جيم فريم

نظام Gameframe هو نظام حاسوبي هجين استُخدم لأول مرة في صناعة ألعاب الفيديو عبر الإنترنت . وهو مزيج من تقنيات وهياكل الحواسيب العملاقة والحواسيب المركزية ، أي القدرة الحاسوبية العالية والإنتاجية العالية.

تاريخ

في عام 2007، أطلقت شركتا هوبلون وآي بي إم مشروع جيم فريم، حيث استخدمتا حاسوبًا مركزيًا من طراز آي بي إم سيستم زد مزودًا بوحدات معالجة متوازية من نوع سيل/بي إي (رقائق المعالجة المتوازية ثمانية النوى التي تشغل جهاز بلاي ستيشن 3 من سوني ) لاستضافة لعبتهما الإلكترونية تايكودوم . [ 1 ] وتطور المشروع لاحقًا من خلال تعاون بين آي بي إم وجامعة كاليفورنيا في سان دييغو عام 2009. [ 2 ]

يوفر نظام z مستوى عالٍ من الأمان وقدرة فائقة على معالجة أحمال العمل الضخمة، مما يضمن تنفيذ مهامه الإدارية ويضمن اتصالاً مستمراً مع عدد هائل من العملاء. [ 3 ] يتولى معالج على شفرة Cell/BE، متصل بنظام z عبر إيثرنت جيجابت ، العمليات الحسابية الأكثر استهلاكاً للموارد، مما يمكّن نظام z من إنجاز مهامه.

يُعد هذا المزيج نظام خادم ألعاب فعالًا وجذابًا من الناحية المالية، حيث يتم نقل المهام الأكثر استهلاكًا للموارد الحاسوبية من دورات وحدة المعالجة المركزية المكلفة في نظام z إلى وحدات Cell الأقل تكلفة. وبدون نقل هذه المهام، لن يكون نظام الخادم المطلوب مجديًا من الناحية المالية. [ 4 ]

يستطيع إطار اللعبة التعامل مع المعاملات المطلوبة (مثل تتبع سفن الفضاء والأسلحة والأموال الافتراضية لكل مستخدم، حتى بين اللاعبين أنفسهم) والمحاكاة (مسار الأجسام والتحقق من التصادمات) بطريقة موحدة ومتسقة. وبالتالي، يمكنه استضافة بضعة آلاف من المستخدمين في وقت واحد، وتزداد كفاءته مع زيادة عدد المستخدمين.

لقد عالجت الألعاب التي تضم العديد من اللاعبين، مثل لعبة World of Warcraft ، هذه المشكلة عن طريق تقسيم العمل بين مجموعات متعددة ، مما أدى إلى إنشاء عوالم مكررة لا تتواصل فيما بينها. [ 5 ]

يقوم الحاسوب المركزي المُعزز بتقنية Cell بتشغيل برنامج وسيط العالم الافتراضي الخاص بشركة Hoplon ، والذي يُطلق عليه اسم bitVerse ، والذي يستخدم برنامج WebSphere XD و DB2 من شركة IBM . [ 6 ]

تطورت مجتمعات IBM Virtual Universe حول إطار اللعبة .

مراجع

  1. مشروع محرك النطاق العريض الخلوي يهدف إلى تعزيز أداء أجهزة IBM الرئيسية للعوالم الافتراضية ، 26 أبريل 2007 على موقع ibm.com
  2. جامعة كاليفورنيا في سان دييغو ومركز إطلاق شركة آي بي إم للجيل القادم من الوسائط الرقمية لتمكين عوالم الغد الافتراضية ، 17 مارس 2009، على الموقع الإلكتروني ucsdnews.ucsd.edu
  3. "خوادم وبرامج IBM Z الرئيسية" . IBM . 3 أبريل 2024.
  4. رسالة ماجستير من إعداد هويان روي، مؤرشفة بتاريخ 16-05-2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، جامعة توبنغن (2008).
  5. مجلة IEEE Spectrum، أغسطس 2008، على موقع ieee.org
  6. شركة IBM ستدمج شريحة ألعاب مع الحواسيب المركزية ، 25 أبريل 2007، على موقع news.cnet.com

مقاطع فيديو