مربعات الكريبج
لعبة "كريبيدج سكويرز" ، أو "كريبيدج سكوير" أحيانًا ، هي لعبة صبر أو لعبة سوليتير تعتمد على لعبة "كريبيدج" ويمكن لعبها باستخدام مجموعة أوراق اللعب . تُشبه هذه اللعبة لعبة "بوكر سكويرز" ، ولكن مع احتساب نقاط "كريبيدج".
يتم استخدام سبعة عشر بطاقة، على الرغم من وجود متغيرات تزيد من مستوى الاستراتيجية من خلال توزيع بطاقات إضافية بحيث يكون لدى اللاعبين المزيد من الخيارات فيما يتعلق بما يجب استخدامه.
تاريخ
ظهرت أولى قواعد لعبة "كريبج سكويرز" حوالي عام 1950 في أمريكا كواحدة من ثلاثة أنواع مختلفة من لعبة "كريبج سوليتير". [ 1 ] وقد تم تطبيق اللعبة في العديد من مجموعات برامج ألعاب السوليتير.
قواعد
أولًا، تُوزَّع ست عشرة بطاقة واحدة تلو الأخرى في شبكة 4x4، بشرط أن تلامس كل بطاقة أيًا من البطاقات الموجودة في الشبكة أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. مع ذلك، بمجرد وضع البطاقة على الشبكة، لا يمكن تحريكها. بعد وضع هذه البطاقات الست عشرة في أماكنها، تُكشف بطاقة سابعة عشرة، وهي بطاقة البداية.
تُحتسب النقاط بناءً على كيفية دمج الأيدي المُشكّلة أفقيًا أو رأسيًا مع اليد الأساسية. في هذه الحالة، يعني التشكيل الأفقي والرأسي أن كل صف وعمود في الشبكة يُحتسب كيدٍ في لعبة الكريبج.
يتم احتساب النقاط في اليد كما هو الحال في لعبة الكريبج العادية، وقد تتكرر التركيبات التالية أكثر من مرة في يد واحدة:
- الخمسة عشر - بالنظر إلى أن قيمة بطاقات الصور تبلغ عشرة وقيمة الآس تبلغ واحدًا، فإن مجموعة من بطاقتين أو أكثر مجموعها خمسة عشر يتم تسجيل نقطتين لكل منها "خمسة عشر".
- الأزواج - يُحتسب لكل زوج في اليد نقطتان. الزوج الملكي ، أو ثلاثة من نفس النوع، يُحتسب بست نقاط لأن ثلاث بطاقات من نفس الرتبة يمكن أن تُشكّل ثلاثة أزواج، بينما الزوج الملكي المزدوج ، أو أربعة من نفس النوع، يُحتسب باثنتي عشرة نقطة لأن أربع بطاقات من نفس الرتبة يمكن أن تُشكّل ستة أزواج.
- التسلسل - يتم تسجيل ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر (بغض النظر عن نوع البطاقة) من ثلاث إلى خمس نقاط اعتمادًا على عدد البطاقات في ذلك التسلسل.
- فلاش - إذا كانت البطاقات الأربع الموجودة في اليد من نفس النوع، يتم احتساب أربع نقاط، بالإضافة إلى نقطة إضافية إذا كانت البطاقة الأولى من نفس النوع تمامًا مثل البطاقات الموجودة في اليد.
- His Nobs - يحصل اللاعب الذي يحمل نفس نوع الورقة التي يحملها اللاعب البادئ على نقطة.
- كعبيه - اللاعب الذي يبدأ اللعب، أي اللاعب الذي يبدأ اللعب، يمنح نقطتين للمجموع الكلي للصفقة.
الهدف من هذه اللعبة هو الوصول إلى أعلى نتيجة ممكنة باستخدام البطاقات الست عشرة. ووفقًا لكتاب " الكتاب الكامل لألعاب السوليتير والصبر "، يُعتبر اللاعب فائزًا إذا كانت النتيجة الإجمالية 61 على الأقل.
الحلول
فيما يلي حلان مرشحان للحصول على أعلى الدرجات الممكنة، وهما 170 و165 نقطة على التوالي.
| 20 | ||||
| 20 | ||||
| 21 | ||||
| 28 | ||||
| 18 | 21 | 21 | 21 |
النتيجة: 170
| 24 | ||||
| 24 | ||||
| 24 | ||||
| 20 | ||||
| 13 | 20 | 20 | 20 |
النتيجة: 165
الاختلافات
لزيادة عنصر المهارة في اللعبة، يتضمن أحد الاختلافات استخدام كومة أو كومتين "احتياطيتين"، يمكن لكل منهما أن تحتوي على ما يصل إلى 5 بطاقات يمكن لعبها لاحقًا على الشبكة. [ 2 ]
تزيد النسخة "المفتوحة" من اللعبة من مستوى الاستراتيجية من خلال توزيع جميع البطاقات الـ 17 مكشوفة قبل وضعها في الشبكة. [ 3 ]
مراجع
- ↑ مويس (1950)، ص 36.
- ↑ ركن لعبة الكريبج. "مربعات سوليتير" .
- ↑ مايك سيدور. "مربع الكريبج (مفتوح)" .
فهرس
- مويس ألفونس الابن (1950). 150 طريقة للعب السوليتير . سينسيناتي: USPCC. 128 ص.
انظر أيضاً
- ألعاب الورق ذات المجموعة الواحدة التي تتطلب الصبر
- المخططات (الألعاب)
