فوتوشوب عجلة ألوان للتشبع والصبغة مع شريط تمرير للسطوع في الإصدار 0.63، ثم تحول لاحقًا إلى تصميم مستطيل مصحوب بشريط تمرير للصبغة. [ 8 ] أما برنامج كوريل بينتر، فقد كان رائدًا في استخدام أداة اختيار الألوان المثلثة للتشبع والسطوع مع حلقة للصبغة، بهدف تمثيل استمرارية طيف الصبغة والعلاقة بين التشبع والسطوع بشكل أفضل. [ 9 ] [ 10 ]
غاية
تُستخدم أداة اختيار الألوان لتحديد قيم الألوان وتعديلها. في تصميم الرسومات وتحرير الصور ، يختار المستخدمون عادةً الألوان عبر واجهة تعرض تمثيلًا مرئيًا للون ، مُنظمًا وفقًا لأبعاد شبه إدراكية للون ( الصبغة ، والتشبع ، والسطوع )، بدلًا من إدخال قيم نصية أبجدية رقمية . ولأن مظهر اللون يعتمد على مقارنة الألوان المجاورة (انظر رؤية الألوان )، تسعى العديد من الواجهات إلى توضيح العلاقات بين الألوان.
واجهة المستخدم
تختلف أدوات الألوان في واجهاتها. فبعضها يستخدم أشرطة التمرير، والأزرار، ومربعات النصوص لتحديد قيم الألوان، أو التلاعب المباشر بها . وغالبًا ما يُستخدم مربع ثنائي الأبعاد لإنشاء نطاق من قيم الألوان (مثل السطوع والتشبع) التي يمكن النقر عليها أو تحديدها بطريقة أخرى. كما تُستخدم أيضًا واجهات السحب والإفلات، وقطارات الألوان، وغيرها من أشكال الواجهات بشكل شائع.
عادةً ما يتم عرض قيم الألوان أيضًا بشكل رقمي، بحيث يمكن تذكرها بدقة وإدخالها لاحقًا، مثل ثلاث قيم من 0 إلى 255 تمثل الأحمر والأخضر والأزرق على التوالي.
قطارة العين
أداة القطارة هي أداة موجودة في معظم برامج اختيار الألوان وبرامج الرسومات، وتتيح للمستخدم قراءة لون معين عند نقطة محددة في الصورة أو موضع معين على الشاشة. وهذا يُمكّن من نقل اللون إلى تطبيقات أخرى بسرعة فائقة.
تتوفر أيضًا تطبيقات حديثة لأدوات قطارة الألوان كإضافات للمتصفح، مما يسمح للمستخدمين باختيار الألوان مباشرة من صفحات الويب، كما هو الحال في جوجل كروم ومايكروسوفت إيدج.
عمل
تتكون أداة اختيار الألوان من جزأين رئيسيين: شريط تمرير الألوان ولوحة الألوان. يعرض شريط تمرير الألوان تدرجًا خطيًا أو دائريًا لألوان قوس قزح السبعة ، وهي: البنفسجي، النيلي، الأزرق، الأخضر، الأصفر، البرتقالي، والأحمر. ويتيح للمستخدم اختيار أي لون من الألوان الأساسية السبعة.
تنعكس قيمة اللون المُختارة من شريط تمرير الألوان فورًا على لوحة الألوان. تتكون لوحة الألوان من مزيج من تدرجين لونيين خطيين: الأول تدرج لوني للون المُختار حاليًا، والثاني تدرج لوني للون الأسود. يتيح هذا المزيج من التدرجات اللونية اختيار درجة أفتح وأخرى أغمق من اللون المُختار حاليًا من شريط تمرير الألوان.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ غومستر، جيسون فان؛ شيمونسكي، روبرت (4 فبراير 2011). دليل برنامج جيمب . جون وايلي وأولاده. رقم ISBN 978-1-118-08113-6.
- ↑ زوبكيو، جو (2003). نظام التشغيل ماك أو إس إكس: تقنيات التطوير المتقدمة . دار نشر سامز. رقم ISBN 978-0-672-32526-7.
- ↑ فيسنر وريد 2014، الفصل 5: "وسائط وتقنيات الألوان الرقمية"، مسرد المصطلحات: "منتقي الألوان"
- ↑ باور، بيتر؛ فوستر، جيف (2002). استخدام أدوبي فوتوشوب 7. دار نشر كيو. ص 209. ISBN 9780789727602.
- ↑ alvinashcraft (2024-07-12). "أداة PowerToys Awake لنظام التشغيل Windows" . learn.microsoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-08-10 .
- ↑ alvinashcraft (2024-07-12). "أداة PowerToys لاختيار الألوان لنظام التشغيل Windows" . learn.microsoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-08-10 .
- ↑ ستارك، جانيز (8 أغسطس 2025). "من ماك سكتش إلى ماك بينت" .
- ↑ "أداة اختيار الألوان في فوتوشوب" . معرض دليل المستخدم . 4 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2025 .
- ↑ هوغو، دانيال (21 يوليو 2024). "أداة اختيار الألوان كمشروع هواية موثوق به" . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2025 .
- ↑ جون، ديري (11 ديسمبر 2018). "عجلة الألوان تستمر في الدوران"تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2025 .
مراجع
- فيزنر، إديث أندرسون؛ ريد، رونالد (2014)، دراسات الألوان ، نيويورك: فيرتشايلد بوكس، رقم ISBN 9781609015312
روابط خارجية
- لون
- أنظمة الألوان
- برامج الرسومات
