المهام القتالية

"مهمات قتالية" هو برنامج تلفزيوني واقعي أمريكيمن إنتاج مارك بورنيت، ويقدمه رودي بوش، أحد المشاركين السابقين في برنامج "سرفايفر " [ 1 ] ، عُرض من 16 يناير إلى 17 أبريل 2002 على شبكة USA Network . يتنافس في البرنامج أربعة فرق من عناصر عسكرية وشرطية ذوي خبرة عالية في تحديات بدنية وسيناريوهات "مهمات". لكل فريق رمز نداء ولون خاص به. الفرق الأربعة هي: ألفا(أحمر)، برافو (أزرق)، تشارلي (أصفر)، ودلتا (أخضر). كان أعضاء الفرق من الأعضاء السابقين والحاليين في فرق التدخل السريع (SWAT) ، والقوات الخاصة للجيش الأمريكي ، وقوات البحرية الخاصة (SEALs ) ، وقوات الاستطلاع البحرية ، ومجموعة العمليات الخاصة التابعة لوكالة المخابرات المركزية ، وقوة دلتا ، وقوات رينجرز التابعة للجيش الأمريكي . في سيناريوهات المهمات، يواجه كل فريق "قوة الظل" المنافسة (ليست فريقًا آخر) باستخدام معدات MILES في مواقف قتالية حقيقية. لم يُجدد البرنامج لموسم ثانٍ.

سكوت هيلفنستون ، أحد المتسابقين من فريق دلتا، عمل لاحقًا لدى شركة بلاك ووتر الأمريكية في العراق بعد انتهاء البرنامج، وقُتل في المعركة في 31 مارس 2004.

مسابقة

تتميز الفرق الأربعة المشاركة في المسابقة بخصائص فريدة.

فرقة ألفا: تضمّ في الغالب أفراداً شباباً ذوي خلفيات عسكرية سابقة في قوات البحرية الخاصة (SEAL).

فرقة برافو: هجوم حضري يتألف بشكل رئيسي من ضباط شرطة القوات الخاصة.

فريق تشارلي: نادي "المتقدمين في السن". أغلبية أعضاء الفريق في الأربعينيات من العمر، وواحد منهم في الخمسينيات.

فرقة دلتا: مجموعة من الأشخاص غريبي الأطوار، من بينهم رود ناتر صاحب المقالب وباز الذي يعمل لصالح وكالة المخابرات المركزية.

تبدأ كل فرقة من الفرق الأربعة المنافسة بستة لاعبين. وتنقسم المسابقة التي تستمر 15 أسبوعًا - يُشار إلى كل أسبوع منها باسم "تطور" - إلى ثلاث جولات. وخلال كل تطور، يتم اختيار فرقتين للتنافس وجهًا لوجه، أولًا في تمرين تدريبي ثم في مهمة قتالية.

في بداية كل جولة، يتعين على الفرق الأربعة الاصطفاف عند صدور الأمر، والإبلاغ عن حضور جميع أعضائها. بعد ذلك، سيُخبرهم رودي بوش بالفريقين اللذين سيتنافسان خلال تلك الجولة، وقد يُضيف بعض المعلومات الإضافية، مثل حالة الطقس في ذلك اليوم، أو يُقدم نبذة مختصرة عن أي أعضاء جدد انضموا إلى الفريق.

تتضمن التدريبات عادةً تحديات بدنية، مثل التسلق والسباحة والجري والرماية. ويحصل الفريق الفائز على نقاط إضافية تُضاف إلى مهمة ذلك الأسبوع.

تضع المهمة القتالية نفس الفرقتين في مواقف منفصلة ولكنها متطابقة ضد "فرقة الظل"، وهي فرقة مدربة تدريباً عالياً أيضاً، في سيناريو قتالي، بعضه ذو طابع عسكري، وبعضه الآخر متعلق بقوات التدخل السريع. تبدأ كلتا الفرقتين بـ 1000 نقطة، بالإضافة إلى أي نقاط إضافية حصل عليها الفائز في المهمة التدريبية. تُخصم النقاط بعد ذلك عن كل عضو من أعضاء الفريق يُقتل أثناء المهمة (50 نقطة لكل عضو) وعن الوقت المستغرق في المهمة نفسها (5 نقاط لكل دقيقة). يؤدي عدم إكمال جميع الأهداف الإلزامية، أو وفاة جميع أعضاء الفريق، إلى "فشل كامل للمهمة". قد تُضاف أهداف إضافية أثناء المهمة، وسيؤدي عدم إكمالها إلى خصم المزيد من النقاط (على سبيل المثال، تطلبت المهمتان 7 و8 من الفرق تأمين عميل سري من مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات. أدى عدم تأمينه إلى خصم 100 نقطة).

بعد أن تُنهي كلتا الفرقتين مهمتهما، سيتم استدعاؤهما إلى غرفة الإحاطة حيث سيتم احتساب نتائجهما. الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط هو الفائز، ويبقى فريقه متماسكًا. أما الفريق الخاسر، فسيكون أمامه عشر دقائق لحزم أمتعته والتوجه إلى غرفة التسريح.

في الجولات الاثنتي عشرة الأولى، كان الفريق صاحب النتيجة الأقل مُلزماً بتسريح أحد أعضائه. ويتم اختيار العضو المُسرّح إما بالتصويت، أو في حالة التعادل أو الرفض، باللجوء إلى القرعة حتى يسحب أحدهم سيفاً برأس أحمر؛ فيُسرّح هذا العضو. في الجولات الست الأولى، يبقى العضو المُسرّح في غرفة التسريح بينما يتوجه باقي الفريق إلى غرفة الملفات لاختيار بديل. أمام الفريق عشر دقائق لاتخاذ القرار. من الجولة السابعة إلى العاشرة، لم يعد يتم استبدال اللاعبين المُسرّحين، مما أضعف الفرق الخاسرة بشكل كبير. إذا تعرض أي عضو من أي فريق خلال الجولات من السابعة إلى العاشرة لإصابة أو مرض يمنعه من الاستمرار في المنافسة، فيمكنه الانسحاب طواعيةً، ويستطيع الفريق حينها التوجه إلى غرفة الملفات لاختيار بديل. في المرحلة الأخيرة، يتم طرد الفريق الخاسر بأكمله لتحديد الفريق الفائز. بعد اختيار الفريق (برافو)، تم تقسيمه إلى فريقين من ثلاثة لاعبين تنافسوا فيما بينهم. من بين اللاعبين الثلاثة المتبقين، تم استبعاد لاعب واحد في تمرين تدريبي، وتنافس اللاعبان الأخيران في مهمة لاختيار بطل المهام القتالية الفردي.

خلال مراسم التسريح في نهاية كل مرحلة، اصطفت الفرق الثلاثة (الفريقان اللذان لم يتنافسا خلال تلك المرحلة والفريق الفائز) في تشكيل (على غرار بداية كل مرحلة). وتجمع أعضاء الفريق الخاسر المتبقون في المقدمة بانتظار خروج زميلهم المُسرّح من غرفة التسريح. وبمجرد خروجه، أثنى عليه رودي بوش وأدى له التحية العسكرية، ثم سمح له رسميًا بمغادرة المعسكر. وودعه زملاؤه أيضًا أثناء خروجه. وتوقفت سيارة أمام بوابات المعسكر لنقله. خلال المراحل من 1 إلى 6، أنزلت السيارة نفسها زميلًا اختاره الفريق الخاسر من غرفة الملفات. أما في المراحل من 7 إلى 10، فقد اقتصرت السيارة على نقل الزميل المُسرّح فقط. وفي المراحل من 11 إلى 13، توقفت سيارتان لنقل الفريق المُسرّح، بينما في المرحلتين 14 و15، توقفت سيارة لنقل الزملاء الخاسرين من الفريق الفائز بالبطولة حتى يتبقى اثنان فقط.

عندما ينضم اللاعب الجديد إلى المعسكر، يتوجه مباشرةً إلى رودي لتسجيل حضوره. يرحب به رودي ويخبره بالفرقة التي سينضم إليها. ثم يُصدر أمر التسريح، وبذلك تُختتم مراسم التسريح، وينتهي بذلك كل دور تدريبي رسميًا.

المتسابقون

اسمفريقخلفيةملحوظات
مارك جاكسونألفافريق التدخل السريعتسريح الفريق بأكمله (التطور 12)
سكوت أويتسألفاقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تسريح الفريق بأكمله (التطور 12)
ميل سبايسرألفاقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تسريح الفريق بأكمله (التطور 12)
دانيال باتريك أوشياألفاقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تم التصويت ضده (التطور 7) لا بديل
فرانك مونستيرألفاالقوات الخاصةتم التصويت ضده (التطور 6) وتم استبداله بإريك جونسون
كريس بايتألفافريق التدخل السريعتم التصويت ضده (التطور 2) واستُبدل بهارالد زوندل
هارالد زوندلألفاقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تم استبدال بات (التطور 2)؛ تسريح الفريق بأكمله (التطور 12)
إريك جونسونألفاقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تم استبدال مونستير (التطور 6)؛ تم التصويت ضده (التطور 9) لا يوجد بديل
ديكستر فليتشربرافوفريق التدخل السريعبطل مهام القتال
جيف بايرزبرافوقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)المركز الثالث، خسر تحدي الرماية
ستيف كلاغيتبرافوفريق التدخل السريعخسرنا تحدي الفريق ثلاثة ضد ثلاثة
مارك كورينبرافووحدة الاستطلاع التابعة لقوات مشاة البحريةخسرنا تحدي الفريق ثلاثة ضد ثلاثة
بوب كاينبرافوفريق التدخل السريعالمركز الثاني، خسر أمام فليتشر
شون سيركربرافوالقوات الخاصةحلّ محل تايلور (التطور 8)؛ وخسر تحدي الفريق ثلاثة ضد ثلاثة
جودي تايلوربرافوفريق التدخل السريعتم استبدال برنامج التسريح الطبي (التطور 8) بواسطة شون سيركر
كيد كورتليتشارليقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تم استبدال بوتر (التطور 4)؛ تسريح الفريق بأكمله (التطور 11)
كين غريفزتشارليقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تسريح الفريق بأكمله (التطور 11)
جاستن يونغتشارلياستطلاع بحريتسريح الفريق بأكمله (التطور 11)
جيف إيفريجتشارليقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تم استبدال سيف درو ذو الطرف الأحمر (التطور 1) بـ ويلسون وونغ
جون بوترتشارليقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تم التصويت ضده (التطور 4) واستُبدل بكيد كورتلي
إدوارد بوغارينتشارليالقوات الخاصة، قوة دلتاتم التصويت ضده (التطور 5) واستُبدل بجوناثان ويبر
ويلسون وونغتشارليفريق التدخل السريعتم استبدال إيفيريدج (التطور 1)؛ تم تفريغ الذات (التطور 8) لا يوجد استبدال
أوسي كرينشوتشارليفريق التدخل السريعتم التصويت ضده (التطور 10) لا بديل
جوناثان ويبرتشارليوحدة الاستطلاع التابعة لقوات مشاة البحريةحل محل بوغارين (التطور 5)؛ تفريغ الفريق بأكمله (التطور 11)
بازدلتاوكالة المخابرات المركزية / مشاة البحرية الأمريكيةتسريح الفريق بأكمله (التطور 13)
جورج سيجانيكدلتاالاستطلاع البحري، فريق التدخل السريعتم استبدال تيبل (التطور 3)؛ تفريغ الفريق بأكمله (التطور 13)
سكوت هيلفنستوندلتاقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تسريح الفريق بأكمله (التطور 13)
رودني ناتردلتاوحدة الاستطلاع التابعة لقوات مشاة البحريةتسريح الفريق بأكمله (التطور 13)
جون ويندلتاوحدة الاستطلاع التابعة لقوات مشاة البحريةتسريح الفريق بأكمله (التطور 13)
ويليام نيسندلتاقوات رينجرز التابعة للجيشتم استبدال Estadt (التطور 12)؛ تسريح الفريق بالكامل (التطور 13)
رود تيبلدلتاقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)تم استبدال Discharged Self (التطور 3) بجورج سيجانيك
غارث إستادتدلتاالقوات الخاصةتم استبدال التسريح الطبي (التطور 12) بواسطة ويليام نيسن

فيما يلي قائمة بالمتسابقين من "غرفة الملفات" الذين لم يتم اختيارهم للمشاركة:

اسمخلفية
جون بارنزفريق التدخل السريع
كاري لاسيتيرقوة دلتا
باتريك ميلرفريق التدخل السريع
بنيامين فيكتوروحدة الاستطلاع التابعة لقوات مشاة البحرية
كيث فينسكيقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)
هوارد واسدينقوات البحرية الخاصة (Navy SEALs)

الجولة الأولى: الحلقات من 1 إلى 6

(بداية الجولة الأولى: خسارة المهمة، خسارة رجل والتوجه إلى غرفة الملفات لاستبداله.)

التطور 1: إخراج الدبابة

برافو ضد تشارلي

قبل المنافسة، خضعت جميع الفرق لتدريب بدني. بدأ التدريب بجري لمسافة 3 أميال، تلاه جري مرتين حاملين حقيبة ظهر (50 رطلاً) حول القاعدة، ثم أكبر عدد ممكن من تمارين السحب.

تمرين تدريبي: نقل جذوع الأشجار من الجحيم (25 نقطة إضافية للمهمة)

يتعين على كلا الفريقين حمل جذع شجرة يزن 500 رطل حول مسار مليء بالعقبات. كل 15 دقيقة، يجب على كل فريق إسقاط أحد أفراده. الفريق الذي يُسقط الجذع أولاً هو الخاسر. الفائز: برافو

المهمة: تدمير دبابة

الهدف هو تدمير الدبابة باستخدام عبوة ناسفة. سيتم إنزال الفريقين بواسطة مروحية، ثم يتوجهان سيرًا على الأقدام إلى الدبابة لزرع العبوة الناسفة وتدميرها. بعد ذلك، يتوجه الناجون إلى نقطة الإجلاء ليتم نقلهم بالمروحية.

تعرض تشارلي لكمين مبكرًا، لكنه تمكن من صد الهجوم الأولي دون خسائر. وعندما اقتربوا من الدبابة، قُتل يونغ عندما خرج اثنان من أعضاء فرقة الظل من أحد المخابئ. وقُتل كرينشو وغريفز أثناء اقترابهما من الدبابة، لكن إيفرادج تمكن من القضاء على العضوين الموجودين داخلها. ثم قُتل إيفرادج أثناء محاولته الاقتراب من الدبابة. وقُتل بوتر بعد ذلك أثناء زرعه للعبوات الناسفة، ليصبح بوغارين الناجي الوحيد.

في بداية المهمة، خسر برافو أحد أفراد قوات البحرية الخاصة (SEAL) وأحد أفراد مشاة البحرية، لكن تمكن رجال الشرطة الأربعة المتبقين من فريق التدخل السريع (SWAT) من إكمال المهمة (ولا سيما جودي تايلور الذي حقق 7 قتلى) على الرغم من أن المهمة كانت ذات طبيعة خاصة بقوات البحرية الخاصة (SEAL).

في غرفة الملفات، واجه تشارلي صعوبة في اختيار زميل له ليتم تسريحه، مما دفع رودي بوش إلى توجيه إنذار نهائي لهم: خمس دقائق لاختيار عضو للتسريح أو اللجوء إلى العنف. في النهاية، قرر تشارلي اللجوء إلى العنف، مما أدى إلى تسريح جيف إيفيريج (ومن المفارقات أن إيفيريج كان ضد اللجوء إلى العنف).

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
برافو1025-200 (4 قتلى)-175 (35 دقيقة)650الفائزون
تشارلي1000-250 (5 قتلى)-180 (36 دقيقة)570اخسر إيفرج، واربح وونغ

التطور 2: القضاء على الدبابة

ألفا مقابل دلتا

تمرين تدريبي: الإنزال الجوي (50 نقطة إضافية للمهمة)

تناوبت الفرق على القفز من مروحية تحوم في الماء والسباحة إلى الشاطئ. الفائز: ألفا

المهمة: تدمير دبابة

الهدف هو تدمير الدبابة باستخدام عبوة ناسفة. سيتم إنزال الفريقين بواسطة مروحية، ثم يتوجهان سيرًا على الأقدام إلى الدبابة لزرع العبوة الناسفة وتدميرها. بعد ذلك، يتوجه الناجون إلى نقطة الإجلاء ليتم نقلهم بالمروحية.

تقدم رود تيبل (قائد فريق دلتا) نحو الدبابة دون استخدام المتفجرات، متجاهلاً نداءات زملائه بالتراجع لعدم تمكنهم من تطهير الدبابة بعد. وقد أدى ذلك إلى مقتل شخصين دون داعٍ (تيبل ووين).

واجه كريس بايت، من فرقة ألفا، صعوبةً في صعود التل، مما أدى إلى إهدار وقتٍ ثمين، وكان ذلك أحد أسباب تسريحه. تمكنت فرقة ألفا من تدمير الدبابة مع بقاء جميع أفرادها على قيد الحياة، لكن فرقة شادو نصبت لهم كمينًا أثناء توجههم إلى نقطة الإخلاء، مما أسفر عن مقتل خمسة من أعضاء الفريق الستة. (كان سكوت أوتس الناجي الوحيد).

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
دلتا1000-150 (3 قتلى)-155 (31 دقيقة)695الفائزون
ألفا1050-250 (5 قتلى)-110 (22 دقيقة)690اخسر باتي، واكسب زوندل

التطور 3: إنقاذ السجناء

برافو ضد دلتا

تمرين تدريبي: تجميع الأسلحة (25 نقطة إضافية للمهمة)

يجب على كل فريق تجميع وإطلاق ستة أسلحة مختلفة. الفريق الذي ينجح أولاً في تجميع وإطلاق جميع الأسلحة الستة يفوز. الفائز: دلتا

تمرين تدريبي: التحدي (50 نقطة إضافية نحو المهمة)

الفريق الذي يجتاز سلسلة اللاعبين الأربعة من الفريق المنافس، بإسقاطهم في الماء، بأقل عدد من اللاعبين، يفوز. الفائز: دلتا

المهمة: إنقاذ السجناء

يتم نقل سجين أمريكي في شاحنة تحمل الرقم 13 بوضوح. يوجد حاجز تفتيش مسلح على الطريق الذي ستسلكه الشاحنة. الهدف هو نصب كمين للشاحنة وإنقاذ السجين. في كل سيناريو من سيناريوهات المهمة، ارتفعت حرارة الشاحنة رقم 13، فتجاوزتها الشاحنة رقم 23.

طرح جيف بايرز من فرقة برافو سؤالاً وجيهاً خلال الإحاطة (هل توجد شاحنات مماثلة تسلك هذا الطريق؟)، مما جعلهم الفرقة الوحيدة التي لم تنصب كميناً للشاحنة التي وصلت إلى نقطة التفتيش أولاً (المميزة بالرقم 23)، وبالتالي قلّ عدد الأعداء الذين كان عليهم مواجهتهم. وليس من المستغرب أن جميع أعضاء فريقهم الستة نجوا.

تحمل رود تيبل (قائد الفريق من دلتا) المسؤولية الشخصية عن فشل مهمتهم بالكامل وقام بتسريح نفسه قبل التصويت.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
برافو10000 (0 وفيات)-95 (19 دقيقة)905الفائزون
دلتا1075فشل ذريع للمهمة0اخسر تيبل، واربح سيجانيك

التطور 4: إنقاذ السجناء

ألفا ضد تشارلي

تمرين تدريبي: الشبكة (75 نقطة إضافية نحو المهمة)

يبدأ الفريقان من زاويتين متقابلتين على شبكة عائمة على الماء، ويكون الفريق الذي يُسقط جميع أعضاء الفريق الخصم في الماء هو أول فريق ينجح في ذلك. الفائز: ألفا

المهمة: إنقاذ السجناء

يتم نقل سجين أمريكي في شاحنة تحمل الرقم 13 بوضوح. يوجد حاجز تفتيش مسلح على الطريق الذي ستسلكه الشاحنة. الهدف هو نصب كمين للشاحنة وإنقاذ السجين. في كل سيناريو من سيناريوهات المهمة، ارتفعت حرارة الشاحنة رقم 13، فتجاوزتها الشاحنة رقم 23.

حقق إد بوغارين من فريق تشارلي 7 نقاط قتل وحمل الفريق على كتفيه.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
ألفا1075-50 (متوفى واحد)-100 (20 دقيقة)925الفائزون
تشارلي1000-200 (4 قتلى)-190 (38 دقيقة)610خسارة بوتر، وكسب كورتلي

التطور 5: إنقاذ الرهائن

تشارلي ضد دلتا

تمرين تدريبي: عبور الحفرة المزدوج (50 نقطة إضافية للمهمة)

خلال الجزء المائي من التمرين، فقد أوسي كرينشو وعيه نتيجة تشنج عضلاته. وقدّم له إد بوغارين وكيد كورتلي وويلسون وونغ المساعدة. الفائز: دلتا

المهمة: إنقاذ الرهائن

هدف المهمة هو إنقاذ رهينة باستخدام تقنيات القتال في الأماكن المغلقة. تم احتجاز المذيعة التلفزيونية المحلية، ليندا موريس، كرهينة من قبل شخصين مسلحين ببنادق كلاشينكوف، وأُصيبت برصاصة في ساقها. يتواجد المشتبه بهما في مبنى سكني. سيحل أحد أعضاء الفريق محل ضابط الشرطة الموجود في الموقع وسيتولى مهمة المراقبة. سيتوقف الوقت عندما ينجح الفريق في إنقاذ الرهينة ونقلها إلى سيارة الإسعاف المنتظرة. سيتم خصم 50 نقطة في حال مقتل أي أبرياء (يرتدون معدات مايلز). خلال المهمة، كان هناك قناص ثانٍ متخفٍ يتربص بالفريقين أثناء خروجهما من المبنى السكني مع الرهينة.

تكبدت فرقة تشارلي خسائر بشرية أثناء خروجهم من مبنى الشقق برفقة الرهينة.

كان رودني ناتر، من فرقة دلتا، يتمتع بمهارات قنص فائقة، وهو ما أفاده كثيراً كونه كان متمركزاً في نقطة المراقبة للفريق. ونتيجة لذلك، لم يُقتل أي من زملائه خلال المهمة.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
دلتا10500 (0 وفيات)-85 (17 دقيقة)965الفائزون
تشارلي1000-200 (4 قتلى)-50 (10 دقائق)750اخسر بوغارين، واكسب ويبر

التطور 6: إنقاذ الرهائن

ألفا ضد برافو

تمرين تدريبي: مسار العوائق (50 نقطة إضافية للمهمة)

أصيبت جودي تايلور في ركبتها بسبب شبكة الشحن. الفائز: ألفا

المهمة: إنقاذ الرهائن

هدف المهمة هو إنقاذ رهينة باستخدام تقنيات القتال في الأماكن المغلقة. تم احتجاز المذيعة التلفزيونية المحلية، ليندا موريس، كرهينة من قبل شخصين مسلحين ببنادق كلاشينكوف، وأُصيبت برصاصة في ساقها. يتواجد المشتبه بهما في مبنى سكني. سيحل أحد أعضاء الفريق محل ضابط الشرطة الموجود في الموقع وسيتولى مهمة المراقبة. سيتوقف الوقت عندما ينجح الفريق في إنقاذ الرهينة ونقلها إلى سيارة الإسعاف المنتظرة. سيتم خصم 50 نقطة في حال مقتل أي أبرياء (يرتدون معدات مايلز). خلال المهمة، كان هناك قناص ثانٍ متخفٍ يتربص بالفريقين أثناء خروجهما من المبنى السكني مع الرهينة.

كانت هذه المهمة مناسبة لفرقة برافو، كونها فرقة تدخل سريع. وكانت جودي تايلور الضحية الوحيدة أثناء خروج الفريق من المبنى السكني بفضل قناص متخفٍ.

كان لدى هارالد زوندل مهارات ملاحظة جيدة عندما خرج الفريق من مبنى الشقق، وتمكن من الاشتباك مع القناص المختبئ مما سمح للفريق بالهروب دون أن يصاب بأذى.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
برافو1000-50 (متوفى واحد)-30 (6 دقائق)920الفائزون
ألفا1050-50 (متوفى واحد)-45 (9 دقائق)705*اخسر مونستير، واكسب جونسون
  • خسر فريق ألفا 250 نقطة بسبب الغش. فقد استخدموا معطفًا واقيًا من المطر لتغطية الرهينة، مما أدى إلى تعطيل جهاز الليزر الخاص بـ MILES ، وهو ما يُخالف القواعد. ثم كذبوا عندما سُئلوا عن سبب فعلهم ذلك، مُبررين ذلك بأنهم كانوا "يعالجون الرهينة من الصدمة". اعترف دانيال باتريك أوشيا (قائد فريق ألفا) لاحقًا بأن قرار استخدام المعطف الواقي من المطر كان قراره. (كان فريق ألفا سيفوز على فريق برافو بفارق 35 نقطة لو لم يغشوا).

ترتيب المتصدرين بعد الجولة الأولى

الفرقانتصاراتخسائر
برافو30
دلتا21
ألفا12
تشارلي03

الجولة الثانية: الحلقات من 7 إلى 10

(بداية الجولة الثانية: الفرق التي تسرح رجلاً بسبب خسارة مهمة لا يحق لها الحصول على بديل إلا إذا كان التسريح لأسباب طبية.)

التطور 7: سقوط الطيار

ألفا مقابل دلتا

خلال هذه الحلقة، لعب سكوت هيلفنستون دور المُزعج الذي أثار حفيظة بعض أعضاء فريق ألفا (وخاصةً ميل سبايسر ودانيال أوشيا) أثناء التدريبات. تفاقم الوضع لدرجة أن الفرق الأربعة عقدت اجتماعًا غير رسمي في "حفرة الأفاعي" مع رودي بوش ومسؤولين كبار آخرين. واجه أعضاء فريق ألفا هيلفنستون الذي اعتبروه قد تجاوز حدود اللياقة الرياضية وأساء إلى سمعة قوات البحرية الخاصة (SEALs).

تمرين تدريبي: مهارة الرماية بالبندقية (25 نقطة إضافية للمهمة)

سيكون لكل فريق هدفٌ للتصويب عليه، والهدف هو إصابة مركز الهدف. الفريق الذي يُصيب مركز الهدف بأكبر عدد من المرات يفوز. الفائز: دلتا

تمرين تدريبي: الشبكة (50 نقطة إضافية نحو المهمة)

تم إلغاء المباراتين الأولى والثانية بسبب كثرة الإمساك. شكّل هذا الحدث نقطة تحوّل حاسمة بين فريقي دلتا هيلفنستون وألفا. الفائز: دلتا

المهمة: سقوط الطيار

هدف المهمة هو إنقاذ طيار أُسقطت طائرته قبل أن يعثر عليه العدو. قفز الطيار بالمظلة وما زال على قيد الحياة. يبحث العدو (فرقة الظل) عن الطيار، ويمكن تعزيز صفوفهم خلال 30 دقيقة عبر النقل البري. تم توجيه جميع الفرق بالتوجه إلى نقطة الإخلاء الرئيسية بعد تأمين الطيار والاتصال بالقيادة لطلب الإخلاء. في حال اختراق نقطة الإخلاء الرئيسية، يجب عليهم التوجه إلى نقطة إخلاء بديلة تحددها القيادة. في كل سيناريو من سيناريوهات المهمة، تم اختراق نقطة الإخلاء الرئيسية عندما قام أحد أفراد فرقة الظل بإسقاط المروحية المُخصصة لنقل الفريق مع الرهينة.

تعرضت فرقة ألفا لكمين من قبل فرقة الظل أثناء توجهها إلى نقطة الاستخراج البديلة، مما أسفر عن وقوع إصابات.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
دلتا1075-50 (متوفى واحد)-160 (32 دقيقة)865الفائزون
ألفا1000-200 (4 قتلى)-140 (28 دقيقة)660خسارة أوشيا (بقي 5 رجال)

التطور 8: سقوط الطيار

برافو ضد تشارلي

تمرين تدريبي: الإنزال الجوي (75 نقطة إضافية للمهمة) قفزت الفرق من مروحية تحوم في الماء، وسبحت إلى قارب زودياك، ثم جدفت إلى الشاطئ. الفائز: تشارلي

المهمة: سقوط الطيار

هدف المهمة هو إنقاذ طيار أُسقطت طائرته قبل أن يعثر عليه العدو. قفز الطيار بالمظلة وما زال على قيد الحياة. يبحث العدو (فرقة الظل) عن الطيار، ويمكن تعزيز صفوفهم خلال 30 دقيقة عبر النقل البري. تم توجيه جميع الفرق بالتوجه إلى نقطة الإخلاء الرئيسية بعد تأمين الطيار والاتصال بالقيادة لطلب الإخلاء. في حال اختراق نقطة الإخلاء الرئيسية، يجب عليهم التوجه إلى نقطة إخلاء بديلة تحددها القيادة. في كل سيناريو من سيناريوهات المهمة، تم اختراق نقطة الإخلاء الرئيسية عندما قام أحد أفراد فرقة الظل بإسقاط المروحية المُخصصة لنقل الفريق مع الرهينة.

على الرغم من فوز فريق برافو، تم تسريح تايلور طبياً واستبداله بسيركر.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
برافو10000 (0 وفيات)-75 (15 دقيقة)925الفائزون
تشارلي1075-50 (متوفى واحد)-110 (22 دقيقة)915خسارة وونغ (بقي 5 رجال)

التطور 9: حظيرة الصواريخ

ألفا ضد برافو

تمرين تدريبي: تسلق الحبل (25 نقطة إضافية نحو المهمة)

سيصعد خمسة من أعضاء الفريق حبلاً واحداً تلو الآخر حاملين حقيبة وزنها 40 رطلاً، ثم ينزلون الحبل ويدخلون ملجأً ويطلقون النار ويعودون إلى زملائهم. الفائز: ألفا

تمرين تدريبي: عبور الحفرة المزدوج (50 نقطة إضافية للمهمة)

يركض خمسة أعضاء من كل فريق دورتين حول مسار يتضمن جسرًا معلقًا فوق الماء. الفائز: ألفا

المهمة: حظيرة الصواريخ

الهدف هو استعادة نظام توجيه صاروخي موجود داخل حظيرة طائرات تستخدمها جماعة إرهابية. سيتم إنزالهم بواسطة مروحية على سطح الحظيرة. يجب عليهم أولاً تعطيل طبق الاتصالات الفضائية للعدو وزرع عبوة ناسفة. بمجرد زرعها، يجب عليهم إبلاغ القيادة عبر اللاسلكي بإنجاز المهمة. بعد ذلك، سينزلون بالحبال إلى داخل الحظيرة لاستعادة نظام التوجيه مع صدّ العدو باستخدام تقنيات القتال في الأماكن المغلقة. ستكون المروحية بانتظارهم خارج الأبواب الجنوبية للحظيرة. خلال المهمة، وبعد التأكد من تعطيل طبق الاتصالات الفضائية، ستخبرهم القيادة بوجود عميل سري من مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات، يُدعى تود نيلسون، ويجب عليهم تأمينه. سيتم تزويدهم بأوصافه (أبيض البشرة، طوله 178 سم، وزنه 79 كجم، شعره متراجع، لديه شارب ويرتدي نظارات). في حال فشلهم في تأمينه، سيخسرون 100 نقطة.

قتل برافو عميل مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات المتخفي فورًا، وانتهى به الأمر إلى القبض على الرجل الخطأ. سألوا الرجل إن كان عميلًا متخفيًا، فأجاب بالنفي. ومع ذلك، قبضوا عليه.

أصيب هارالد زوندل بجرح في أنفه أثناء هبوطه بالحبال إلى داخل الحظيرة.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)هدف المهمة (عقوبة 100 نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
برافو1000-100 (2 قتيل)-100 (مقتل عميل مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات)-40 (8 دقائق)760الفائزون
ألفا1075-200 (4 قتلى)-100 (فشل في تأمين وكيل مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات)-55 (11 دقيقة)720خسارة جونسون (بقي 4 رجال)

التطور 10: حظيرة الصواريخ

تشارلي ضد دلتا

تمرين تدريبي للتطور: مسار العوائق (50 نقطة إضافية نحو المهمة)

الفائز: دلتا

تمرين تدريبي: تمرين الانتقال (25 نقطة إضافية نحو المهمة)

أربعة رماة مسلحون ببنادق M4 ورصاصة واحدة فقط، أما الرامي الأخير فيحمل مسدس M9 بمخزن ذخيرة كامل. الفريق الذي يُسقط الأهداف الخمسة جميعها أولاً، من الأمام إلى الخلف، هو الفائز. الفائز: تشارلي

المهمة: حظيرة الصواريخ

الهدف هو استعادة نظام توجيه صاروخي موجود داخل حظيرة طائرات تستخدمها جماعة إرهابية. سيتم إنزالهم بواسطة مروحية على سطح الحظيرة. يجب عليهم أولاً تعطيل طبق الاتصالات الفضائية للعدو وزرع عبوة ناسفة. بمجرد زرعها، يجب عليهم إبلاغ القيادة عبر اللاسلكي بإنجاز المهمة. بعد ذلك، سينزلون بالحبال إلى داخل الحظيرة لاستعادة نظام التوجيه مع صدّ العدو باستخدام تقنيات القتال في الأماكن المغلقة. ستكون المروحية بانتظارهم خارج الأبواب الجنوبية للحظيرة. خلال المهمة، وبعد التأكد من تعطيل طبق الاتصالات الفضائية، ستخبرهم القيادة بوجود عميل سري من مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات، يُدعى تود نيلسون، ويجب عليهم تأمينه. سيتم تزويدهم بأوصافه (أبيض البشرة، طوله 178 سم، وزنه 79 كجم، شعره متراجع، لديه شارب ويرتدي نظارات). في حال فشلهم في تأمينه، سيخسرون 100 نقطة.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)هدف المهمة (عقوبة 100 نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
دلتا1050-150 (3 قتلى)0 (تم تأمين عميل مكتب الكحول والتبغ والأسلحة النارية والمتفجرات بنجاح)-65 (13 دقيقة)835الفائزون
تشارلي1025فشل ذريع للمهمة0خسارة كرينشو (بقي 4 رجال)

ترتيب المتصدرين بعد الجولة الثانية

الفرقانتصاراتخسائرقوة
برافو50ستة رجال
دلتا41ستة رجال
ألفا14أربعة رجال
تشارلي05أربعة رجال

الجولة الثالثة: الحلقات من 11 إلى 15

(بداية الجولة الثالثة: في حال خسارة المهمة، سيتم تسريح الفرقة بأكملها.)

التطور 11: مختبر الميثامفيتامين

برافو ضد تشارلي

تمرين تدريبي: تجميع الأسلحة (25 نقطة إضافية للمهمة)

يتعين على الفرق تجميع أربعة أسلحة، فرداً فرداً. الفريق الذي يُجمّع ويُطلق جميع الأسلحة الأربعة أولاً يفوز. الفائز: برافو

تمرين تدريبي: الشبكة (50 نقطة إضافية نحو المهمة)

انتهت الجولة الأولى بالتعادل (كان تشارلي متفوقًا، لكن ستيف كلاغيت من برافو رفض بشدة النزول إلى الماء، مما استدعى قرارًا بإعادة الجولة). الفائز: برافو

المهمة: مختبر تصنيع الميثامفيتامين

أنشأت عصابة مخدرات مختبرًا لتصنيع الميثامفيتامين في الصحراء، وزعيمها سانتوس هيرنانديز. هذه مهمة استطلاعية، حيث تمثل الفرق عيون وآذان المقر الرئيسي. الهدف هو جمع معلومات كافية لاستصدار مذكرة توقيف بحق سانتوس هيرنانديز. سيتم تزويد الفرق بكاميرات لتوثيق المعلومات. يريد المقر الرئيسي معرفة ما إذا كان المختبر يعمل بالفعل، وعدد المشتبه بهم، ونوع المركبات، وعدد الأسلحة، وأي معلومات أخرى مفيدة. ستُبلغ الفرق المقر الرئيسي بنتائجها عبر اللاسلكي، وتنتظر المزيد من التعليمات.

أثناء المهمة، وبينما ترسل الفرق المعلومات إلى المقر الرئيسي، سيتعين عليها التحقق من وجود سانتوس هيرنانديز في موقع مختبر تصنيع الميثامفيتامين. وبالفعل، يظهر سانتوس هيرنانديز لاحقًا ويأمر المختبر بإغلاقه ومغادرة المكان. بعد أن تتأكد الفرق من هوية سانتوس هيرنانديز، يأمر المقر الرئيسي الفرق باعتقاله لاستجوابه. يتوقف احتساب الوقت بمجرد أن يؤكدوا الاعتقال عبر الاتصال اللاسلكي بالمقر الرئيسي. يجب القبض عليه حيًا، وإلا ستُخصم من الفرق 250 نقطة.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)هدف المهمة (عقوبة 250 نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
برافو1075-50 (متوفى واحد)0 (اعتقال سانتوس هيرنانديز)-135 (27 دقيقة)890الفائزون
تشارلي1000-100 (2 قتيل)-250 (هرب سانتوس هيرنانديز)-125 (25 دقيقة)525تم تسريح الفريق

لوحة المتصدرين بعد التطور 11

الفرقانتصاراتخسائرقوة
برافو60ستة رجال
دلتا41ستة رجال
ألفا14أربعة رجال
تشارلي06تم تسريحه

التطور 12: مختبر الميثامفيتامين

ألفا مقابل دلتا

تمرين تدريبي: التحدي (50 نقطة إضافية نحو المهمة)

الفائز: ألفا

المهمة: مختبر تصنيع الميثامفيتامين

أنشأت عصابة مخدرات مختبرًا لتصنيع الميثامفيتامين في الصحراء، وزعيمها سانتوس هيرنانديز. هذه مهمة استطلاعية، حيث تمثل الفرق عيون وآذان المقر الرئيسي. الهدف هو جمع معلومات كافية لاستصدار مذكرة توقيف بحق سانتوس هيرنانديز. سيتم تزويد الفرق بكاميرات لتوثيق المعلومات. يريد المقر الرئيسي معرفة ما إذا كان المختبر يعمل بالفعل، وعدد المشتبه بهم، ونوع المركبات، وعدد الأسلحة، وأي معلومات أخرى مفيدة. ستُبلغ الفرق المقر الرئيسي بنتائجها عبر اللاسلكي، وتنتظر المزيد من التعليمات.

أثناء المهمة، وبينما ترسل الفرق المعلومات إلى المقر الرئيسي، سيتعين عليها التحقق من وجود سانتوس هيرنانديز في موقع مختبر تصنيع الميثامفيتامين. وبالفعل، يظهر سانتوس هيرنانديز لاحقًا ويأمر المختبر بإغلاقه ومغادرة المكان. بعد أن تتأكد الفرق من هوية سانتوس هيرنانديز، يأمر المقر الرئيسي الفرق باعتقاله لاستجوابه. يتوقف احتساب الوقت بمجرد أن يؤكدوا الاعتقال عبر الاتصال اللاسلكي بالمقر الرئيسي. يجب القبض عليه حيًا، وإلا ستُخصم من الفرق 250 نقطة.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)هدف المهمة (عقوبة 250 نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
دلتا1000-150 (3 قتلى)0 (اعتقال سانتوس هيرنانديز)-120 (24 دقيقة)730الفائزون
ألفا1050-100 (2 قتيل)-250 (هرب سانتوس هيرنانديز)-140 (28 دقيقة)560تم تسريح الفريق

لوحة المتصدرين بعد التطور 12

الفرقانتصاراتخسائرقوة
برافو60ستة رجال
دلتا51ستة رجال
ألفا15تم تسريحه
تشارلي06تم تسريحه

التطور 13: هدم مستودع الوقود

برافو ضد دلتا

جولة بطولة الفرق لتحديد الفريق الفائز بالبطولة.

تمرين تدريبي: الإنزال الجوي (50 نقطة إضافية للمهمة)

تقفز الفرق من طائرة هليكوبتر إلى الماء وتسبح إلى الشاطئ. الفائز: برافو

المهمة: هدم مستودع الوقود

الهدف هو تفجير مستودع الوقود. يجب على الفرق الوصول إلى نقطة التجمع المحددة والاتصال بالقيادة قبل تفجير المستودع. يمكن تعزيز فرقة الظل بدبابة مدرعة في غضون دقائق، لذا يتعين على الفرق التحرك بسرعة. ستكون الفرق مجهزة بمدفع مضاد للدبابات. خلال المهمة، لاحظت الفرق سوء معاملة أسرى الحرب من قبل فرقة الظل. بعد ذلك، أبلغت القيادة الفرق أن مهمتهم الأساسية هي إنقاذ جميع أسرى الحرب، بينما هدفهم الثانوي هو تدمير مستودع الوقود.

الفرقفي مهمةميت (عقوبة ٥٠ نقطة)هدف المهمة (عقوبة 100 نقطة)الوقت (عقوبة 5 نقاط)نتيجةنتيجة
برافو10500 (0 وفيات)0 (تم إنقاذ أسرى الحرب بنجاح)-95 (19 دقيقة)955الفائزون
دلتا1000-50 (متوفى واحد)0 (تم إنقاذ أسرى الحرب بنجاح)-125 (25 دقيقة)825تم تسريح الفريق

لوحة المتصدرين بعد التطور 13

الفرقانتصاراتخسائرقوة
برافو70ستة رجال
دلتا52تم تسريحه
ألفا15تم تسريحه
تشارلي06تم تسريحه

يحصل كل عضو من أعضاء فريق برافو على 25000 دولار أمريكي لفوزه ببطولة الفرق.

التطور 14: الهجوم الحضري

انقسم فريق برافو إلى فريقين (برافو الأحمر وبرافو الأزرق). سحب كل لاعب سيفًا، وأصبح اللاعبان اللذان سحبا السيف المميز قائدي الفريقين، واختارا أعضاء فريقيهما. يقود بوب كاين فريق برافو الأزرق، ويختار جيف بايرز وديكستر فليتشر. ويقود شون سيركر فريق برافو الأحمر، ويختار مارك كورين وستيف كلاغيت.

تمرين تدريبي

كان التمرين التدريبي الأول مزيجًا من تمارين المراحل السابقة (إلقاء القنابل من المروحية، وحمل جذوع الأشجار، والجري لمسافة لفة واحدة مع حقيبة الظهر، وعبور البحيرة سباحةً مع حقيبة الظهر). الفريق الذي يصل أولًا إلى مخبئه ويُفجّر العبوة المتفجرة هو الفائز. أما الفريق الخاسر، فسيتعين عليه حمل 10 أرطال إضافية في حقائب ظهره للمهمة النهائية (الوزن الأصلي لحقيبة الظهر 50 رطلاً). الفائز: برافو بلو

تمرين تدريبي: الشبكة

يفوز الفريق الذي يُسقط جميع أعضاء الفريق المنافس في الماء أولاً (أفضل فريق يفوز في مباراتين من أصل ثلاث). سيتعين على الفريق الخاسر حمل 10 أرطال إضافية في حقيبته للمهمة النهائية، ما يعني أن الفريق الذي خسر التمرين التدريبي السابق (برافو ريد) سيضطر لحمل 20 رطلاً إضافية في المهمة النهائية إذا خسر. الفائز: برافو ريد

مهمة

في هذه المهمة، يبدأ الفريقان من طرفي حيٍّ سكنيٍّ يضم منازل من طابق واحد. سيُزوَّد كل فريق بخريطةٍ تُرشده إلى منزلٍ يحتوي على ذخيرة، وخريطةٍ أخرى تُرشده إلى منزلٍ آخر. الهدف هو نقل جنديٍّ واحدٍ على الأقل من كل فريق إلى خمسة منازل، وستُرشدهم الخريطة الموجودة في المنزل الخامس إلى هدفهم النهائي. الفريق الذي يُطلق قنبلة دخانية أولًا في الموقع النهائي يفوز. أما الفريق الخاسر فيُطرد من المهمة. لا توجد نقاط جزاء على الوقت المُستغرق أو عدد القتلى من أعضاء الفريق، مع العلم أن كلا الفريقين مُجهَّزان بنظام الليزر MILES، ويمكن للفريق الآخر قتلهما.

الفرقأعضاء الفريقنتيجة
برافو بلوبوب كاين، جيف بايرز، ديكستر فليتشرالفائزون
برافو ريدشون سيركر، مارك كورين، ستيف كلاغيتتم تسريحه

التطور 15: بطولة أفضل مهمات القتال

تم تقسيم فريق برافو بلو إلى أفراد وتنافسوا وجهاً لوجه مفصولين حسب اللون.

جيف بايرز: أصفر

بوب كاين: الأزرق

ديكستر فليتشر: أحمر

تمرين تدريبي: مسار العوائق

التمرين التدريبي الأول عبارة عن سباق عبر مسار عقبات، حيث يرتدي الفائز حقيبة ظهر تزن 30 رطلاً للمهمة التالية، ويرتدي صاحب المركز الثاني حقيبة ظهر تزن 40 رطلاً، ويرتدي صاحب المركز الثالث حقيبة ظهر تزن 50 رطلاً.

المركز الأول: جيف بايرز

المركز الثاني: ديكستر فليتشر

المركز الثالث: بوب كاين

المهمة: الهجوم الصحراوي

سباق 600 متر مع أهداف ملونة للتصويب عليها على طول الطريق. يجب على كل لاعب إصابة جميع الأهداف التي تحمل لونه والوصول إلى المروحية عند خط النهاية. آخر من يصل إلى خط النهاية يُستبعد.

واجه جيف بايرز مشاكل مع سلاحه، إذ كان يتعطل باستمرار، مما أدى في النهاية إلى تسريحه. قام رودي بمواساته في حفل التسريح، ولم يكن ليمانع رؤية زميل له من قوات البحرية الخاصة يفوز بالمسابقة.

اللاعبمكاننتيجة
بوب كاينالمركز الأولالفائز
ديكستر فليتشرالمركز الثانييتقدم
جيف بايرزالمركز الثالثتم تسريحه

المهمة الأخيرة: آخر رجل صامد

سيرتدي اللاعبون واقيات للوجه مزودة بمؤشر هدف. سيبدأون من جهتين متقابلتين في متاهة مليئة بألواح زجاجية. مع مرور الوقت، ستتحطم الألواح الزجاجية، مما يجعل كلا اللاعبين أكثر عرضة للإصابة. أول من يصيب مؤشر هدف درع خصمه بدقة سيتوج بطلاً لمهام القتال.

اللاعبنتيجة
ديكستر فليتشربطل
بوب كاينالمتسابق الثاني في السباق

المتسابقون في برامج المسابقات الأخرى

مراجع