التقييم في لعبة غو
في لعبة غو ، يُمكن منح إعاقة عندما يلعب لاعبان ذوا مستويات مختلفة لتعويض الفارق وزيادة احتمالية مباراة متقاربة ومثيرة. يُعدّ نظام الإعاقة أكثر شيوعًا في غو منه في ألعاب الطاولة الأخرى، نظرًا لقدرة النظام على التكيف معه؛ إذ يُلعب ما يُقارب نصف مباريات غو بنظام الإعاقة. تُمنح الإعاقة عن طريق الأحجار ونقاط التعويض ( كومي ). الإعاقة البسيطة هي أن يلعب اللاعب الأضعف بالقطع السوداء ويحصل على الحركة الأولى، لكنه لا يُقدّم أي كومي مقابل هذه الميزة. قد تُمنح هذه الإعاقة بفارق رتبة واحدة بين اللاعبين. أما الإعاقة الأكبر فتمنح اللاعب الأسود أحجارًا مجانية تُوضع في بداية اللعبة. [ 1 ] [ 2 ]
أحجار لذوي الاحتياجات الخاصة
يُعدّ فارق الرتب ضمن نظام تصنيف الهواة أحد المعايير لتحديد عدد أحجار الإعاقة التي يجب منحها لجعل المباراة أكثر تكافؤًا. وكقاعدة عامة، تُمثّل كل رتبة قيمة حجر واحد. على سبيل المثال، يُعطي لاعب من رتبة 3 كيو لاعبًا من رتبة 7 كيو أربعة أحجار إعاقة لضمان مباراة شيّقة بتحدٍّ متساوٍ تقريبًا لكلا اللاعبين. في حال استخدام التوزيع الثابت التقليدي لأحجار الإعاقة، فإنّ تسعة أحجار هي الحد الأقصى للإعاقة عادةً. [ 1 ] [ 2 ] من الممكن استخدام إعاقات أكبر، ولكنّها تُؤدّي عمومًا إلى مباراة غير مألوفة، لأنّ هذا يعني أنّ أحد اللاعبين ضعيف نسبيًا وقد لا يفهم تحركات الأبيض جيدًا.
ينطبق نظام الرتب المذكور أعلاه على رتب كيو ودان للهواة (من 1 إلى 7). أما رتب دان للمحترفين ، فلا يمكن مقارنتها بنفس القدر. فهي تُمنح من قِبل منظمات لاعبي غو المحترفين، وعلى عكس رتب الهواة، فهي تُشير بشكل أكبر إلى الإنجازات في البطولات. مع ذلك، يمكن استخدامها كتقدير تقريبي، ولكن قد يكون الفرق في مستوى المهارة بين رتب دان للمحترفين أقل من ثلث حجر لكل رتبة.
تحديد موقع ذوي الاحتياجات الخاصة
وضع ثابت

توجد تسع نقاط نجمية مُحددة على لوحة مقاس 19 × 19 ، في كل زاوية عند النقطة (4،4)، وفي منتصف كل جانب على الخط الرابع عند النقطة (4،10)، وفي مركز اللوحة تمامًا عند النقطة (10،10). تقليديًا، تُوضع نقاط الإعاقة دائمًا على النقاط النجمية، كما يلي:
| الأحجار | التوظيف | المواقع |
|---|---|---|
| 1 | يلعب الأسود حجره الأول كما يشاء، ولا يمنح أي كومي | لا أحد |
| 2 | يلعب الأسود بنقاط النجمة إلى أعلى يمينه وأسفل يساره | أ، ب |
| 3 | يضيف الأسود نقطة النجمة إلى أسفل يمينه (في القواعد الصينية الكلاسيكية، يتم وضع حجر الإعاقة الثالث على تينجن). | أ، ب، ج (أو هـ) |
| 4 | يستحوذ الأسود على جميع نقاط النجوم الأربع في الزوايا الثلاث. | أ، ب، ج، د |
| 5 | يضيف اللون الأسود نقطة النجمة المركزية | أ، ب، ج، د، هـ |
| 6 | يستحوذ اللون الأسود على جميع النقاط النجمية الثلاث على اليسار واليمين. | أ، ب، ج، د، و، ز |
| 7 | يضيف اللون الأسود نقطة النجمة المركزية | أ، ب، ج، د، هـ، و، ز |
| 8 | يحصل اللون الأسود على جميع نقاط النجوم باستثناء المركز | أ، ب، ج، د، و، ز، ح، ط |
| 9 | يحصل اللون الأسود على جميع النقاط التسع للنجوم | أ، ب، ج، د، هـ، و، ز، ح، ط |
وضع مجاني
تسمح بعض قواعد الشطرنج بوضع أحجار الإعاقة بحرية، بدلاً من مواقع نقاط النجوم الثابتة. في وضع الأحجار بحرية، يمكن وضعها في أي مكان على الرقعة دون قيود، حيث يحصل الأسود على عدد من النقلات غير المُجابة في بداية اللعبة. على سبيل المثال، تسمح قواعد إنج بوضع الأحجار بحرية. [ 3 ] تقع المواقع الثابتة عند النقاط (4،4) في الزوايا، لذا إذا رغب الأسود في اكتساب خبرة في لعب افتتاحيات الزاوية (3،4)، أو غيرها مثل (3،3)، (5،4)، (5،3)، إلخ، فإن وضع الأحجار بحرية يُتيح له ذلك.
إعاقات لوحة صغيرة
تُستخدم رقعات لعبة غو الصغيرة غالبًا للاعبين المبتدئين (ذوي مستوى كيو من خانتين) الذين يتعلمون اللعبة حديثًا، أو للمباريات السريعة (عادةً رقعة 13×13 و9×9). ولأن قلة عدد النقلات على الرقع الأصغر تُقلل من فرص الأبيض في التغلب على ميزة الإعاقة، فإن كل حجر مجاني يصبح ذا قيمة أكبر. وبناءً على ذلك، تُستخدم إعاقات أصغر لنفس فرق الرتبة الذي يُمنح على رقعة 19×19. [ 2 ]
يتم تخفيض فارق النقاط لكل رتبة بمعامل قياس. وقد قُدّمت تقديرات مختلفة لهذا المعامل الذي ينطبق على رقعة 13×13، تتراوح بين 2.5 و4؛ وذلك استنادًا إلى أسس نظرية وتجريبية (لعب البطولات على رقعة صغيرة). وتشير الأدلة إلى أن 2.5 أكثر واقعية من 4، في مباريات التوقيت. أما المعامل المقابل لرقعة 9×9 فليس من السهل فهمه، والتغيير لكل حجر مُضاف كبير جدًا.
يعتمد أحد المناهج النظرية على توزيع عدد النقلات في لعبة على رقعة ذات حجم معين مقارنةً بعدد النقلات على رقعة 19×19. وباستخدام تقديرات تشير إلى أن لعبة 19×19 تستغرق حوالي 250-300 نقلة، ولعبة 13×13 حوالي 95-120 نقلة، ولعبة 9×9 حوالي 40-50 نقلة، يمكن تطبيق صيغة تربيعية لحساب نسبة متوسط عدد النقلات. وثمة منظور آخر، وهو أنه باستثناء الأخطاء الفادحة، يعوّض الأبيض تقدم الأسود بفضل "الأخطاء البسيطة"، بحيث يتضاءل عجز الأبيض بمعدل ثابت تقريبًا، وبالتالي يصبح طول اللعبة عاملًا منطقيًا للقياس.
كل حجر كامل من أحجار الإعاقة على رقعة 13×13 يُعادل على الأرجح ما بين 2.5 إلى 3 رتب، وكل حجر كامل على رقعة 9×9 يُعادل حوالي 6 رتب. على سبيل المثال، إذا كانت الإعاقة المناسبة 9 أحجار (أي 8.5) على رقعة 19×19، فإن الإعاقة بين هذين اللاعبين تنخفض إلى 4 أحجار (لأن 3.5 × 2.5 = 8.75) على رقعة 13×13، وإلى حجرين (1.5 × 6 = 9) على رقعة 9×9. وبناءً على ذلك، فإن إعاقة 5 أحجار (أي 4.5) على رقعة 9×9 تُعادل إعاقة 27 أو 28 حجرًا على رقعة 19×19.
| مواقع الإعاقة التقليدية على لوحة 9x9، حسب ترتيب وضعها [ 2 ] |
نقاط التعويض
في المباريات بين لاعبين متساويين في المستوى، يعوّض اللاعب الأسود عن ميزة اللعب أولاً بمنح نقاط تعويض ( كومي ) للاعب الأبيض. أما إذا كان الفرق في المستوى رتبة واحدة، فلا تُمنح أي نقاط تعويض، بل يأخذ اللاعب الأقوى القطع البيضاء دون نقاط تعويض.
يُعدّ نظام "كومي العكسي" نوعًا بديلًا من أنواع نظام التكافؤ في حال وجود فارق في الرتبة يزيد عن واحد، حيث يحصل اللاعب الأضعف على القطع السوداء بدلًا من القطع البادئة . في هذا النظام، يأخذ اللاعب الأضعف القطع السوداء، ويُمنح أيضًا كلًا من النقلة الأولى ونقاط التعويض. تُفضّل نقاط التعويض أحيانًا على القطع البادئة لأن اللاعبين يرغبون في اللعب أو التدرب كما لو كانت مباراة متكافئة، مع الحفاظ على استراتيجية "جوسيكي" الافتتاحية دون تغيير.
المعوقات التاريخية
قبل القرن العشرين، كانت تُستخدم أنظمة أخرى لتحديد مستوى اللاعبين. على سبيل المثال، قد يتفق لاعبان على مباراة متعددة الأشواط ( جوبانجو ) حيث تُلعب الأشواط بدون استخدام أحجار الكومي ، ولكن يُمنح اللاعب الأضعف الأحجار السوداء في شوطين من كل ثلاثة أشواط في المباراة، مما يمنحه الأفضلية في الترتيب العام للمباراة.
انظر أيضاً
مراجع
روابط خارجية
- فهرس مواضيع الإعاقة ، في مكتبة سينسي
- قواعد لعبة جو
