تحدي التكنولوجيا الأول
تُعدّ مسابقة FIRST Tech Challenge ( FTC )، المعروفة سابقًا باسم FIRST TECH Challenge ، مسابقةً في مجال الروبوتات لطلاب الصفوف من السابع إلى الثاني عشر، حيث يتنافسون وجهًا لوجه من خلال تصميم وبناء وبرمجة روبوت للمنافسة ضمن تحالف ضد فرق أخرى. وتُعتبر FIRST Tech Challenge واحدةً من ثلاثة برامج رئيسية في مجال الروبوتات تُنظمها مؤسسة FIRST ، إلى جانب برنامجي FIRST Lego League و FIRST Robotics Competition .
تتألف المسابقة من تصفيات محلية، وبطولات إقليمية، وبطولة العالم، بطولة FIRST . وفي كل موسم، يُقام حفل افتتاح لعرض موضوع الموسم ولعبته. بعد حفل الافتتاح، تقوم الفرق بتصميم وبناء وبرمجة الروبوتات، ويتم تشجيعها على التواصل مع مجتمعاتها. تُقام التصفيات المحلية لتتنافس الفرق وتتأهل للبطولات الإقليمية، ومن ثم تُقام البطولات الإقليمية لتتأهل الفرق لبطولة العالم.
تعتمد مجموعة الروبوت على نظام أندرويد، ويتم برمجتها باستخدام لغات جافا ، وكوتلن ، وواجهة برمجة Blocks المُنشأة باستخدام Blockly ، أو أنظمة برمجة أندرويد أخرى. يتعين على الفرق، بتوجيه من المدربين والموجهين والمتطوعين، وضع استراتيجية وبناء روبوتات استنادًا إلى مبادئ هندسية مبتكرة وسليمة. تُمنح جوائز لأداء الروبوت، بالإضافة إلى جوائز للتواصل المجتمعي، والتصميم، والإنجازات الأخرى في العالم الواقعي. [ 1 ]
تاريخ
انبثقت مسابقة FIRST Tech Challenge من مسابقة FIRST Robotics الحالية ومنصة IFI Robovation . تعاونت كل من FIRST و RadioShack وInnovation First لتطوير نسخة محسّنة من مجموعة أدوات IFI Robovation. خضعت المجموعة لتحديثات كبيرة وأُطلق عليها اسم VEX Robotics Design System.
في عامي 2004-2005، أطلقت مؤسسة FIRST برنامج FIRST Vex Challenge كبرنامج تجريبي محتمل. [ 2 ] جمع الموسم التجريبي أكثر من 130 فريقًا للتنافس في 6 بطولات إقليمية ضمن فعالية FIRST Frenzy: Raising the Bar ، ولكن بمقياس ثلث حجمها الأصلي . [ 3 ] شارك خمسون فريقًا في بطولة FVC ضمن بطولة FIRST في أبريل 2006. وفي 29 أبريل 2006، صوّت مجلس إدارة FIRST على تمديد برنامج FVC لموسم 2006-2007.
في صيف عام 2007، وبعد موسمين تحت اسم FIRST Vex Challenge، أعلنت FIRST أنه سيتم تغيير اسم البرنامج إلى FIRST Tech Challenge.
في موسم 2008، طورت شركة Pitsco منصة تستخدم وحدة NXT بالإضافة إلى مكونات إضافية وهيكل جديد تحت اسم TETRIX . ثم، في موسم 2015-2016 من بطولة FTC، استُبدلت وحدات NXT التي كانت تُستخدم سابقًا كوحدة تحكم للروبوت بهواتف تعمل بنظام Android KitKat (4.4) باستخدام معالجات Qualcomm Snapdragon (410) . [ 4 ]
في عام 2020، استبدلت FTC هواتف أندرويد بوحدة تحكم Rev Robotics ، واحتفظت بأحد الهواتف لاستخدامه في الاتصال اللاسلكي بين وحدة تحكم أو اثنتين من Logitech أو Xbox (متوافقة مع نظام Windows) ووحدة التحكم. وقد أُلغيت بطولة FTC في ذلك العام بسبب جائحة كوفيد-19 . [ 5 ]
في عام 2021، تم استبدال هاتف أندرويد الثاني بوحدة تحكم الروبوتات REV Robotics Driver Hub ، مما يسمح للفرق بتوصيل أجهزة التحكم الخاصة بها مباشرةً دون الحاجة إلى أي محولات. لا تزال هواتف موتورولا التي تعمل بنظام تشغيل أندرويد مسموحًا باستخدامها في المنافسات كوحدة تحكم أو محطة قيادة للروبوت، ولكن لا يُنصح بذلك.
مسابقة

يمكن التأهل من مستوى إلى آخر في مسابقة FIRST Tech Challenge إما بالفوز في الميدان (50%) أو بالفوز بالجوائز المذكورة أدناه خلال التحكيم (50%). [ 6 ] يتم التحكيم في المسابقات عبر طرق متعددة، مثل عروض الفرق، ومقابلات فريق العمل، وقراءة الحكام لملفات الفرق، وغيرها. ابتداءً من عام 2025، تتأهل الفرق بناءً على نظام نقاط يجمع بين أداء الروبوت في الميدان وجوائز الحكام. [ 7 ]
جدول


في شهر سبتمبر من كل عام، تُعلن منظمة FIRST عن تحدي اللعبة لفرق FTC خلال حفل الافتتاح. تُقام البطولات التأهيلية والبطولات الإقليمية والولائية من أكتوبر إلى مارس. يُسمح لكل فريق بالتسجيل في ثلاث بطولات تأهيلية. تُقيم بعض الولايات، مثل نيوجيرسي، لقاءات دوري تُشبه الأحداث الرياضية، فهي أصغر حجمًا وتُقام بوتيرة أعلى. [ 8 ] بالنسبة للفرق المتأهلة من الولايات المتحدة، من موسم 2013-2014 إلى موسم 2017-2018، أُقيمت أربع بطولات إقليمية كبرى من مارس إلى أوائل أبريل، بينما أُقيمت بطولة العالم في أواخر أبريل. بدءًا من موسم 2018-2019 لـ FTC، لن تُقام البطولات الإقليمية الكبرى، وستتأهل الفرق من بطولاتها المحلية مباشرةً إلى إحدى بطولتي العالم اللتين كانتا تُقامان سابقًا في هيوستن أو ديترويت. [ 9 ]
مباريات
في أيام المنافسة، يختلف عدد المباريات بناءً على عدد الفرق المتنافسة. وتُجرى المباريات بشكل عشوائي تمامًا من حيث الترتيب والتحالفات. تُوزّع الفرق على التحالف الأحمر أو التحالف الأزرق، ويتألف كل تحالف من فريقين. يجب على جميع الأطراف المشاركة في المباراة اختيار وضع التشغيل (OpModes) قبل بدء المباراة. يُمنع على السائقين لمس أجهزة التحكم خلال أول 30 ثانية من المباراة، والمعروفة أيضًا بفترة التحكم الذاتي. بعد ذلك، تبدأ فترة تحكم السائق التي تستمر دقيقتين، وتُصبح المباراة تحت سيطرة السائق بالكامل. في آخر 30 ثانية من المباراة، يحاول السائقون ركن سياراتهم في منطقة تسجيل النقاط و/أو إكمال مهام لا يمكن إنجازها إلا في نهاية المباراة. قبل عام 2025، كان التحالف الفائز يحصل على نقطتين تأهيليتين بينما يحصل التحالف الخاسر على صفر. أما الآن، فتكسب الفرق ما يصل إلى ست نقاط تصنيف في كل مباراة، حيث تُمنح ثلاث نقاط للفوز بالمباراة، وثلاث نقاط أخرى تُمنح لتحقيق أهداف محددة داخل اللعبة.
الحكم
إلى جانب المباريات، يمكن للفرق التأهل عبر الجوائز التي يمنحها الحكام في نهاية يوم المسابقة. يُشترط على الفرق تقديم دفتر هندسي و/أو ملف أعمال هندسي للنظر في ترشيحها لبعض الجوائز. قبل بدء المباريات، يُطلب من الفرق إجراء مقابلة منظمة مع الحكام. على مدار اليوم، يُمكن للحكام مراقبة المباريات وإجراء مقابلات مع الفرق. بعد انتهاء المباريات، يتداول الحكام ويناقشون الجوائز، وفي حفل توزيع الجوائز، يُقدمونها. يمكن للفرق الفائزة والمتأهلة للنهائيات، الحائزة على جوائز مثل جائزة الإلهام، التأهل وفقًا لعدد مرات التأهل المسموح بها من قِبل المتأهلين. [ 10 ] [ 11 ]
احترافية راقية
تتجسد القيمة الأساسية التي تروج لها مسابقة FIRST Tech Challenge في عبارة " الاحترافية الراقية ". ويمكن إظهار هذه الاحترافية بطرق عديدة، بدءًا من مساعدة فريق آخر، وصولًا إلى الاستمتاع بالمسابقات. وهذا يعني ضمان تكافؤ الفرص لجميع الفرق، وعدم إهمال أي فريق.
الفعاليات
تُعدّ بطولات التأهيل أو البطولات الرسمية فعاليات رسمية لاتحاد FTC ، بينما تُعرف الفعاليات غير الرسمية ببطولات التدريب . وبناءً على أداء الفرق في بطولاتها الإقليمية/الولائية (في الولايات المتحدة)، تُدعى إلى إحدى بطولات العالم وفقًا لمعايير تأهل محددة مسبقًا. يُدعى الفائزون في بطولات التأهيل إلى بطولات البطولة، وحتى موسم 2017-2018، كان الفائزون في بطولات البطولة يُدعون إلى البطولات الإقليمية الكبرى. [ 12 ] بعد إعلان التحالفات الفائزة في البطولتين، تُدعى للمشاركة في مهرجان الأبطال في مانشستر، نيو هامبشاير، لتحديد بطل العالم لاتحاد FTC. في 10 يناير 2018، أعلن اتحاد FTC إلغاء البطولات الإقليمية الكبرى بعد موسم 2017-2018. ونتيجةً لذلك، زاد عدد فرق الاتحاد الدولي للتزلج (FTC) المشاركة في كل بطولة عالمية من 128 إلى 160 فريقًا بدءًا من عام 2019. [ 13 ] وفي موسم 2021-2022 وما بعده، تُقام بطولة عالمية واحدة فقط في هيوستن. وبحلول عام 2026، تستضيف هذه البطولة 336 فريقًا، موزعة على ستة أقسام.
تتأهل الفرق من مستوى تنافسي إلى المستوى التالي بناءً على معايير التأهل المحددة في دليل المنافسة لذلك العام. وقد عُدّلت معايير التأهل لموسم 2015-2016 بإضافة المعيارين 7 "التحالف الفائز، اختيار الفريق الثاني" و13 "التحالف المتأهل للنهائي، اختيار الفريق الثاني"، مما أدى إلى خفض ترتيب المعيارين التاليين بمقدار مركز واحد. [ 14 ] وفي موسم 2025-2026، أُعيدت صياغة معايير التأهل بالكامل لصالح الفرق التي تتنافس في جميع الجوانب.
الجوائز
إضافةً إلى تكريم التحالفات الفائزة والمتأهلة للنهائيات على أدائها الميداني، تتضمن القائمة التالية جوائز تُمنح في البطولات الرسمية والتصفيات بناءً على معايير التحكيم، بما في ذلك دفتر الملاحظات الهندسية، ومقابلة الفريق، والملاحظة، و/أو الأداء الميداني، وما إلى ذلك: [ 10 ] يُمنح الفائزون بالجوائز والمتأهلون للنهائيات، وخاصةً الفائزين بجائزة الإلهام، أولويةً أعلى للتقدم إلى المستوى التالي من المنافسة. لا تُمنح الجوائز الاختيارية في كل مسابقة، ولا تزيد من فرص الفريق في التأهل.
- جائزة الإلهام : تُمنح هذه الجائزة عادةً للفرق التي تُحقق إنجازاتٍ متميزة في جميع جوانب مسابقة FIRST، بما في ذلك البرمجة، وتصميم الروبوت، وملف الأعمال، وتقييم العروض التقديمية، والاحترافية العالية، والتواصل الفعال. يُجسّد هذا الفريق جوهر فرق الروبوتات في FIRST، ويُعدّ قدوةً يُحتذى بها. تُعتبر جائزة الإلهام أعلى الجوائز تصنيفًا، إذ تجمع بين جميع الجوائز الأخرى، وتُتيح التأهل المباشر إلى المرحلة التالية من المسابقة.
- جائزة التفكير : يُظهر الفريق الفائز بهذه الجائزة بوضوح عملية الهندسة والتصميم التي اتبعها في دفتر الهندسة الخاص به. تُمنح هذه الجائزة للفريق الذي خصص قسمًا هندسيًا في دفتر الهندسة الخاص به يُبين بوضوح الرياضيات والعلوم وعملية التصميم التي استُخدمت في بناء الروبوت.
- جائزة التواصل : تُمنح هذه الجائزة للفريق الأكثر تواصلاً مع مجتمع المهندسين خارج نطاق مؤسسة FIRST، وذلك من خلال تعريفهم بأنفسهم، وشرح ماهية مؤسسة FIRST، وكيفية انضمام الآخرين. علاوة على ذلك، يُظهر دفتر الهندسة الخاص بهذا الفريق امتلاكه خطة واضحة لجمع التبرعات، وإدارة الأعمال، والتواصل مع المجتمع، والتي سيتبعها طوال الموسم.
- جائزة الابتكار برعاية RTX : تُمنح هذه الجائزة للفريق صاحب التصميم الأكثر ابتكارًا وإبداعًا للروبوت. يجب أن يعمل هذا الروبوت بثبات، ولكن ليس من الضروري أن يحقق أداءً متميزًا في كل جولة ليكون مؤهلًا لهذه الجائزة.
- جائزة التصميم: تُركز هذه الجائزة على تصميم الروبوت. يجب على الفريق الفائز تقديم تصميم مدروس لروبوته، يجمع بين الأداء الوظيفي والجمال. يجب أن يتميز الروبوت عن غيره من الروبوتات المنافسة من خلال تصميمه الفريد. يمكن عرض هذا التصميم في ساحة المنافسة وفي دفتر الهندسة من خلال الرسومات التخطيطية، والمخططات، والصور، والتصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) . يساعد التصميم بمساعدة الحاسوب الفرق على تخطيط الروبوتات وتصميمها قبل بنائها فعليًا.
- جائزة التحفيز : يُجسّد الفريق الفائز بهذه الجائزة معنى أن تكون فريقًا متميزًا. يعمل هذا الفريق بروح الفريق الواحد، مُظهِرًا احترافية عالية في المسابقات، ومُساهمًا في استقطاب ودعم الفرق والأعضاء الآخرين في الوطن.
- جائزة التحكم : تُمنح هذه الجائزة، التي تركز على البرمجة، للفريق الذي استخدم أفضل البرامج الفريدة وأجهزة الاستشعار الناجحة في جولاته. لا بد أن دفتر الهندسة الخاص بهذا الفريق قد احتوى على شرح مفصل للغاية لتطبيقهم للبرمجيات وأجهزة الاستشعار والتحكم الميكانيكي.
- جائزة البوصلة: تُمنح هذه الجائزة الاختيارية لفريق يقوم بإنشاء فيديو مدته 60 ثانية يُشيد بمدرب أو مرشد، ويسلط الضوء على ما يميزه عن غيره.
- جائزة اختيار الحكام: تُمنح هذه الجائزة الاختيارية لفريق يرى الحكام أنه يستحق التقدير، ولكنه لا يستوفي شروط الحصول على جائزة أخرى. ويمكن أن تحمل الجائزة اسماً مختلفاً بحسب المنطقة.
مواضيع المسابقة
في الماضي، استندت التحديات إلى عدة مواضيع مختلفة:
| سنة | سمة | عدد المشاركين | عدد الفرق | عدد الأحداث | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2005-2006 | هاستل نصف الأنبوب | 137 [ 15 ] | 6 [ 15 ] | ||
| 2006-2007 | هانغين-أ-راوند | 5500 [ 16 ] | 554 [ 16 ] | 25 [ 16 ] | |
| 2007-2008 | معضلة رباعية | 8000 [ 17 ] | 799 [ 17 ] | ||
| 2008-2009 | مواجهة | أكثر من 10000 [ 18 ] | 986 [ 18 ] | 39 [ 18 ] | |
| 2009-2010 | يا له من لاعب ماهر! | أكثر من 11000 [ 19 ] | 1111 [ 19 ] | 51 [ 19 ] | |
| 2010-2011 | تجاوز الأمر! | أكثر من 16000 [ 20 ] | 1606 [ 20 ] | 102 [ 20 ] | |
| 2011-2012 | أبهرني! | أكثر من 20000 [ 21 ] | 2100 [ 21 ] | 201 [ 21 ] | |
| 2012-2013 | سجلها! | 27000+ [ 22 ] | 2779 [ 22 ] | 280 [ 22 ] | |
| 2013-2014 | حفلة في الحي! | 38000+ [ 23 ] | 3800 [ 23 ] | 310 [ 23 ] | |
| 2014-2015 | تأثير متتالي | 45000 (تقديري) [ 24 ] | 4445 [ 24 ] | 456 [ 24 ] | |
| 2015-2016 | FIRST Res-Q | 47000 (تقديري) [ 25 ] | 4711 [ 25 ] | 600 [ 25 ] | |
| 2016-2017 | دوامة السرعة | 52000 (تقديري) [ 26 ] | 5222 [ 26 ] | 716 [ 26 ] | |
| 2017-2018 | استعادة الآثار الأولى | 60,000 (تقديري) [ 27 ] | 6,021 [ 27 ] | 754 [ 27 ] | |
| 2018-2019 | روفر روكوس | 68180 [ 28 ] | 6818 [ 28 ] | 877 [ 28 ] | |
| 2019-2020 | سكايستون | 77,560 [ 29 ] | 7610 [ 29 ] | ||
| 2020-2021 | الهدف النهائي | 49,210 [ 30 ] | 5172 [ 30 ] | ||
| 2021-2022 | جنون الشحن | 70,400+ [ 31 ] | |||
| 2022-2023 | اللعب القوي | 87,400+ [ 32 ] | |||
| 2023-2024 | سنترستيج | 99000+ [ 33 ] | |||
| 2024-2025 | في الأعماق | 109,000+ [ 34 ] | |||
| 2025-2026 | فك الشفرة | ||||
| 2026-2027 | بيوباز |
شخصيات بارزة
الموجهون
الخريجون
الموظفون والمتطوعون
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "معلومات عن لعبة وموسم تحدي التكنولوجيا الأول" . 8 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2018 .
- ↑ "العثور على أفضل روبوت: طلاب المدارس الثانوية (وروبوتاتهم) يفوزون بالجائزة في تحدي التكنولوجيا" . مجلة ساينتفك أمريكان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2011 .
- ↑ "2005 Vex Field" . chiefdelphi.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2012 .
- ↑ "أعلنت مؤسسة FIRST® عن منصة تكنولوجية "مُغيّرة لقواعد اللعبة" لاستخدامها في مسابقات الروبوتات الطلابية العالمية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2016 .
- ↑ "تأثير كوفيد-19 على فعاليات FIRST (تم التحديث في 20 مارس 2020)" . FIRST . 2020-03-08 . تم الاطلاع عليه في 2020-04-13 .
- ↑ "جوائز تحدي التكنولوجيا الأولى" . مؤسسة فيرست . 19-09-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-06-2020 .
- ↑ "تحديثات حول التقدم وبطولة FIRST" . community.firstinspires.org .
- ↑ "أنواع الأحداث" . FIRST . 30-10-2015 . تم الاسترجاع في 30-10-2018 .
- ↑ "تقويم موسم لجنة التجارة الفيدرالية 2011-2012" . أرشيف فيرست. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2011 .
- 1 2 "دليل اللعبة - الجزء الأول" (ملف PDF) . أولاً . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 5 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2020 .
- ↑ "دليل القاضي ومستشار القاضي" (ملف PDF) . فيرست . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 2 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2020 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من الأصل (PDF) بتاريخ 2013-11-02 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2013-08-29 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "البطولات الإقليمية الكبرى - الماضي والحاضر" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2018 .
- ↑ "معايير ترقية الفريق 2017-2018" (ملف PDF) . مؤسسة فيرست. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 31 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "التقرير السنوي الأول لعام 2006" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2007" (PDF) .
- 1 2 "التقرير السنوي الأول لعام 2008" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2009" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2010" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2011" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2012" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2013" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2014" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2015" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2016" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2017" (PDF) .
- 1 2 3 "التقرير السنوي الأول لعام 2018" (PDF) .
- 1 2 3 "تقرير الأثر السنوي الأول لعام 2019" (PDF) .
- 1 2 "تقرير الأثر السنوي الأول لعام 2020" (PDF) .
- 1 2 "تقرير الأثر السنوي الأول لعام 2021" (PDF) .
- ↑ "التقرير السنوي الأول لعام 2022" (ملف PDF) .
- ↑ "تقرير الأثر السنوي الأول لعام 2023" (ملف PDF) .
- ↑ "تقرير الأثر السنوي الأول لعام 2024" (ملف PDF) .
- ↑ "تقرير الأثر السنوي الأول لعام 2025" (ملف PDF) .
روابط خارجية
- لإلهام وتقدير العلوم والتكنولوجيا
- 2005 في مجال الروبوتات
- فعاليات متكررة تأسست عام 2005
- ألعاب تحدي التكنولوجيا الأولى
- مسابقات الروبوتات الطلابية
