سفر سريع

التنقل السريع أو الانتقال الآني هو آلية في ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح ، تسمح للاعب بالانتقال الفوري بين مواقع تم اكتشافها مسبقًا (نقاط الانتقال الآني أو نقاط التنقل السريع) دون الحاجة إلى قطع تلك المسافة في الوقت الفعلي. وهو نوع من الانتقال الآني يُستخدم تحديدًا للتنقل في عالم اللعبة وليس داخل مستوى معين. أحيانًا يمر الوقت داخل اللعبة أثناء التنقل السريع، بينما في حالات أخرى يكون الانتقال ضمنيًا أو يتم نقل اللاعب بوسائل سحرية أو تقنية. على الرغم من استخدامه عادةً كوسيلة لتوفير الراحة للاعب، فقد وُجهت انتقادات للتنقل السريع باعتباره ينتقص من تصميم الألعاب، حيث صُممت بعض العوالم أو المهام لدمجه على حساب العمق أو سهولة التذكر أو الواقعية.

صفات

يتم تفعيل خاصية الانتقال السريع عادةً من قائمة داخل اللعبة عند الوصول إلى خريطة العالم أو عنصر مثل مركبة أو نقطة حفظ . ينتقل اللاعب فورًا من موقع إلى آخر، وأحيانًا مع مرور فترة زمنية مناسبة داخل اللعبة بينهما، كما لو أنه سافر مباشرةً إلى وجهته.

تفرض بعض الألعاب قيودًا على عدد مرات التنقل السريع المتاحة، وعادةً ما يتطلب ذلك استخدام عنصر قابل للشراء في كل مرة، مثل خيمة أو تميمة سحرية. بينما تسمح ألعاب أخرى بالتنقل السريع بلا حدود دون أي عقوبة. على سبيل المثال، تتيح لعبة Genshin Impact التنقل السريع غير المحدود إلى أي نقطة انتقال فوري أو تمثال من التماثيل السبعة أو منطقة محددة على الخريطة، ولكنها تتطلب استخدام "نقطة انتقال متنقلة" قابلة للاستهلاك لمدة سبعة أيام للتنقل السريع إلى أي مكان محدد.

غالباً ما تُستخدم الخيول والسيارات كبدائل جزئية للسفر السريع ، مما يسمح بالتنقل بشكل أسرع، ولكن ليس فورياً، عبر العالم. [ 1 ]

استقبال

وصف موقع GameCrate خاصية التنقل السريع بأنها "ميزة رائعة" تجعل اللعبة "جذابة للجماهير" وتساعد اللاعبين ذوي "الجدول الزمني المزدحم"، لكنه نصح اللاعبين بعدم استخدامها للحصول على تجربة أفضل. [ 1 ] وذهب بريندان كالدويل من موقع Rock, Paper, Shotgun إلى أبعد من ذلك في التعبير عن استيائه من التنقل السريع، مصرحًا بأنه استمتع بلعبة Skyrim أكثر بكثير بعد تحميل تعديل يسمح بإيقاف تشغيل التنقل السريع. [ 2 ] وذكر أن "التنقل السريع يُزيل كل إحساس بالمسافة الحقيقية"، مستشهدًا بلعبة Dark Souls ، المصممة أساسًا للمشي، باعتبارها تُجسد مفهوم الرحلة ومشاعرها بشكل أكبر، ومؤكدًا أن إزالة أي شعور بالملل يُزيل أيضًا الشعور بـ"مهمة حقيقية". [ 2 ] وفي حين قدم حجة مضادة مفادها أن اللاعبين سيشعرون بالملل الشديد إذا أُجبروا على التنقل يدويًا في كل مكان، ذكر أن ذلك سيُجبر مصممي الألعاب على جعل العالم ممتعًا للتجول فيه. [ 2 ]

ذكرت باتريشيا هيرنانديز من موقع كوتاكو أن لعب لعبة Fallout 4 بدون استخدام خاصية التنقل السريع قد غيّر تجربتها مع اللعبة تمامًا. [ 3 ] وبالمثل، اقترح كيرك هاميلتون تقليل استخدام خاصية التنقل السريع في لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 4 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "هل يُفيد التنقل السريع الألعاب أم يُضرّها؟" . جيم كريت . 14 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2018 .
  2. 1 2 3 "رحلات في الألعاب: لنتحدث عن التنقل السريع" . روك، بيبر، شوتجن . 26-06-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-02-2018 .
  3. هيرنانديز، باتريشيا. "يجب عليك تجربة لعبة Fallout 4 بدون خاصية التنقل السريع" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2018 .
  4. هاميلتون، كيرك. "إذا كنت تلعب زيلدا، فحاول تقليل استخدام خاصية التنقل السريع" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2018 .