محطة توقف

لعبة غو-ستوب ( بالكورية : 고스톱 ؛ تُلفظ : غوسيوتوب )، وتُسمى أيضاً غودوري ( 고도리 ، نسبةً إلى الحركة الفائزة في اللعبة)، هي لعبة ورق كورية لصيد الأسماك ، تُلعب باستخدام مجموعة أوراق هواتو ( 화투 ). ويمكن تسميتها ماتغو ( 맞고 ) عندما يلعبها لاعبان فقط.  

اللعبة مستوحاة من ألعاب صيد الأسماك اليابانية المماثلة مثل هانا-أواسي وهاتشيهاتشي ، على الرغم من أن لعبة هانافودا اليابانية كوي-كوي مستوحاة جزئيًا من لعبة جو-ستوب . [ 1 ]

تتضمن أوراق الهواتو الكورية الحديثة عادةً بطاقات إضافية مصممة خصيصًا للعب بنظام "جو-ستوب"، على عكس أوراق الهانافودا اليابانية. يلعبها عادةً اثنان أو ثلاثة، مع وجود نسخة تسمح بأربعة لاعبين. الهدف من هذه اللعبة هو تسجيل حد أدنى من النقاط، عادةً ثلاث أو سبع نقاط، ثم إعلان "جو" أو "ستوب"، ومن هنا جاء اسم اللعبة. عند إعلان "جو"، تستمر اللعبة، ويتم زيادة عدد النقاط أو قيمة المال تدريجيًا، ثم مضاعفتها، ثم ثلاث مرات، ثم أربع مرات، وهكذا. يُخاطر اللاعب الذي يُعلن "جو" بخسارة لاعب آخر إذا سجل الحد الأدنى من النقاط وفاز بجميع النقاط. أما إذا أعلن "ستوب"، فتنتهي اللعبة ويحصل اللاعب الذي أعلن "جو" على أرباحه.

تاريخ

ابتُكرت اللعبة في ستينيات القرن العشرين، واكتسبت شعبية كبيرة في كوريا الجنوبية في سبعينيات القرن العشرين. [ 2 ] وظلت اللعبة تحظى بشعبية هناك في تسعينيات القرن العشرين [ 3 ] والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [ 4 ]

دلالة

تُعد هذه اللعبة الأكثر شعبية من نوع هواتو في كوريا الجنوبية. [ 2 ]

المقامرة

تُستخدم هذه اللعبة عادةً كشكلٍ خفيفٍ من أشكال المقامرة. ورغم إمكانية لعبها بدون نقود، إلا أنها تُعتبر أكثر تسليةً بوجود عنصر المقامرة، حيث تلعبها الأسر عادةً بمبلغ 100 وون كوري .لكل نقطة.

تُمارس اللعبة بحذر شديد خارج المنزل العائلي، إن تم لعبها أصلاً، لأن جانب المقامرة فيها يجلب إمكانية الغش، بما في ذلك إخفاء الأوراق وإدخال أوراق أجنبية لتحسين اليد.

تم استخدام مواقع Go-stop الإلكترونية في المقامرة غير القانونية في كوريا الجنوبية. [ 5 ]

يثبت

أوراق وبدلات هواتو
بدلةيكتب
مشرق 광حيوان 끗الشريط 띠غير المرغوب فيه 피دبل جانك​
يناير​  
فبراير 매화  
مارس 벚꽃  
أبريل 등꽃  
مايو 난초 
يونيو​  
يوليو 흑싸리  
أغسطس 공산  
سبتمبر 국화 
أكتوبر​  
نوفمبر​  
ديسمبر​
ملحوظات:

 قد تُحتسب بطاقات "الحيوانات" لشهري مايو وسبتمبر كبطاقات "غير مرغوب فيها" مضاعفة. ‡  لا تُحتسب بطاقة "الشريط" لشهر ديسمبر كبطاقة شريط.

لاختيار موزع ( ؛ seon ؛ وتعني حرفيًا " الأول " )، يسحب كل لاعب أوراقًا عشوائية من المجموعة، ويصبح اللاعب الذي يسحب ورقة الشهر الأقدم أو الأحدث هو الموزع، وذلك بحسب ما إذا كان الوقت ليلًا أم نهارًا، حيث يُفضل في الليل ورقة شهر يناير، بينما تُفضل ورقة شهر ديسمبر في النهار. قبل توزيع الأوراق، يقوم الموزع بخلطها عن طريق إمساك المجموعة بيده اليسرى والأوراق مقلوبة، ثم يسحب مجموعات عشوائية من الأوراق بيده اليمنى ويضعها فوق بعضها. يجب على الموزع تكرار هذه العملية عدة مرات. بعد الخلط، يُعطي الموزع المجموعة للاعب الذي على يساره ليقطعها . إذا كان هناك لاعبان فقط، يقوم الخصم بقطع المجموعة. 

اتفاق

  • لاعبان: يضع الموزع أربع بطاقات مكشوفة على الطاولة، ثم يوزع خمس بطاقات على يد الخصم وخمس بطاقات على يده. بعد ذلك، يضع الموزع أربع بطاقات أخرى مكشوفة على الطاولة ويوزع خمس بطاقات أخرى على يد كل لاعب، بدءًا من الخصم.
  • ثلاثة لاعبين: يضع الموزع ثلاث بطاقات مكشوفة على الطاولة، ثم يوزع أربع بطاقات على يد كل لاعب، بدءًا من اللاعب على اليمين واستمرارًا عكس اتجاه عقارب الساعة. بعد ذلك، يضع الموزع ثلاث بطاقات أخرى مكشوفة على الطاولة ويوزع ثلاث بطاقات أخرى على يد كل لاعب، بدءًا من اللاعب على اليمين أيضًا. [ 6 ]

تُوضع البطاقات المتبقية مقلوبةً فوق الجزء المقطوع من رزمة البطاقات في منتصف الطاولة لتشكيل كومة السحب. قبل بدء اللعب، يتحقق اللاعبون من وجود مجموعات من بطاقتين أو ثلاث أو أربع بطاقات من نفس الشهر على الطاولة. إذا وُجدت مجموعة، يضعونها فوق بعضها، مع ترك مساحة عادةً في الجزء العلوي من كل بطاقة.

أسلوب اللعب

ملخص

  1. تبدأ اللعبة مع الموزع وتستمر عكس اتجاه عقارب الساعة.
  2. يبدأ دور اللاعب بمحاولة مطابقة إحدى البطاقات المكشوفة على الطاولة مع بطاقة من نفس الشهر في يده. إذا كانت هناك بطاقتان من نفس الشهر على الطاولة، فيمكن للاعب اختيار إحداهما. أما إذا لم يكن لديه أي بطاقات مطابقة للبطاقات الموجودة على الطاولة، فعليه التخلص من بطاقة على الطاولة.
  3. يستمر الدور بقلب اللاعب للبطاقة العلوية من كومة السحب والبحث عن بطاقة من نفس الشهر على الطاولة. إذا وجد اللاعب بطاقة مطابقة، فإنه يجمع البطاقتين مع البطاقات المطابقة في الخطوة الثانية. وإلا، تُضاف البطاقة المسحوبة إلى الطاولة.
  4. إذا تطابقت البطاقة المسحوبة من أعلى كومة السحب في الخطوة 3 مع البطاقتين المتطابقتين في الخطوة 2، تبقى البطاقات الثلاث على الطاولة. يُعرف هذا باسم "بيوك" ( ). وتبقى البطاقات الثلاث حتى يجمعها لاعب باستخدام البطاقة الرابعة من نفس الشهر.
  5. إذا سحب اللاعب بطاقة مطابقة للبطاقة التي تم التخلص منها في الخطوة 2، فإنه يجمع كلتا البطاقتين بالإضافة إلى بطاقة غير مرغوب فيها ( pi ) من كومة أوراق كل خصم. يُعرف هذا باسم jjok ( ).
  6. إذا لعب لاعبٌ بطاقةً في الخطوة الثانية وكان لديه بطاقتان متطابقتان على الطاولة، ثم سحب البطاقة الرابعة المتطابقة من كومة السحب في الخطوة الثالثة، فإنه يجمع البطاقات الأربع جميعها بالإضافة إلى بطاقة غير مرغوب فيها ( pi ) من كومة سحب كل خصم. يُعرف هذا باسم "تاداك" ( 따닥 ). [ 7 ]
  7. الهدف من اللعبة هو إنشاء مجموعات تسجيل النقاط لتجميع النقاط حتى الوصول إلى مجموع ثلاث نقاط (لثلاثة لاعبين) أو سبع نقاط (للاعبين)، وعند هذه النقطة يجب قول "انطلق" أو "توقف".
  8. تُسمى اللعبة التي لا تنتهي بنداء "ابدأ" أو "توقف" لعبة ناجاري ( 나가리 ). يبقى الموزع وترتيب اللعب في الجولة التالية كما هو الحال في لعبة ناجاري ، وعند انتهاء اللعبة، يكون الخاسر مدينًا للفائز بضعف المبلغ.

قواعد إضافية

  • يمكن لأي لاعب يمتلك ثلاث بطاقات من نفس الشهر أن يُظهرها للاعبين الآخرين فيما يُعرف بـ"رجّ" البطاقات ( 흔들기 ؛ heundeulgi ). في كل مرة يرجّ فيها اللاعب البطاقات خلال جولة واحدة، تُضاعف النقاط النهائية في حال فوزه بالجولة.
  • إذا كان لدى اللاعب ثلاث بطاقات من نفس الشهر في يده، وكانت البطاقة الرابعة من ذلك الشهر موجودة على الطاولة، فيمكنه لعب البطاقات الثلاث جميعها في دور واحد، وجمع البطاقات الأربع بالإضافة إلى بطاقة عشوائية ( pi ) من كومة سحب كل لاعب. يُعرف هذا باسم " بوكتان " ( 폭탄 ؛ وتعني حرفيًا " قنبلة" ) . كما يُمكن رجّ البطاقات قبل لعب " بوكتان" . بعد لعب " بوكتان"، يُمكن للاعب اختيار تخطي الخطوة الثانية المذكورة أعلاه في دورين كحد أقصى (أي أن دور اللاعب يقتصر على سحب بطاقة واحدة من كومة السحب). 
  • يمكن لأي لاعب يمتلك مجموعة من أربع بطاقات من نفس الشهر أن يعرضها على اللاعبين الآخرين ويفوز بالجولة على الفور.
  • إذا وُجدت ثلاث بطاقات من نفس الشهر على الطاولة، تُجمع في كومة واحدة. اللاعب الذي يجمع الكومة باستخدام البطاقة الرابعة من ذلك الشهر، يحصل أيضًا على بطاقة غير مرغوب فيها ( pi ) من كومة كل لاعب.
  • إذا كانت هناك مجموعة من أربع بطاقات من نفس الشهر على الطاولة، يتم إعادة خلط البطاقات وإعادة توزيعها من قبل نفس الموزع.
  • إذا كانت هناك بطاقة إضافية على الطاولة أثناء التوزيع الأولي، يقوم الموزع بجمع البطاقة الإضافية ويقلب البطاقة العلوية من كومة السحب ويضعها على الطاولة.
  • إذا حصل اللاعب على بطاقة إضافية، فيمكنه إضافتها إلى كومة أوراقه في بداية أي دور وسحب بطاقة من كومة السحب لاستبدالها في يده.
  • إذا سحب اللاعب بطاقة إضافية من كومة السحب خلال دوره العادي، فسيحصل عليها تلقائيًا مع أي بطاقات أخرى مطابقة خلال ذلك الدور، باستثناء حالة "بيوك" ، حيث يجب أن تبقى جميع البطاقات الأربع (أي البطاقات الثلاث المشاركة في "بيوك" بالإضافة إلى البطاقة الإضافية) على الطاولة. [ 7 ]

نظام النقاط

هناك عدة طرق لجمع النقاط في لعبة Go-Stop.

ساطع ( ؛ غوانغ )
يناير
مارس 벚꽃
أغسطس
نوفمبر
ديسمبر
  • البطاقات المضيئة ( ؛ غوانغ ): إحدى طرق تجميع النقاط في لعبة غو-ستوب هي جمع ثلاث بطاقات مضيئة أو أكثر من أصل خمس بطاقات ( غوانغ ). في معظم مجموعات بطاقات هواتو الكورية ، تُعرف هذه البطاقات بالحرف الصيني.
    • عندما يتم جمع ثلاثة غوانغ بخلاف غوانغ شهر ديسمبر (يشار إليه باسم بي غوانغ ، بي تعني "المطر")، يُعرف هذا باسم "الثلاثة المشرقة" ( سام غوانغ ) ويستحق ثلاث نقاط.
    • ومع ذلك، إذا كانت العناصر الثلاثة الساطعة تتضمن bi gwang ، فإن هذا يسمى "العناصر الثلاثة الساطعة الرطبة" ( bi sam gwang )، ويستحق نقطتين.
    • عند جمع أربع نقاط غوانغ ، يُطلق على ذلك اسم "النقاط الأربع الساطعة" ( سا غوانغ ) وتُساوي أربع نقاط. ولا يهم ما إذا كانت "بي غوانغ" مُدرجة في "النقاط الأربع الساطعة" أم لا.
    • عند جمع جميع الـ gwang الخمسة، يُطلق على هذا اسم "Five Brights" ( o gwang ) ويساوي من 15 إلى 50 نقطة، اعتمادًا على قواعد المنزل.
الشريط ( ; tti )
 يناير  
 فبراير 
 مارس  벚꽃
 أبريل 
 مايو  난초
 يونيو  모란
 يوليو  흑싸리
 سبتمبر 
 أكتوبر  단풍
  •  الشعر الأحمر ( 홍단 ; هونغ دان )  : يناير، فبراير، مارس
  •  الأحمر ( 초단 ; تشو دان )  : أبريل، مايو، يوليو
  •  الأزرق ( 청단 ; تشيونغ دان )  : يونيو، سبتمبر، أكتوبر
  • بطاقات الشريط ( ؛ tti ؛ وتعني حرفيًا " شريط " ): طريقة أخرى لجمع النقاط هي الحصول على خمس بطاقات شريط أو أكثر من أصل تسع. تُساوي مجموعة من خمس بطاقات شريط نقطة واحدة، وكل بطاقة شريط إضافية بعد الخامسة تُساوي نقطة إضافية. على سبيل المثال، تُساوي مجموعة من ست بطاقات شريط نقطتين، ومجموعة من سبع بطاقات شريط ثلاث نقاط.  
    • على الرغم من وجود عشر بطاقات مزينة بشرائط، إلا أن بطاقة الشريط لشهر ديسمبر مستثناة.
    • إضافةً إلى النقاط المرتبطة بخمس بطاقات شريطية أو أكثر، يُمكن تجميع النقاط أيضًا بجمع ثلاث بطاقات شريطية متطابقة. توجد ثلاث بطاقات شريطية زرقاء ( 청단 ؛ تشيونغ دان )، وثلاث بطاقات شريطية حمراء عليها أبيات شعرية ( 홍단 ؛ هونغ دان )، وثلاث بطاقات شريطية حمراء بدون أبيات شعرية ( 초단 ؛ تشو دان ). يُرجى ملاحظة أن بطاقة ديسمبر الشريطية، وهي حمراء اللون أيضًا وبدون أبيات شعرية، مستثناة. كل مجموعة من هذه المجموعات تُساوي ثلاث نقاط.
    • علاوة على ذلك، تم دمج طريقتي تجميع النقاط عبر بطاقات الشريط. فإذا جمع اللاعب ست بطاقات شريط، بما في ذلك جميع أشرطة الشعر الحمراء الثلاثة وجميع الأشرطة الزرقاء الثلاثة، فإنه يحصل على ثلاث نقاط لـ" هونغ دان" ، وثلاث نقاط لـ" تشيونغ دان" ، ونقطتين إضافيتين لامتلاكه ست بطاقات شريط، ليصبح المجموع ثماني نقاط.
حيوان ( ؛ kkeus )
 فبراير 
 أبريل 
 مايو  난초
يونيو 모란
يوليو 흑싸리
 أغسطس 
 سبتمبر 
أكتوبر 단풍
ديسمبر
  •  خمسة طيور ( 고도리 ؛ godori )  : فبراير، أبريل، أغسطس
  •  يمكن استخدامه كخردة مزدوجة  : مايو، سبتمبر
  • بطاقات الحيوانات ( ؛ kkeut ؛ وتعني حرفيًا " خمسة" ) : هناك طريقة ثالثة لجمع النقاط وهي جمع خمس بطاقات حيوانات أو أكثر من أصل تسع. نظام تسجيل النقاط في بطاقات الحيوانات مشابه لنظام بطاقات الشريط. تُحسب مجموعة من خمس بطاقات حيوانات بنقطة واحدة، وتُحسب كل بطاقة إضافية بعد الخامسة بنقطة إضافية. على سبيل المثال، تُحسب مجموعة من ست بطاقات حيوانات بنقطتين، ومجموعة من سبع بطاقات حيوانات بثلاث نقاط.  
    • البطاقات الملونة الزاهية التي تحمل صور حيوانات (يناير ونوفمبر) مستثناة.
    • لا تحتوي اثنتان من بطاقات الحيوانات على صور حيوانات: مايو (الجسر) وسبتمبر (الكأس). يمكن اعتبار هاتين البطاقتين بطاقات غير مرغوب فيها مزدوجة.
    • إضافةً إلى ذلك، إذا جُمعت من بين بطاقات الحيوانات مجموعة خاصة من ثلاث بطاقات عليها صور طيور، تتألف من الإوز (في مجموعة أغسطس)، والوقواق (أبريل)، والعندليب (فبراير)، تُسمى هذه المجموعة " غودوري " ( 고도리 ؛ وتعني حرفيًا " خمسة طيور" ) وتُساوي خمس نقاط. مع أن بطاقة حيوان ديسمبر تحتوي على صورة طائر، إلا أنها لا تُحتسب ضمن نقاط "غودوري" . 
    • يتم دمج طريقتي احتساب النقاط، كما هو الحال مع بطاقات الشريط. وبالتالي، إذا جمع اللاعب ست بطاقات حيوانات، بما في ذلك بطاقة غودوري ، فإنه يحصل على خمس نقاط مقابل غودوري ، ونقطتين إضافيتين لامتلاكه ست بطاقات حيوانات، ليصبح المجموع سبع نقاط.
مزدوج غير المرغوب فيه ( 쌍피 ; سانج بي )
 مايو  난초
 سبتمبر 
نوفمبر
ديسمبر
 بطاقات الحيوانات كخردة مزدوجة  : مايو، سبتمبر
  • بطاقات الخردة ( ؛ باي ؛ وتعني حرفيًا " جلد" ) هي الطريقة الرابعة والأكثر شيوعًا لجمع النقاط. أي مجموعة من عشر بطاقات خردة تساوي نقطة واحدة، وكل بطاقة إضافية بعد العشر تساوي نقطة إضافية.  
    • البطاقات غير المرغوب فيها هي تلك التي لا تُحتسب ضمن البطاقات الملونة أو بطاقات الشريط أو بطاقات الحيوانات.
    • بالإضافة إلى ذلك، هناك بطاقات خردة خاصة تسمى Double Junks ( 쌍피 ; ssang pi )، والتي يتم احتسابها كبطاقتين خردة.
    • عشرة من أصل اثني عشر مجموعة أوراق تحتوي على ورقتين غير مرغوب فيهما لكل منها؛ أما نوفمبر (ورقتان غير مرغوب فيهما وورقتان غير مرغوب فيهما مزدوجتان) وديسمبر (ورقة غير مرغوب فيها مزدوجة واحدة) فهما الاستثناءان.
    • أيضًا، عادةً ما يتم احتساب بطاقات الحيوانات التي لا تحتوي على حيوانات مذكورة أعلاه (لمجموعات مايو وسبتمبر) على أنها بطاقات خردة مزدوجة.

إنهاء اللعبة

عندما يجمع اللاعب ثلاث نقاط على الأقل (لثلاثة لاعبين) أو سبع نقاط (للاعبين)، عليه أن يقرر ما إذا كان سيستمر في هذه الجولة بقول "انطلق" ( ؛ go ) أو ينهيها بقول "توقف" ( 스톱 ؛ seutop ). إذا قال اللاعب "انطلق" مرة واحدة، فعليه زيادة رصيده بنقطة واحدة على الأقل ليحصل على فرصة أخرى لقول "انطلق" أو "توقف". تُضاف نقطة واحدة إلى رصيد اللاعب الذي يقول "انطلق" مرة واحدة. ومع قول "انطلق" مرتين، تُضاف نقطتان. ومع قول "انطلق" للمرة الثالثة، يتضاعف الرصيد. بعد قول "انطلق" للمرة الثالثة (حيث يتضاعف الرصيد)، يُضرب الرصيد في عدد أقل بواحد من عدد مرات قول الفائز "انطلق". ولكن قبل قول "انطلق"، يجب على الفائز أن يُفكر فيما إذا كان بإمكان لاعب آخر زيادة رصيده إلى ثلاث أو سبع نقاط على الأقل في دوره التالي.

عند إعلان "توقف"، تُضاعف عقوبة أي لاعب خاسر أعلن "انطلاق" (محسوبة من مجموع نقاط اللاعب الفائز). يُسمى هذا " غو باك" . إذا لم يكن لدى اللاعب الخاسر أي بطاقات "مشرقة" بينما يكون الفائز قد جمع نقاطًا من خلال جمعها، تُضاعف عقوبة اللاعب الخاسر. يُعرف هذا بـ "غوانغ باك" . كذلك، إذا كان لدى اللاعب الخاسر أقل من ست بطاقات "غير مرغوب فيها" وكان الفائز قد جمع نقاطًا من خلال جمعها، تُضاعف عقوبة اللاعب الخاسر. يُعرف هذا بـ" بي باك" . جميع هذه العقوبات تراكمية.

على سبيل المثال، إذا جمع لاعب سبع نقاط أو أكثر من خلال بطاقات الشريط وبطاقات الحيوانات فقط، فيمكنه حينها أن يقول "انطلق". ولكن، قبل أن تُتاح للاعب الأول فرصة أخرى لقول "انطلق" أو "توقف"، جمع لاعب آخر سبع نقاط على الأقل من خلال كل من البطاقات المضيئة وبطاقات الخردة، ثم قال "توقف"، فإن اللاعب الأول سيُعاقب بـ "العودة إلى الوراء" و" العودة إلى الوراء" و "العودة إلى الوراء" . وبالتالي، ستتضاعف عقوبة اللاعب ثلاث مرات، أي تُضرب في ثمانية. [ 7 ]

مراجع

  1. ^ إباشي ، تاكاشي (2014). حنافودة . هوسي دايجاكو شوبانكيوكو. ص.  274.
  2. ١ ٢ موسوعة العادات الموسمية الكورية: موسوعة الفولكلور والثقافة التقليدية الكورية، المجلد ١. المتحف الوطني للفنون الشعبية في كوريا (كوريا الجنوبية). ٣٠ أكتوبر ٢٠١٤. صفحة ١٠٣. ISBN  978-89-92128-92-6.
  3. بروك، تيموثي؛ لونغ، هي في. (1999). الثقافة والاقتصاد: تشكيل الرأسمالية في شرق آسيا . مطبعة جامعة ميشيغان. ص 112. ISBN  978-0-472-08598-9.
  4. "لعبة غو ستوب - لعبة ورق كورية تقليدية" . سيول الحديثة . 14 مايو 2013. تاريخ الاسترجاع: 6 نوفمبر 2023 .
  5. هيورث، لاريسا؛ تشان، دين (24-06-2009). ثقافات الألعاب والمكان في آسيا والمحيط الهادئ . روتليدج. ص 114. ISBN  978-1-135-84317-5.
  6. "قواعد ألعاب الورق: انطلق، توقف " . www.pagat.com
  7. 1 2 3 "قواعد التوقف والانطلاق " . www.sloperama.com