شبكة النادي
شبكة كلوب هاوس ، والتي تُختصر غالبًا إلى " ذا كلوب هاوس "، هي منظمة أمريكية غير ربحية تُقدّم برنامجًا تعليميًا مجانيًا خارج أوقات الدراسة، حيث يُمكن للأطفال (من سن 10 إلى 19 عامًا) من المجتمعات ذات الدخل المنخفض العمل مع مرشدين بالغين لاستكشاف أفكارهم الخاصة، وتطوير مهارات جديدة، وبناء الثقة بالنفس من خلال استخدام التكنولوجيا. [ 2 ] شعارها هو "حيث تلتقي التكنولوجيا بالخيال". [ 2 ]
تأسس نادي الكمبيوتر في البداية عام 1993 ، وهو من بنات أفكار ميتشل ريسنيك وناتالي راسك من مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج، ماساتشوستس ، وستينا كوك من متحف الكمبيوتر في بوسطن . [ 3 ] [ 4 ]
بين عامي 2000 و2015، وبفضل استثمارٍ تجاوز 50 مليون دولار من شركة إنتل ، توسعت شبكة "ذا كلوب هاوس" لتدعم ما يقارب 100 نادٍ مجتمعي في 18 دولة: الأرجنتين، أستراليا، البرازيل، كولومبيا، كوستاريكا، الدنمارك، أيرلندا، إسرائيل، الأردن، المكسيك، نيوزيلندا، فلسطين، بنما، الفلبين، روسيا، تايوان، جنوب أفريقيا، والولايات المتحدة. [ 5 ] في معظم الحالات، تتبرع المؤسسات والوكالات المحلية المضيفة بالمساحة، بينما يأتي التمويل من مصادر متنوعة، وتقدم شبكة "ذا كلوب هاوس" المساعدة التقنية وغيرها من أشكال الدعم.
في عام 2012، دخلت شركة بيست باي في شراكة مع شبكة ذا كلوب هاوس لإطلاق العديد من المواقع التعليمية في جميع أنحاء الولايات المتحدة، والتي تعمل تحت اسم "مراكز بيست باي التقنية للمراهقين". [ 6 ] توفر شبكة ذا كلوب هاوس إمكانية الوصول إلى الموارد والمهارات والخبرات لـ 25000 شاب وشابة سنويًا. [ 7 ]
من عام 2000 إلى عام 2017، بقيادة المديرة التنفيذية المخضرمة غيل بريسلو، [ 8 ] كانت شبكة كلوب هاوس جزءًا من متحف العلوم في بوسطن . في عام 2018، انفصلت عن المتحف ونُقلت إلى قلب روكسبري في حي نوبيان سكوير (المعروف سابقًا باسم دادلي سكوير ). اختار مجلس الإدارة ليزا كوك لتولي منصب الرئيسة التنفيذية في عام 2022. تحت قيادة كوك، توسعت محفظة كلوب هاوس من 110 مواقع برامج إلى أكثر من 150 كلوب هاوس في حوالي عشرين دولة. [ 9 ]
في عام 1997، فاز نادي "ذا كلوب هاوس" بجائزة بيتر إف. دراكر للابتكار في القطاع غير الربحي. [ 10 ] [ 11 ]
في عام 2016، تعاونت The Clubhouse مع مختبر MIT Media Lab و Maker Media لنشر كتاب Start Making! A Guide To Engaging Young People in Maker Activities. [ 12 ]
استُخدمت النوادي الطلابية كساحة تجارب لعدد من مشاريع مجموعة أبحاث "رياض الأطفال مدى الحياة" التابعة لمختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ومن الأمثلة البارزة على ذلك:
- مكعبات ليغو مايندستورمز القابلة للبرمجة، وهي لعبة بناء روبوتية ظهرت في أواخر القرن العشرين. [ 4 ]
- PICO programmable Crickets ، ألعاب قابلة للبرمجة من أوائل القرن الحادي والعشرين لمشاريع البناء الفنية [ 13 ] [ 14 ]
- سكراتش ، لغة برمجة وسائط متعددة من القرن الحادي والعشرين مخصصة للشباب. [ 15 ]
مراجع
- ↑ "عام من الامتنان: التقرير السنوي لشبكة كلوب هاوس لعام 2022" (ملف PDF) . شبكة كلوب هاوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2024 .
- 1 2 "شبكة النادي" . تم الاسترجاع في 17-10-2016 .
- ↑ ماريوت، ميشيل. "ليس مجرد سد الفجوة، بل تجاوزها" . نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2016 .
- 1 2 1998، ريسنيك، م. ، راسك، ن.، كوك، س. "نادي الحاسوب: الكفاءة التكنولوجية في الأحياء الفقيرة"، نُشر في: التكنولوجيا المتقدمة والمجتمعات ذات الدخل المنخفض ، تحرير د. شون، ب. سانيال، و و. ميتشل، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . نسخة إلكترونية، تم استرجاعها في 18 أكتوبر 2007.
- ↑ المواقع على موقع theclubhousenetwork.org، تم استرجاعها في 8 مارس 2016.
- ↑ مايرز، نيكول. "بيست باي تُضاعف استثماراتها، وتفتتح 4 مراكز تقنية للمراهقين على مستوى البلاد" . موقع بيست باي الرسمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2016 .
- ↑ المهمة والرؤية على موقع theclubhousenetwork.org، تم الاطلاع عليها في 8 مارس 2016.
- ↑ ليبوفيتز، سوزان تشايتين (13 أغسطس/آب 2006). "ناديها يجذب الشباب المهمشين إلى الإنترنت" . صحيفة بوسطن غلوب . الصفحات 113، 115. تاريخ الاطلاع: 6 ديسمبر/كانون الأول 2020 .
- ↑ ميلنر، آمون (16 أغسطس 2022). "تقديم مديرنا التنفيذي الجديد" . شبكة كلوب هاوس . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- ↑ "جائزة دراكر للابتكار في القطاع غير الربحي" . أرشيف الإنترنت - معهد دراكر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2016 .
- ↑ كافاي، ياسمين؛ بيبلر، كايلي؛ تشابمان، روبين (يوليو 2009). نادي الحاسوب: البنائية والإبداع في مجتمعات الشباب . مطبعة كلية المعلمين. ISBN 0807749907أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 26 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2015 .
- ↑ "جديد من Make: Books -- 'ابدأ بالصنع! دليل لإشراك الشباب في أنشطة الصنّاع'"" . 13 أبريل 2016.
- ↑ مجلة بيزنس ويك ، 7 سبتمبر 2006، "غزو روبوتات الأعمال اليدوية" بقلم جيسي سكانلون. تم الاطلاع على النسخة الإلكترونية بتاريخ 18 أكتوبر 2007.
- ↑ مجلة MIT Spectrum، شتاء 1998 "ألعاب ذكية - ميتش ريسنيك يصنع صندوق ألعاب لأدوات التعلم" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2007.
- ↑ 2004، مالوني، ج.، بيرد، ل.، كافاي، ي.، روسك، ن.، سيلفرمان، ب.، وريزنيك، م. ، "سكراتش: لمحة سريعة". المؤتمر الدولي الثاني حول الإبداع والتواصل والتعاون من خلال الحوسبة، كيوتو، اليابان، ص 104-109. تم استرجاع النسخة الإلكترونية في 18 أكتوبر 2007.
روابط خارجية
- منظمات تنمية الشباب
- برامج ما بعد المدرسة
- المؤسسات الخيرية التعليمية الدولية
- برامج التعليم في الولايات المتحدة
- التعلم القائم على المشاريع
- المؤسسات الخيرية التعليمية التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها
- منظمات شبابية مقرها في ولاية ماساتشوستس
