تصميم العوالم الافتراضية
كتاب "تصميم العوالم الافتراضية" من تأليف ريتشارد بارتل ، يتناول ممارسات تطوير العوالم الافتراضية . ويُعتبر مرجعًا موثوقًا في تاريخ الألعاب الإلكترونية القائمة على العوالم. [ 1 ] وقد استُخدم في تدريس مقررات جامعية. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
في عام 2021، أتاح المؤلف الكتاب مجاناً بموجب ترخيص المشاع الإبداعي على موقعه الإلكتروني. [ 6 ]
محتويات
يُجادل كتاب "تصميم العوالم الافتراضية" بأن أساسيات علاقة اللاعبين بالعالم الافتراضي وببعضهم البعض مستقلة عن المسائل التقنية، وتتميز بمزج الهوية الإلكترونية والواقعية. [ 7 ] ووفقًا للكتاب، يكمن دور المصمم في معرفة ما يُوفر للاعبين تجربة لعب إيجابية، [ 8 ] والغرض من العوالم الافتراضية هو استكشاف اللاعب لذاته، [ 9 ] بالإضافة إلى توسيع تصنيف بارتل لأنماط اللاعبين من أربعة أنواع إلى نموذج من ثمانية أنواع. [ 10 ] كما يُركز الكتاب على الجوانب العملية لموضوعه. [ 11 ]
استقبال
وُصِفَ هذا الكتاب بأنه "مرجع أساسي في تصميم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت " [ 12 ] ، ووُصِفَ بأنه "ممتاز" [ 13 ]، و "مرجع رائد" [ 14 ]، و"مقروء على نطاق واسع" [ 15 ] ، و"النص المرجعي في هذا المجال" [ 16 ] ، و" الدليل الأكثر شمولاً لألعاب العوالم الافتراضية" [ 17 ] ، و"نص تأسيسي للباحثين ومطوري العوالم الافتراضية" [ 18 ] ، و"يُوصى به بشدة لكل من يفكر جدياً في بناء أحد هذه العوالم" [ 19 ] ، و"يُحدد الحد الأدنى من الكفاءة المطلوبة عند مناقشة قضايا تصميم العوالم الافتراضية". [ 20 ]
أما ديف ريكي من موقع Skotos.net فقد وصف الكتاب بأنه عمل "لا بد من قراءته"، لكنه وجد فيه "الكثير مما هو مشكوك فيه، أو غير مكتمل، أو خاطئ تماماً". [ 21 ]
مراجع
- ↑ ويليامز، ج. باتريك؛ سميث، جوناس هايد (28 مارس 2007). عالم اللاعبين: دراسات حول ثقافة ألعاب الفيديو والألعاب الإلكترونية . ماكفارلاند وشركاه . ص 31. ISBN 978-0-7864-2832-8.
- ↑ كاسترونوفا، إدوارد (26 أغسطس 2004). "العوالم الافتراضية 101: مسودة المنهج" . تيرا نوفا . تم الاسترجاع في 6 مايو 2010 .
- ↑ توماس، دوغلاس (10 ديسمبر 2004). "COMM 499: ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت" . جامعة جنوب كاليفورنيا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2010 .
- ↑ ديلويتش، آرون (10 ديسمبر 2004). "COMM 3344: ألعاب الويب" . جامعة ترينيتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2010 .
- ↑ كيب، نيل أ. (5 ديسمبر 2003). "مقرر علوم الحاسوب 5807 - مواضيع خاصة" (ملف PDF) . جامعة كولورادو دنفر . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 31 يوليو 2004. تاريخ الاطلاع: 6 مايو 2010 .
- ↑ "ريتشارد بارتل يُصدر كتابه الكلاسيكي " تصميم العوالم الافتراضية " مجاناً عبر الإنترنت" . ملاحظات العالم الجديد . 17 أغسطس 2021. تاريخ الاطلاع: 17 أغسطس 2021 .
- ↑ والاس، مارك (31 يناير 2006). "احتفاءً بالجانب المتمرد الداخلي" . مجلة الهروب (30): 1-2 . تاريخ الاسترجاع: 6 مايو 2010 .
- ↑ كلاستروب، ليسبث (مايو 2007). "لماذا الموت مهم: فهم تجربة عالم الألعاب" . مجلة الواقع الافتراضي والبث . 4 (3). ISSN 1860-2037 . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2010 .
- ↑ كوستر، راف (5 يناير 2006). "السمات والقصص والكنوز المقدسة" . موقع راف كوستر الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2010 .
- ↑ يي، نيك (يونيو 2005). "دوافع اللعب في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت: نتائج من منهج التحليل العاملي" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر ديجرا 2005. جمعية أبحاث الألعاب الرقمية . تاريخ الاسترجاع: 6 مايو 2010 .
- ↑ كلاستروب، ليسبث ؛ توسكا، سوزانا (2004). "عوالم الوسائط المتعددة - إعادة التفكير في تصميم العالم السيبراني" (ملف PDF) . المؤتمر الدولي لعام 2004 حول العوالم السيبرانية . جمعية مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) . الصفحات 409-416 . doi : 10.1109/CW.2004.67 . ISBN 0-7695-2140-1. S2CID 8913901 . تم الاسترجاع بتاريخ 2010-05-06 .
- ↑ سيمبيري، أندرو (1 أكتوبر 2009). "العمل الفني في عصر الإنتاج الافتراضي" (ملف PDF) . أبحاث آي بي إم . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 11 أغسطس 2011. تاريخ الاسترجاع: 5 مايو 2010 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ جينينغز، سكوت؛ ماكريس، ألكسندر (19-12-2005). ألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع للمبتدئين . للمبتدئين . ص 7. ISBN 0-471-75273-8.
- ↑ زيكرمان ، غابي؛ ليندر، جوسلين (29 مارس 2010). التسويق القائم على الألعاب: تحفيز ولاء العملاء من خلال المكافآت والتحديات والمسابقات . جون وايلي وأولاده . ص 149. ISBN 978-0-470-56223-9.
- ↑ جيراسي، روبرت (5 مارس 2010). الذكاء الاصطناعي الكارثي: رؤى الجنة في الروبوتات والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي . مطبعة جامعة أكسفورد . 95 صفحة . ISBN 978-0-19-539302-6.
- ↑ "المشاركون" . عوالم الألعاب الحية IV . معهد جورجيا للتكنولوجيا . 2008-12-01 . تم الاسترجاع في 2010-05-06 .
- ↑ بوك، بيتسي (أكتوبر 2004). "تجاوز حدود اللعبة: عوالم افتراضية اجتماعية" (ملف PDF) . مؤتمر حالة اللعب 2. كلية الحقوق في نيويورك . تاريخ الاسترجاع: 6 مايو 2010 .
- ↑ ليفي، لويس؛ نوفاك، جيني (22-06-2009). أساسيات تطوير الألعاب: ضمان جودة الألعاب واختبارها . دلمار سينجيدج ليرنينج. ص 119. ISBN 978-1-4354-3947-4.
- ↑ كاسترونوفا، إدوارد (ديسمبر 2003). "حول الاقتصادات الافتراضية" . دراسات الألعاب . 3 (2) . تم الاسترجاع في 6 مايو 2010 .
- ↑ غرين، برايان (24-12-2003). "تعليق بدون عنوان" . تيرا نوفا . تم الاسترجاع في 6-5-2010 .
- ↑ ريكي، ديف (12 أغسطس 2003). "إذا لم تستطع قول شيء لطيف..." محركات الإبداع (6). سكوتوس . تم الاسترجاع في 6 مايو 2010 .
روابط خارجية
- كتب عن الإنترنت
- كتب عن ألعاب الفيديو
- الأعمال القائمة على الإنترنت
- زنزانة متعددة المستخدمين
- نصوص متعلقة بتاريخ الإنترنت
