قائمة تصحيح الأخطاء
قائمة التصحيح أو وضع التصحيح هي واجهة مستخدم مُدمجة في برنامج حاسوبي ، تُمكّن المستخدم من عرض و/أو تعديل الحالة الداخلية للبرنامج لأغراض التصحيح . في بعض الألعاب، تُصمّم قائمة التصحيح كموقع داخل اللعبة، يُشار إليه بغرفة التصحيح (وهي تختلف عن نوع الغرفة الذي يستخدمه المطورون، والذي يُعرف ببيضة عيد الفصح). تُستخدم قوائم وغرف التصحيح أثناء تطوير البرامج لتسهيل الاختبار ، وعادةً ما تكون غير متاحة أو مخفية عن المستخدم النهائي .
بالمقارنة مع واجهات المستخدم العادية، عادةً ما تكون قوائم تصحيح الأخطاء غير مصقولة وغير سهلة الاستخدام، ومخصصة فقط لمطوري البرامج. وغالبًا ما تكون مبهمة وقد تسمح بإجراءات تخريبية مثل مسح البيانات دون سابق إنذار.
في ألعاب الفيديو

تُعدّ قوائم تصحيح الأخطاء ذات أهمية كبيرة للاعبي ألعاب الفيديو، إذ يُمكن استخدامها للغش، أو الوصول إلى محتوى غير مُستخدَم، أو تغيير إعدادات اللعبة بما يتجاوز المسموح به عادةً. [ 1 ] يكشف بعض مطوري الألعاب عن طرق الوصول إلى هذه القوائم كميزات إضافية، بينما قد يحجبها آخرون تمامًا عن النسخة النهائية، بحيث لا يُمكن الوصول إليها إلا بتعديل البرنامج.

موقع The Cutting Room Floor (TCRF) هو موقع إلكتروني مُخصّص للبحث عن المحتوى المخفي في ألعاب الفيديو وتوثيقه، بما في ذلك مواد تصحيح الأخطاء. [ 2 ] في ديسمبر 2013، وصفت مجلة Edge الموقع بأنه "الأكبر والأكثر تنظيمًا" من نوعه، وكان يحتوي آنذاك على 3712 مقالًا. [ 3 ]
في برامج أخرى
توجد وظائف تصحيح الأخطاء في العديد من البرامج والأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية الأخرى. على سبيل المثال، تحتوي العديد من أجهزة التلفاز ومشغلات أقراص DVD على قوائم مخفية تُستخدم لتغيير الإعدادات التي لا يمكن الوصول إليها عبر القوائم العادية. كما تحتوي العديد من الهواتف المحمولة على قوائم تصحيح الأخطاء، والتي تُستخدم عادةً لاختبار وظائف الهاتف والتأكد من عملها. على سبيل المثال، تحتوي القائمة المخفية لهاتف سامسونج جالاكسي إس 3 على وظائف اختبار للمهتز، ومستشعر التقارب ، والصوت، وغيرها من الجوانب الأساسية للهاتف.
مراجع
- ↑ جيف راموس (17 أغسطس 2017). "كيفية الوصول إلى وضع تصحيح الأخطاء في لعبة Sonic Mania واستخدامه" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2018 .
- ↑ جاك ياروود (29 مارس 2016). "الأشخاص المهووسون بكشف أعمق وأحلك أسرار الألعاب" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2018 .
- ↑ "المستكشفون: علماء آثار الألعاب الذين ينقبون في الشفرة التي لم يكن من المفترض أن تراها" . مجلة إيدج . 16 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
- تصحيح الأخطاء
- تطوير ألعاب الفيديو
