إلكتروكوب

لعبة Electrocop هي لعبة فيديو حركية صدرت عام 1989 ، طورتها شركة Epyx ونشرتها شركة Atari Corporation في أمريكا الشمالية وأوروبا لجهاز Atari Lynx . صدرت اللعبة في اليابان في 25 نوفمبر من العام نفسه، حيث تولت شركة Mumin Corporation توزيعها. [ 1 ] [ 2 ] تُعد Electrocop من أوائل الألعاب المصممة خصيصًا لهذا الجهاز، وكانت من بين الألعاب التي صدرت مع إطلاقه في أمريكا الشمالية.

تدور أحداث اللعبة في نسخة مستقبلية من واشنطن العاصمة عام 2069، حيث يتقمص اللاعبون دور الروبوت الذي يحمل اسم اللعبة، والذي ابتكرته شركة ميجاكورب، والمُكلف بالتسلل إلى حصن ستيل كومبلكس ومحاولة إنقاذ ابنة رئيس الولايات المتحدة الأولى من قبضة العقل الإجرامي في غضون مهلة زمنية محددة. ابتكر غريغ أومي، الذي طور جهاز لينكس بالتعاون مع تشاك سومرفيل، مبتكر لعبة تشيبس تشالنج، [ 3 ] لعبة إلكتروكوب، وبدأ تطويرها قبل وجود أي جهاز لينكس عملي.

تلقّت لعبة Electrocop آراءً متباينة من النقاد، الذين أشادوا بالإجماع بالرسومات ثلاثية الأبعاد الزائفة والصوت، لكن البعض انتقد تكرار أسلوب اللعب وتعقيد الرسومات. وقد طوّرت شركة ICC نسخة من اللعبة لجهاز أتاري 7800 وأكملتها ، لكنها لم تُطرح في الأسواق. [ 4 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من أسلوب اللعب

إلكتروكوب هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث، حيث يبدأ اللاعبون بساعة واحدة لإتمام مهمة إنقاذ ابنة الرئيس. يجب على اللاعب اجتياز مستويات مختلفة ومواجهة أعداء متنوعين. [ 5 ] [ 6 ] هؤلاء الأعداء هم روبوتات تُدعى ووكر، بايثون، ماين، وول كانون، فايروس، وسترينغراي. [ 5 ] [ 6 ] للتنقل بين المستويات، يجب على اللاعبين استخدام واجهة حاسوبية لاختراق الأبواب المختلفة. تحتوي هذه الواجهة على أدلة معلوماتية تُتيح معرفة المزيد عن الروبوتات، وبرامج لتعطيلها والمساعدة في اختراقها باستخدام الشفرات، وألعاب مصغرة لتمضية الوقت مثل النيازك، ولغز الحروف، وتفشي الوباء. كما يوجد حقيبة إسعافات أولية لعلاج اللاعب، وأداة لإصلاح الأسلحة التالفة. [ 5 ] تتوفر أسلحة متنوعة للاختيار من بينها لمساعدة اللاعب في القتال طوال اللعبة. [ 7 ]

التطوير والإصدار

بدأ تطوير Electrocop قبل وجود أي أجهزة Lynx وظيفية.

ابتكر جريج أومي لعبة Electrocop عندما كان يعمل في شركة Epyx كمطور ومبرمج ألعاب إلى جانب تشاك سومرفيل. في مقابلة عبر الإنترنت مع موقع The Atari Times ، روى أومي عملية تطوير اللعبة، قائلاً إن العمل على المشروع بدأ قبل وجود أي جهاز Lynx جاهز للاستخدام. كان الفريق يعمل على محاكي للجهاز على حاسوب Amiga الصغير بمعدل إطارات منخفض ، بالإضافة إلى استخدام كاميرا فيديو لمسح الصورة لاختبار شكل الرسومات بعد الانتهاء من تصميم الجهاز. مع ذلك، تم لاحقًا خلال عملية التطوير إصدار نسخة مبكرة من Lynx قادرة على عرض الرسومات النقطية . [ 3 ] [ 8 ] وذكر أومي أيضًا أنه كان يفتقر في البداية إلى معرفة برسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد والمصفوفات ، لأنه كان بحاجة إلى منظور رسومي لمشروعه، واستشار مبرمج Blue Lightning، ستيفن لاندروم ، حول كيفية كتابة البرنامج، نظرًا لأن النظام لم يكن يدعم تدوير الصور النقطية. [ 3 ]

انتشرت شائعةٌ طويلة الأمد مفادها أن لعبة Electrocop بدأت في الأصل كجزءٍ ثانٍ ثلاثي الأبعاد للعبة Impossible Mission من تصميم دينيس كاسويل . ومع ذلك، عندما سُئل أومي عن هذه الشائعة، قال: "من المضحك أنني لا أتذكر ما إذا كان من المفترض أن تكون جزءًا ثانيًا من Impossible Mission أم لا. أتذكر أنني كتبت قصةً وتصميمًا أساسيًا للعبة وعرضتهما على آر جيه [ميكال] ، لكنني لا أتذكر ما إذا كانوا يطلبون جزءًا ثانيًا." [ 9 ] على الرغم من كونه من مُحبي Impossible Mission ومعرفته الشخصية بكاسويل، لم يستطع أومي تذكر ما إذا كان لا يزال عضوًا في شركة Epyx. [ 9 ] شارك أيضًا أليكس روديس، مُلحّن موسيقى أتاري ، في إنتاج المشروع وقام بتأليف الموسيقى الخاصة به. [ 10 ] قام سومرفيل بإنشاء المشهد الافتتاحي، حيث طوّر مُحرك رسوم متحركة أُعيد استخدامه في ألعاب أخرى لنفس الجهاز مثل Blue Lightning و Todd's Adventures in Slime World ، بالإضافة إلى مشاهد الألعاب المصغّرة. [ 3 ] [ 11 ]

كانت لعبة Electrocop إحدى ألعاب الإطلاق لجهاز Lynx عام 1989، إلى جانب Blue Lightning و California Games و Gates of Zendocon . صدرت اللعبة أيضًا في أوروبا في نفس الفترة تقريبًا، ثم في اليابان في 23 ديسمبر من العام نفسه، حيث تولت شركة Mumin Corporation توزيعها. الفرق بين الإصدارين العالمي والياباني هو أن الإصدار الياباني كان مرفقًا بدليل استخدام باللغة اليابانية. [ 1 ] [ 2 ] [ 12 ] عُرضت اللعبة لأول مرة للجمهور خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي الدولي لعام 1989، إلى جانب الجهاز، على الرغم من أن العروض الترويجية المبكرة أظهرت اللعبة تحت الاسم السابق Net Runner . [ 12 ] [ 13 ]

إصدار أتاري 7800

رسم تخطيطي للمستوى من نسخة أتاري 7800 غير المنشورة من لعبة Electrocop من تصميم هينينج قبل تحويلها إلى رسومات بكسلية.

كانت شركة ICC تُطوّر نسخة من لعبة Electrocop لصالح شركة Atari Corporation لجهاز Atari 7800، حيث ركّزت على الحركة والقفز بدلاً من أسلوب اللعب من منظور الشخص الثالث الذي ميّز نسخة Lynx الأصلية، وعُرضت هذه النسخة كاملةً خلال معرض في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. [ 4 ] [ 14 ] وتُعدّ نسخة 7800 من أوائل الألعاب التي شاركت فيها المخرجة والكاتبة آمي هينيغ ، حيث ابتكرت الرسومات باستخدام أجهزة Atari ST و Macintosh كعمل حر. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ومع ذلك، ورغم تصريح هينيغ باكتمال العمل على المشروع، لم تُصدر هذه النسخة أبدًا بسبب إلغاء Atari إصدارها في وقت متأخر من العمر الافتراضي الرسمي للجهاز. [ 15 ] [ 17 ] وفي منشور على منتدى AtariAge عام 2007 ، كشف ستيف غوس، الموظف السابق في MicroProse UK ، عن رسومات النسخة الملغاة التي حصلت عليها من هينيغ نفسها. [ 19 ]

استقبال

حظيت لعبة Electrocop باستقبال متباين. [ 36 ] في مراجعة موجزة لموقع STart ، أشاد كلايتون والنوم برسومات اللعبة وتنوع تحدياتها. [ 37 ] أما روبرت أ. يونغ، فقد راجع اللعبة ونُشرت مراجعته على موقع IGN Entertainment. وفي تقييمه النهائي، قال: "كانت فكرة هذه اللعبة رائعة، لكنها لم تُحقق النجاح المرجو؛ فعنصرا السباق مع الزمن والاستكشاف/القتال في الوقت الفعلي يعانيان من أسلوب لعب غير مُلهم وقلة التنوع. صحيح أن الرسومات والأصوات المذهلة في Electrocop تجعل مشاهدتها ممتعة، لكن يبقى قرار شراء اللعبة بناءً على جاذبيتها البصرية قرارًا شخصيًا." ومنحها تقييمًا نهائيًا قدره 7 من 10. [ 7 ]

إرث

صرح جريج أومي بأنه لم يكن هناك أي تخطيط لجزء ثانٍ. [ 3 ] في عام 1993، طلبت شركة أتاري تحويل العديد من ألعاب إيبكس وإصدارها لجهاز جاغوار القادم، بما في ذلك لعبة إلكتروكوب . إلا أن تطوير نسخة جاغوار لم يبدأ قط. [ 38 ]

مراجع

  1. 1 2 "LYNX Soft > 1989-1991" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2018-04-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-04-19 .
  2. 1 2 فيليب، جان (2002). "La console lynx au Japon - La LYNX ce fait japonaise" . pageperso.aol.fr (بالفرنسية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 27-08-2016 . تم الاسترجاع 2019-05-05 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ د. جورج، غريغوري؛ فوران، كارل (٨ يوليو ٢٠٠٣). "غريغ أومي: إلكتروكوب! - حديث مع الرجل وراء برنامج COP!" . ataritimes.com . مؤرشف من الأصل في ٤ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ أبريل ٢٠١٩ .
  4. 1 2 رايشرت، مات. "مطحنة الشائعات 7800" . www.atariprotos.com . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  5. دليل لعبة Electrocop 1 2 3 (أتاري لينكس، الولايات المتحدة الأمريكية)
  6. ١ ٢ "الترفيه: لينكس - إلكتروكوب" (ملف PDF) . أتاري إكسبلورر . شركة أتاري . فبراير ١٩٩١. الصفحات ٦٤-٦٥ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ٢٠١٨-٠٩-٢٦ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٩-٠٥-١٢ . 
  7. ١ ٢ ٣ أ. يونغ، روبرت (٦ يوليو ١٩٩٩). "إلكتروكوب - فكرة رائعة لم تُحقق النجاح الكامل" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٦ أبريل ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١٦ أبريل ٢٠١٩ .
  8. د. جورج، غريغوري (25 أكتوبر 2002). "ألعاب بيتر إنجلبريت - المسيحيون يلعبون الألعاب أيضًا!" . ataritimes.com . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  9. 1 2 بيفان، مايك (ديسمبر 2013). "تاريخ: مهمة مستحيلة - صلة إلكتروكوب". ريترو غيمر . العدد 122. إيماجين للنشر . ص 45.  
  10. د. جورج، غريغوري (9 سبتمبر 2002). "حوار مع إل إكس روديس - أشهر موسيقيي أتاري يتحدث!" . ataritimes.com . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2019 .
  11. هوكين، كيرين (مارس 2016). "صناعة: بلو لايتنينج" . ريترو جيمر . العدد 152. دار النشر فيوتشر . الصفحات 52-55 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2019 .  
  12. 1 2 كوفيل، كريس (3 مارس 2016). "أسرار يابانية! - أنظمة أخرى: يوليو - سبتمبر 1989 - إعلان أتاري لينكس" . chrismcovell.com . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2019 .
  13. "أخبار حصرية من الولايات المتحدة الأمريكية - خبراء من أكبر معرض حاسوبي على وجه الأرض" . مجلة ACE . العدد 23. EMAP . أغسطس 1989. الصفحات 26-27 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2016. تاريخ الاطلاع: 19 أبريل 2019 .  
  14. برات، آدم (30 مايو 2014). "لوست: إلكتروكوب على أتاري 7800 (بالإضافة إلى بعض الأفكار الأخرى حول النظام)" . arcryphongames.com . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  15. 1 2 غوس، ستيف (25 يونيو 2007). " هل يعرف أحد ما هي اللعبة غير المنشورة التي عملت عليها إيمي هينيغ؟ (الصفحة 2)" . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2015. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2019. إيمي هينيغ: للأسف، لا أعتقد أن هناك نسخة موجودة من اللعبة، إلا إذا احتفظ المبرمج بنسخة (لم يعمل أي منا لدى أتاري؛ كنا متعاقدين). بالمناسبة، تم الانتهاء من اللعبة، أعتقد أنه كان ذلك في أواخر عمر جهاز 7800 لدرجة أن أتاري قررت عدم نشرها. يا للأسف - أعتقد أنها كانت لعبة جيدة جدًا في وقتها.
  16. فريتز، بن (7 فبراير 2010). "كيف حققتُ النجاح: إيمي هينيغ" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2010 .
  17. 1 2 ماري، ميغان (2 ديسمبر 2010). "رواة القصص في العقد: مقابلة مع إيمي هينيغ" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  18. "نظرة عن آمي هينيغ - المديرة الإبداعية لشركة نوتي دوغ" . gameblog.fr (بالفرنسية). 5 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  19. غوس، ستيف (26 يونيو 2007). "هل يعرف أحد ما هي اللعبة غير المُصدرة التي عملت عليها إيمي هينيغ؟ (الصفحة 2)" . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  20. نايت، كايل. "إلكتروكوب - مراجعة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2019 .
  21. ^ "تقرير - Lynx Da Geht Der Luchs Ab! - Die Weichteile - Electrocop" . Aktueller Software Market (باللغة الألمانية). رقم 40. ترونيك فيرلاغ. مارس 1990. ص. 95.  
  22. "Le cahier des consoles n°1: Lynx - Electrocop" . Amstar (بالفرنسية). العدد 49. Soracom Editions. سبتمبر 1990. ص 44. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-11-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-11-04 .  
  23. ريجنال، جوليان (نوفمبر 1990). "الدليل الكامل لأجهزة الألعاب - الدليل الكامل للألعاب - لينكس - إلكتروكوب" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو : آلات فعّالة . العدد 4. إيماب . الصفحات 66-67 .  
  24. م. روزنتال، مارشال (فبراير 1990). "أجهزة الألعاب - أتاري لينكس - مراجعات - إلكترو كوب" . مجلة آلات الألعاب . العدد 27. منشورات نيوزفيلد . ص 43. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .  
  25. "اختبار - لينكس - إلكتروكوب" . الجيل الرابع (بالفرنسية). العدد 22. كومبيوتك ميديا ​​فرنسا. مايو 1990. ص 68.  
  26. ^ "En Cartel - Electrocop (Lynx) - El Mega-poli y las admiradoras Secretas" . هواية كونسولاس (بالإسبانية). رقم 1. أكسل سبرينغر SE . أكتوبر 1991. ص. 88.  
  27. ^ "Reportaje - Otro super-poli del futuro - Electrocop" . هواية كونسولاس (بالإسبانية). رقم 6. أكسل سبرينغر إس إي . مارس 1992. ص. 32.  
  28. "Electrocop". واجهة (باللغة السويدية). دار سيميك للنشر . 1991.
  29. ديمولي، جان مارك (مارس 1990). "وحدات التحكم - لينكس - اختبار لينكس - إلكتروكوب" . عصا التحكم (بالفرنسية). العدد 3. أنومان إنتراكتيف . ص 43.  
  30. "أخبار أجهزة الألعاب - لينكس: إلكتروكوب" . جويستيك (بالفرنسية). العدد الخاص 3. أنومان إنتراكتيف . يوليو - أغسطس 1991. ص 142.  
  31. ^ جي جي في (يناير 1991). "Punto de mira - Lynx: Electrocop" . ميكرومانيا (بالإسبانية). المجلد. 2، لا. 32. هوبي بريس. ص. 29.   
  32. شاميتات، ثورستن (أكتوبر 1991). "Konsolen - Lynx Reviews - Electrocop" . بلاي تايم (بالألمانية). العدد 5. سي تي كومبيوتك فيرلاغ جي إم بي إتش وشركاه كي جي . ص 83.  
  33. فيش، هنريك (مارس 1990). "موضوع القوة - الوشق في الاختبار" . لعبة القوة (بالألمانية). العدد 24. دار نشر فيوتشر. الصفحات 26-27 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2019 .  
  34. "Consola - En pantalla: Electrocop - Al servicio de la ley" . Superjuegos (بالإسبانية). رقم 1. جروبو زيتا . مايو 1993. ص 16 – 17.  
  35. بونتينغ، تيم (مارس 1990). "مراجعة - جهاز ألعاب - مراجعة ثلاث ألعاب رائعة لجهاز أتاري لينكس - إلكترو كوب" . زيرو . العدد 5. دار نشر دينيس . ص 50.  
  36. مولينو، موريس (سبتمبر 1990). "الألعاب أثناء التنقل - إلكتروكوب من إيبكس". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 20. منشورات لاري فلينت . 
  37. والنوم، كلايتون (ديسمبر 1990). "مجموعة لينكس - بوابات زيندوكون" . ستارت . العدد 39. دار أنتيك للنشر. الصفحات 67-73 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2019 .  
  38. دراغون، لوست (6 يوليو 2017). "ألعاب EPYX التي أرادتها أتاري على لينكس..." atari.io . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2019 .