إد لوغ

جورج إدوارد "إد" لوغ (مواليد 1948) [ 3 ] مصمم ألعاب فيديو أمريكي متقاعد ، عمل أولاً في شركة أتاري [ 4 ] ثم في شركة أتاري للألعاب . [ 5 ] يقيم حاليًا في سان خوسيه، كاليفورنيا . [ 6 ] تلقى تعليمه في جامعة كاليفورنيا، بيركلي ، كما درس في جامعة ستانفورد . [ 1 ] [ 2 ]

حياة مهنية

أُعجب لوغ بجهاز أتاري 2600 (الذي كان يُعرف آنذاك باسم "نظام أتاري لألعاب الفيديو") وانضم إلى قسم ألعاب العملات في أتاري. كان أول مشروع له لعبة Dirt Bike ، التي لم تُطرح في الأسواق بسبب فشل اختبارها الميداني. شارك في تطوير لعبة Super Breakout مع إد روتبرغ بعد أن علم أن نولان بوشنيل ، المؤسس المشارك لأتاري، كان يرغب في نسخة مُحدثة من Breakout . [ 3 ] كما شارك في تطوير لعبة الفيديو Asteroids مع لايل رينز . [ 7 ] من بين الألعاب الأخرى التي صممها أو شارك في تصميمها لوغ: Centipede و Millipede وسلسلة Gauntlet (المستوحاة من لعبة Dandy لجون باليفيتش ) ولعبة Wayne Gretzky's 3D Hockey والإصدارات المنزلية من سلسلة San Francisco Rush . [ 8 ] [ 9 ]

سجل في عام 1999، واقفًا بجوار خزانة "الكويكبات الذهبية" النادرة جدًا في أتاري

إرث

في عام 2011، مُنح لوغ جائزة الريادة من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لكونه من بين أولئك الذين "وضعوا أسس صناعة ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات". [ 3 ] [ 10 ] وقد صُنِّف لوغ في المرتبة 43 ضمن قائمة IGN لأفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور. [ 11 ]

في عام 2026، صدر فيلم وثائقي بعنوان "سوبر دوبر غيم غاي: الاحتفاء بمسيرة إد لوغ المهنية". يستعرض هذا الفيلم مسيرة لوغ المهنية، ويضم زملاءه في العمل، بمن فيهم باري ليتش ، ومؤلفين مثل ريتشارد راوس الثالث وستيفن إل. كينت ، بالإضافة إلى صحفيين وشخصيات تلفزيونية، من بينهم فيكتور لوكاس . [ 12 ] [ 13 ]

ألعاب

مراجع

  1. ١ ٢ "تكريم مصمم لعبة أسترويدز، إد لوغ، بجائزة الريادة" . مجلة وايرد . ١٧ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٠٢٣-٠٧-٠٣ . تم الاطلاع عليه في ٢٠٢٣-٠٧-٠٣ .
  2. 1 2 "تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق (الطبعة الثانية) (مكتبة مطوري ألعاب ووردوير)" (ملف PDF) . إكس ميشن . 2005. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2023-07-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-07-03 .
  3. 1 2 3 كولر، كريس (17 نوفمبر 2011). "تكريم مصمم لعبة أسترويدز إد لوغ بجائزة الريادة" . وايرد .
  4. كينت، ستيف ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما : قصة الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . راندوم هاوس ديجيتال، ص 184 وما بعدها. ISBN   978-0-7615-3643-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2011 .
  5. هيرمان، ليونارد (أكتوبر 1997). فينيكس: سقوط ونهوض ألعاب الفيديو . دار رولينتا للنشر. ص 139. ISBN  978-0-9643848-2-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2011 .
  6. ^ هونكالا ، توماس (أغسطس 2012). “Legendaariset pelit: القفاز”. بيليت (بالفنلندية) (8/2012). سانوما : 52.
  7. سوينك، ستيف (13 أكتوبر 2008). إحساس اللعبة: دليل مصمم الألعاب للإحساس الافتراضي . مورغان كوفمان. ص 188 وما بعدها. ISBN  978-0-12-374328-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2011 .
  8. راوس، ريتشارد؛ أوجدن، ستيف (2005). تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق . جونز وبارتليت ليرنينج. ص 87–. ISBN  978-1-55622-912-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2011 .
  9. سالتزمان، مارك (15 أبريل 1999). "هوس المحاكاة" . صحيفة تورنتو ستار . ص 1. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2011 . 
  10. سيفالدي، فرانك (17 نوفمبر 2011). " تكريم إد لوغ ، مصمم لعبة أسترويدز وغونتليت، بجائزة الريادة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012.
  11. "أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور - 43. إد لوغ" . IGN . 2009-03-05. مؤرشف من الأصل في 2014-01-01.
  12. https://www.youtube.com/watch?v=Krq5BXntmAo
  13. https://www.imdb.com/title/tt41990141/?ref_=ext_shr_lnk