رسوم متحركة للكائنات
يُعدّ تحريك المخلوقات جزءًا متخصصًا من عملية التحريك، ويتضمن إضفاء الحياة على الحيوانات والمخلوقات بشكل واقعي. وغالبًا ما يُفرّق بينه وبين تحريك الشخصيات ، الذي يتضمن بثّ الحياة في الشخصيات المتحركة وخلق وهم الفكر والشعور والعاطفة.
تعريف
يُبدع رسامو الرسوم المتحركة حركات واقعية للغاية للحيوانات والكائنات الحية؛ ومن الأمثلة على ذلك الديناصورات التي تم تحريكها في فيلم ستيفن سبيلبرغ "جوراسيك بارك" عام 1993. [ 1 ] ولأن الديناصورات لا يمكن تصويرها أو مراقبتها أثناء الحركة، فقد درس الرسامون كائنات حية أخرى مثل الطيور والسحالي لإعادة تمثيل كيفية تحرك الديناصور وسلوكه. [ 1 ]
قبل ذلك بأربع سنوات، وتحديداً في عام 1989، ابتكر استوديو الرسوم المتحركة الرقمية الرائد " إندستريال لايت آند ماجيك" مخلوقاً مائياً لفيلم جيمس كاميرون "الهاوية" . ومرة أخرى، ونظراً لعدم معرفة كيفية تحرك المخلوق المائي، فقد تطلب الأمر جهداً كبيراً من رسامي الرسوم المتحركة لتخيل كيفية أداء هذا المخلوق وسلوكه. [ 1 ]
مراجع
- بين، آندي، الصفحات 6-20، أساسيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. تم الاطلاع عليه في سبتمبر 2012.
ملحوظات
- 1 2 3 بين، الصفحات 6-20. تم الاطلاع عليه في سبتمبر 2012.
روابط خارجية
- فريق الرسوم المتحركة - مدرسة رسوم متحركة للمخلوقات ، تم الاطلاع عليه في سبتمبر 2012
- مدرسة الرسوم المتحركة للشخصيات والمخلوقات عبر الإنترنت ، تم الاطلاع عليها في سبتمبر 2012
- تقنيات الرسوم المتحركة
- رسوم متحركة أولية
