مصفوفة رسومات متعددة الألوان

صورة محاكاة كما تم عرضها باستخدام دقة MCGA 640x480 وقدرات الألوان.
صورة محاكاة كما تم عرضها باستخدام دقة MCGA 320x200x256 وقدرات الألوان.
صورة محاكاة كما تم عرضها باستخدام دقة رسومات MCGA 320x200x4 وقدرات الألوان.
صورة محاكاة كما تم عرضها باستخدام دقة MCGA 640x200 وقدرات الألوان

تُعدّ مصفوفة الرسومات متعددة الألوان ( MCGA) نظامًا فرعيًا للفيديو مُدمجًا في اللوحة الأم لجهاز IBM PS/2 طراز 30 ، الذي طُرح في أبريل 1987، [ 2 ] وطراز 25 ، الذي طُرح لاحقًا في أغسطس 1987؛ [ 3 ] ولم تُصنع أي بطاقات MCGA مستقلة على الإطلاق. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

يدعم معالج MCGA جميع أوضاع عرض CGA بالإضافة إلى دقة 640 × 480 أحادية اللون بمعدل تحديث 60 هرتز ، ودقة 320 × 200 مع 256 لونًا (من لوحة ألوان RGB ذات 18 بت تضم 262,144 لونًا ) بمعدل تحديث 70 هرتز. [ 11 ] [ 3 ] [ 2 ] يستخدم محول العرض موصل DE-15 ، والذي يُشار إليه أحيانًا باسم HD-15.  

تتشابه تقنية MCGA مع تقنية VGA في أنها تدعم وضع 256 لونًا (كان يُشار إلى وضع 256 لونًا في VGA أحيانًا باسم MCGA)، وتستخدم موصلات تناظرية ذات 15 سنًا. وتمنع الإمكانيات المحدودة لشريحة PS/2 التوافق مع تقنية EGA وأوضاع عرض VGA متعددة الألوان عالية الدقة.

لم يدم استخدام معيار MCGA طويلاً؛ فقد توقف إنتاج طرازي PS/2 25 و30 بحلول عام 1990، وكانت شركة إبسون هي الشركة الوحيدة التي أنتجت نسخة مقلدة من هذا المحول ، وذلك في طرازي Equity Ie و PSE-30 ، حيث اعتُبر معيار VGA الذي طُرح في نفس الوقت متفوقًا عليه. [ 12 ] [ 13 ]

دعم البرامج

أثبت وضع 256 لونًا شعبيته الكبيرة في مجال الألعاب. وقد عملت ألعاب VGA ذات 256 لونًا بسلاسة على MCGA طالما التزمت بوضع 320 × 200 الأساسي ذي 256 لونًا، ولم تحاول استخدام ميزات خاصة بـ VGA مثل صفحات الشاشة المتعددة.

كانت الألعاب التي تفتقر إلى دعم رسومات 256 لونًا تُجبر إما على استخدام وضع CGA رباعي الألوان، أو وضع CGA ثنائي الألوان (أو لا تعمل على الإطلاق) بسبب عدم التوافق مع أوضاع فيديو EGA ( 320 × 200 ، 640 × 200 ، أو 640 × 350 ، وكلها بـ 16 لونًا). وقد حلت بعض الألعاب، بما في ذلك ألعاب المغامرات من نوع "التأشير والنقر" من Sierra On-line و Lucasfilm Games ، بالإضافة إلى ألعاب المحاكاة والاستراتيجية من Microprose ، هذه المشكلة بالنسبة للألعاب منخفضة الدقة من خلال دعم وضع MCGA 320 × 200 ذي 256 لونًا، واختيار الألوان الأكثر شبهًا بلوحة ألوان RGB ذات 16 لونًا في EGA، مع ترك الألوان الأخرى المتاحة في هذا الوضع غير مستخدمة.

كانت الألعاب ذات الدقة العالية غالبًا غير مدعومة إلا إذا أمكن تحويل الرسومات إلى وضع دقة MCGA المنخفضة أو العالية ( 640 × 480 أحادي اللون، والذي يدعم أيضًا 640 × 400 و 640 × 350 مع بعض التشويش) بشكل مقبول. وكان هناك نهج بديل استخدمته بعض الألعاب (القديمة عمومًا) وهو استخدام أصول CGA رباعية الألوان مع الاستفادة من قدرة المحول على تغيير لوحة الألوان بحرية لتحسين المظهر بشكل طفيف.

إمكانيات الإخراج

عرضت MCGA ما يلي: [ 3 ] [ 2 ]

  • 640 × 480 أحادي اللون (الوضع 11h)
  • 320 × 200 في 256 لونًا (من لوحة ألوان تضم 262144 لونًا؛ الوضع 13h)

أوضاع متوافقة مع CGA:

  • وضع نص 40 × 25 بخط 8 × 8 بكسل (دقة فعالة 320 × 200 ؛ الوضع 0/1h)
  • وضع نص 80 × 25 بخط 8 × 8 بكسل (دقة فعالة 640 × 200 ؛ الوضع 2/3 ساعة)
  • 320 × 200 بأربعة ألوان من لوحة ألوان مكونة من 16 لونًا بنسبة عرض إلى ارتفاع البكسل 1:1.2. (الوضع 4/5h)
  • 640 × 200 بلونين بنسبة عرض إلى ارتفاع البكسل 1:2.4 (الوضع 6h)

انظر أيضاً

مراجع

  1. براونشتاين، مارك (30 مايو 1988). "دلتا تعلن عن خط إنتاج متوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . إنفوورلد . 10 (22). منشورات IDG: 27 عبر كتب جوجل.
  2. 1 2 3 بيتزولد، تشارلز (يوليو 1987). "المعيار الثلاثي - ثلاثة أوضاع فيديو جديدة من آي بي إم" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . الصفحات 131، 132، 133. 
  3. 1 2 3 أخبار الحوسبة بجامعة ميشيغان . مركز الحوسبة. 1988. ص 13. 
  4. سانشيز، خوليو؛ كانتون، ماريا ب. (2003). دليل رسومات الحاسوب الشخصي . مطبعة سي آر سي. ص 122. ISBN  9780203010532.
  5. "ألعاب MCGA (PC/DOS) - LCD مقابل CRT \ VOGONS" .
  6. "Epson Equity 1e" . الإلكترونيات القديمة - الحوسبة والألعاب القديمة بالإضافة إلى المزيد . 20 ديسمبر 2014.
  7. هيروفانت، العظيم (28 أبريل 2012). "دعم فريد لأجهزة الكمبيوتر والألعاب" . ملذات المهووسين .
  8. "Epson Equity 1e" . يوتيوب . 4 أغسطس 2015.
  9. "نظرة ثانية على طابعة إبسون إكويتي 1e" . يوتيوب . 23 مايو 2022.
  10. ^ سوكول ، رادوسلاف (26 ديسمبر 2020). "القصة السرية لـ MCGA" . شفيات أووكوف .
  11. أوسترليتز، هوارد (28-06-2014). تقنيات جمع البيانات باستخدام الحاسوب الشخصي . دار النشر الأكاديمية. ص 79. ISBN  978-1-4832-9473-5.
  12. REM (1989). Equity Ie - توافق وضع الفيديو CGA/EGA/VGA/MCGA (ملف PDF) . إبسون. ص 13. 
  13. فاركوهار، ديف (مايو 2022). "MCGA مقابل VGA" . ذا سيليكون أندرجراوند .