سينما قاعدة البيانات
من أبرز سمات السينما التقليدية بنيتها السردية الثابتة والخطية . [ 1 ] أما في سينما قواعد البيانات ، فتتطور القصة باختيار مشاهد من مجموعة محددة، كما هو الحال في ألعاب الفيديو حيث يقوم اللاعب بأفعال معينة، وبالتالي يختار المشاهد ويبني سردًا قصصيًا.
بناء
تفتقر عناصر الوسائط الجديدة إلى هذا العنصر السردي القوي، فهي لا تملك بداية ولا نهاية، بل يمكن أن تبدأ أو تتوقف عند أي نقطة. إنها عبارة عن مجموعات من عناصر منفصلة مستمدة من قواعد البيانات . وقد ربط ليف مانوفيتش قواعد البيانات بالسينما لأول مرة [ 2 ] في محاولته لفهم التقنيات المتغيرة لصناعة الأفلام في المشهد الإعلامي. ووفقًا لمانوفيتش، فقد فضّلت السينما السرد باعتباره الشكل الرئيسي للتعبير الثقافي في العصر الحديث، لكن عصر الحاسوب قدّم نظيره، وهو قواعد البيانات: "باعتبارها شكلاً ثقافيًا، تمثل قواعد البيانات العالم كقائمة من العناصر، وهي ترفض ترتيب هذه القائمة. في المقابل، يخلق السرد مسارًا سببيًا لعناصر (أحداث) تبدو غير مرتبة. لذلك، تُعدّ قواعد البيانات والسرد عدوين لدودين. يتنافسان على نفس المجال في الثقافة الإنسانية، ويدّعي كل منهما حقًا حصريًا في استخلاص المعنى من العالم."
فنانو قواعد البيانات
يعتبر مانوفيتش المخرجين بيتر غرينواي ودزيغا فيرتوف من رواد سينما قواعد البيانات. [ 3 ] ويشرح كيف يرى غرينواي أن السرد الخطي هو النمط السائد في صناعة الأفلام، متخلفًا عن الأدب الحديث في تجاربه السردية. يستخدم نظام غرينواي للتوفيق بين قواعد البيانات والسرد سلاسل من الأرقام، تعمل كغلاف سردي، مما يجعل المشاهد يعتقد أنه يشاهد قصة.
يمكن اعتبار دزيغا فيرتوف من أوائل مخرجي الأفلام الذين استخدموا تقنية قواعد البيانات. ويستشهد مانوفيتش بفيلم فيرتوف " الرجل ذو الكاميرا السينمائية" (الاتحاد السوفيتي، 1929) كأهم مثال على استخدام تقنية قواعد البيانات في فنون الإعلام الحديثة. يتألف الفيلم من ثلاثة مستويات: المصور الذي يلتقط الصور، والجمهور الذي يشاهد الفيلم النهائي، ولقطات من الحياة اليومية في المدن الأوكرانية مُرتبة ترتيبًا زمنيًا لذلك اليوم. بينما يُمكن اعتبار المستوى الأخير نصًا أو "قصة"، يُمكن اعتبار المستويين الآخرين نصين ميتافيزيقيين. من خلال استخدام مؤثرات ذات دلالة، واكتشاف العالم بهذه "العين السينمائية"، يُوظف فيرتوف قاعدة البيانات، التي عادةً ما تكون ثابتة وموضوعية، كشكل ديناميكي وذاتي.
ذكر مانوفيتش أن فناني الوسائط الجديدة الذين يعملون على مفاهيم قواعد البيانات يمكنهم الاستفادة من السينما، تحديدًا لأن السينما لطالما كانت في صميم التفاعل بين قواعد البيانات والسرد القصصي حتى أثناء مرحلة المونتاج. ويشير مانوفيتش إلى أن فيرتوف على وجه الخصوص نجح في دمج قواعد البيانات والسرد القصصي في شكل جديد.
ضمني/صريح
تساعد النظرية السيميائية للتركيب والنموذج (التي صاغها في الأصل فرديناند دي سوسير ، ثم طورها رولان بارت ) في تحديد العلاقة بين قاعدة البيانات والسرد. في هذه النظرية، يُمثل التركيب تسلسلًا خطيًا للعناصر، بينما في النموذج، يُختار كل عنصر جديد من مجموعة عناصر أخرى ذات صلة. في هذه الحالة، ترتبط العناصر في أبعاد التركيب حضوريًا: إنه تدفق الكلمات الذي نسمعه، أو اللقطات التي نراها. أما في بُعد النموذج، فترتبط العناصر غيابيًا: فهي موجودة في أذهاننا أو مخزنة في قاعدة بيانات. وكما يقول مانوفيتش: "قاعدة بيانات الخيارات التي يُبنى منها السرد (النموذج) ضمنية، بينما السرد الفعلي (التركيب) صريح". في مشاريع الإعلام الجديد، ينعكس هذا الوضع وفقًا لمانوفيتش. فقاعدة بيانات النموذج ملموسة، بينما السرد التركيبي افتراضي.
سينما ناعمة
يُعرّف ليف مانوفيتش السينما الناعمة بأنها الإمكانيات الإبداعية التي تتجلى عند تقاطع ثقافة البرمجيات والسينما والهندسة المعمارية. وتشمل مظاهرها الأفلام، والعروض المرئية الديناميكية، والمنشآت التي تعمل بالحاسوب، والتصاميم المعمارية، والكتالوجات المطبوعة، وأقراص DVD. بالتوازي مع ذلك، يبحث المشروع في كيفية توظيف تقنيات التمثيل الجديدة للسينما الناعمة لمعالجة الأبعاد الجديدة لعصرنا، مثل صعود المدن العملاقة، وأوروبا "الجديدة"، وتأثيرات تكنولوجيا المعلومات على الذاتية.
معايير
يستند مانوفيتش في بحثه إلى 4 معايير مختلفة لتحديد السينما الناعمة: [ 4 ]
1. باتباع الاتفاقية القياسية لواجهة الإنسان والحاسوب، يتم تقسيم منطقة العرض دائمًا إلى إطارات متعددة.
2. باستخدام مجموعة من القواعد التي حددها المؤلفون، يتحكم برنامج Soft Cinema في كل من تخطيط الشاشة (عدد وموضع الإطارات) وتسلسل عناصر الوسائط التي تظهر في هذه الإطارات.
3. يتم اختيار عناصر الوسائط (مقاطع الفيديو، الصوت، الصور الثابتة، النصوص، إلخ) من قاعدة بيانات كبيرة لإنشاء عدد غير محدود من الأفلام المختلفة.
4. في السينما الناعمة، يُستخدم الفيديو كنوع واحد فقط من أنواع التمثيل من بين أنواع أخرى: الرسوم المتحركة، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، والرسوم البيانية، وما إلى ذلك.
أعمال السينما الناعمة
تكساس
تم إنشاء العمل الأصلي من أجل "تركيب السينما الناعمة" لعام 2002، لمعرض بعنوان "سينما المستقبل: الخيال السينمائي بعد الفيلم".
يستكشف فيلم "تكساس " مفهوم "التجربة المعاصرة للعيش بين طبقات"، أي كيف خلق الزمن "طبقات" مختلفة من الفضاء في العالم الذي نعيش فيه. يعتمد الفيلم على عدد من قواعد البيانات، كل منها مُصممة بنفس الطريقة. تحتوي قاعدة البيانات التي تضم لقطات فيديو (بدلاً من الموسيقى) على 425 مقطعًا مُختارًا من لقطات صوّرها مانوفيتش بنفسه في مواقع مختلفة على مدار عدة سنوات. يهدف مانوفيتش من خلال هذه اللقطات إلى تجسيد فكرة "المدينة العالمية". يحتوي كل مقطع فيديو في قاعدة البيانات على 10 معايير، تشمل الموقع، والموضوع، ومتوسط السطوع، والتباين، ونوع الفضاء، ونوع حركة الكاميرا، وغيرها. يستخدم البرنامج هذه المعايير في اختيار كل مقطع، ليجد المقاطع المتشابهة بطريقة أو بأخرى.
مهمة إلى الأرض
تم تكليف العمل الأصلي في عام 2003 من قبل مركز BALTIC للفن المعاصر في غيتسهيد، المملكة المتحدة.
يرمز فيلم "مهمة إلى الأرض" إلى تجارب المهاجرين المعاصرين، بالإضافة إلى تجارب المهاجرين خلال الحرب الباردة. ويسعى الفيلم إلى إظهار الصدمة المصاحبة لتغير الهوية مع تغير مسار الحياة. يستخدم برنامج "سوفت سينما" عدة إطارات في آن واحد في هذا العمل، حيث يعرض كل إطار عناصر مختلفة لتصوير انقسام الهوية الذي تعاني منه الشخصية الرئيسية، إنجا. كما يقوم البرنامج بتغيير حجم وعدد النوافذ أثناء استخراج المحتوى من قاعدة البيانات. وقد صُوِّرت معظم مقاطع الفيديو المستخدمة في قاعدة البيانات في لندن وبرلين وريو دي جانيرو وبوينس آيرس والسويد.
الغيابات
تم ابتكار عمل "الغيابات " دون سرد مسبق. فهو يستغل فرضية أن المشاهد، عند عرض مجموعات مختلفة من الصور والمقاطع، سيربط ما يراه ويُنشئ سرده الخاص. يتمحور موضوع العمل حول البيئة الطبيعية والحضرية. وكما في الأعمال السابقة، تحمل كل صورة من الصور المعروضة خصائص فريدة يختارها برنامج السينما الرقمية عند عرضها من قِبل المستخدم. تشمل هذه الخصائص السطوع والتباين والملمس والحركة والتكرار، وغيرها.
مراجع
- ↑ "السرد غير الخطي: ذروة السفر عبر الزمن" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2009 .
- ↑ قاعدة البيانات كشكل رمزي (كامبريدج. مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 1998)
- ↑ السينما كقاعدة بيانات: شكل فني بين القديم والجديد
- ↑ "مختارات مانوفيتش من الكتيبات" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11-10-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2009 .
للمزيد من القراءة
- ليندا كوجيل: السرد غير الخطي: ذروة السفر عبر الزمن . إنتاج شركة بلوتس إنك (بدون تاريخ).
- ليف مانوفيتش: قاعدة البيانات كشكل رمزي . تم الاطلاع عليه في نوفمبر 2017.
- يان بايتنز: مراجعة لكتاب "السينما الناعمة: التنقل في قاعدة البيانات" ، نُشر في نوفمبر 2005
- ليف مانوفيتش وأندرياس كراتكي: السينما الناعمة. استكشاف قاعدة البيانات . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، كامبريدج، ماساتشوستس، 2005، قرص DVD مع كتيب من 40 صفحة، رقم ISBN 0-262-13456-X
- ثورة المصادر المفتوحة وصناعة الأفلام نحو صناعة أفلام مفتوحة المصدر (رسالة ماجستير)
- جيرمان أ. دوارتي: "السرد الكسوري: حول العلاقة بين الأشكال الهندسية والتكنولوجيا وتأثيرها على فضاءات السرد". دار نشر ترانسكريبت، بيليفيلد، 2014، رقم ISBN 978-3837628296
انظر أيضاً
- أنماط الأفلام
- أفلام العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
