GopherVR

GopherVR هو عميل Gopher مُحسّن للإنترنت يتضمن أداة عرض ثلاثية الأبعاد لعرض مجموعات الموارد كمشاهد ثلاثية الأبعاد. وقد استكشف كيف يمكن للأشخاص خارج المختبرات البحثية الرسمية استخدام الاستعارات المكانية للوصول إلى المعلومات. [ 1 ] صُممت طريقة العرض ثلاثية الأبعاد لتكون مشابهة لألعاب ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت، مثل Spectre . [ 2 ] اهتمّ المؤلفون بكيفية معالجة هذا التمثيل المكاني لشعور "الضياع في الفضاء الفائق" الذي كان يُعاني منه أحيانًا مستخدمو عملاء Gopher التقليديين. [ 1 ] [ 3 ]
في عام ١٩٩٥، [ ٤ ] أصدر مطورو بروتوكول غوفر في جامعة مينيسوتا برنامج غوفر في آر. باستخدام امتدادات بروتوكول غوفر+ ، يتم تحديد المواقع المكانية لموارد غوفر، وتجمع برامج غوفر في آر بين تصفح التسلسل الهرمي التقليدي لغوفر والتنقل في المشاهد ثلاثية الأبعاد. [ ٥ ] كتبه بشكل أساسي مارك ب. مكاهيل ، وبول ليندنر، ونيوفيتوس ياكوفو. كانت هذه النسخة الأصلية متاحة لأنظمة يونكس ، باستخدام موتيف وإكس ١١ ، ونظام ماك أو إس الكلاسيكي ؛ وعلى الرغم من أنها غير مكتملة، فقد تم تقديمها كإصدارات تجريبية جزئية الوظائف لأغراض الاختبار.
كان Godot عميلًا آخر لـ GopherVR. استخدم واجهة Z39.50 للمكتبات، مما يسمح لك بتصفح محتويات المكتبة في بيئة ثلاثية الأبعاد.
بحسب مكاهيل، تضمنت أهداف GopherVR إظهار إمكانات الهياكل التي "تفصل التنظيم عن المحتوى"، بحيث "يمكنك عرض الهيكل التنظيمي بعدة طرق مختلفة"، وهو أمر لم يكن لدى الويب طرق للتعامل معه في ذلك الوقت. [ 6 ]
عندما أصبح GopherVR متاحًا، كانت شبكة الإنترنت العالمية قد بدأت بالنمو مؤخرًا، وكان استخدام Gopher أقل شيوعًا بالفعل. [ 7 ]
إحياء
تم تخزين حزم البرامج الخاصة بـ GopherVR على خادم UMN Boombox FTP ، وربما بسبب خلل في النسخ الاحتياطي والاستعادة، فقد تضررت جميع برامج Gopher الموجودة على هذا الخادم والتي يزيد حجمها عن 96 كيلوبايت، مما أدى إلى فقدان جميع النسخ المتاحة للجمهور من شفرة المصدر حتى تم اكتشافها وإتاحتها من قبل مارك مكاهيل في يونيو 2008. [ 8 ]
في ديسمبر 2009، أعاد كاميرون كايزر إصدار GopherVR في شكل محدث لنظام التشغيل Mac OS X و Linux ومنصات أخرى، [ 9 ] ولكنه لا يزال يعتبر غير مكتمل.
مراجع
- 1 2 تشين، تشاومي (2013). تصوير المعلومات والبيئات الافتراضية . سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. ص 187-189 . ISBN 978-1-4471-3622-4.
- ↑ مكاهيل، مارك. "تصميم أولي لواجهة مستخدم مكانية ثلاثية الأبعاد لإنترنت جوفر" . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2021.
يمكننا جعل تجربة المستخدم مشابهة لبعض ألعاب الأركيد المميزة (مثل سبيكتر)
. - ↑ وولف، بيتر (1996). تصوير المعلومات ثلاثي الأبعاد: مشهد معلومات هارموني (أطروحة). ص 40. CiteSeerX 10.1.1.44.9705 .
- ↑ "المشاريع | كشاف الإنترنت" .
- ↑ "مقاطع فيديو من عامي 1994-1995 تقريبًا لـ GopherVR" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 14 مايو 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 ديسمبر 2005 .
- ↑ مكاهيل، مارك ب. (13 سبتمبر 2001). "مقابلة تاريخية شفهية مع مارك ب. مكاهيل" . المحفوظات الرقمية بجامعة مينيسوتا . معهد تشارلز باباج. hdl : 11299/107471 . تاريخ الاسترجاع: 16 مايو 2021 .
- ↑ ويليامز، مارغوت (7 أغسطس 1995). "متصفح غوفر يجد مكانه في النظام العالمي للويب" . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاسترجاع: 16 مايو 2021 .
- ↑ مكارثي، موريس (25 يونيو 2008). " [ gopher ] gopherVR" . lists.complete.org . تم الاسترجاع في 2021-06-02 .
- ↑ كايزر، كاميرون (29 ديسمبر 2009). "ردًا على: [ الجرذ ] صورةٌ تساوي ألف كلمة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2021 .
روابط خارجية
- يتضمن مشروع Floodgap GopherVR (gopherspace) شفرة المصدر وملفات ثنائية لنظام التشغيل Mac OS X
- ورقة بحثية - تصميم أولي لواجهة مستخدم مكانية ثلاثية الأبعاد لبروتوكول الإنترنت غوفر
- ورقة بحثية - الإعلان عن GopherVR
- شفرة المصدر المعاد اكتشافها
- GopherVR في منصة الإطلاق
- ورقة بحثية - تخصيص خوادم يونكس للرسومات ثلاثية الأبعاد
- عميل TurboGopherVR لنظام التشغيل Mac على موقع Sunet
- عميل GopherVR لنظام Irix على منصة Sunet
- Godot http://www.botik.ru/~znamensk/CTAN/tools/gopher/Unix/Godot/GODOT%20v0.1
- بروتوكول غوفر
- برامج الشبكة المصغرة
