تحدي ناسا لتصميم الهندسة الواقعية-الداخلية
يُعدّ تحدي ناسا للتصميم الهندسي الواقعي في العالم الافتراضي برنامجًا تعليميًا يستهدف طلاب الصفوف من السابع إلى الثاني عشر، بهدف تنمية مهاراتهم ذات الصلة بمهن العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات . يتألف البرنامج من مرحلتين: التعلم القائم على المشاريع، ومسابقات الفرق. يخوض المشاركون تحديات هندسية، بالتعاون مع طلاب جامعيين وموجهين في بيئة واقع افتراضي . وتركز المشاريع على تقنيات مثل تلسكوب جيمس ويب الفضائي والروبوت البشري روبونوت 2. تُعدّ مبادرة "العالم الحقيقي في العالم الافتراضي" ثمرة تعاون بين وكالة ناسا، والمعهد الوطني لعلوم الفضاء (NIA)، ومؤسسة يو إس إيه توداي التعليمية. وهي تستند إلى تحدي "سايت/إنسايت" للتصميم، الذي أطلقته ناسا ومؤسسة يو إس إيه توداي التعليمية، وتحدي الاستدامة للاستكشاف الافتراضي (VESC)، وهو جهد مشترك بين المعهد الوطني لعلوم الفضاء ووكالة ناسا.
تم تطبيق المخطط في عام 2011
المرحلة الأولى: العالم الحقيقي
مشاركون
تعاون المعلمون والمدربون وطلاب المدارس الثانوية المشاركون في تحدي التصميم الهندسي RealWorld-InWorld لمعالجة المشكلات الهندسية المستوحاة من وكالة ناسا.
موضوعي
عملت فرق صغيرة من طلاب المدارس الثانوية والمدربين أو المعلمين معًا على مشكلتين من مشاكل العالم الحقيقي المرتبطة إما بتلسكوب جيمس ويب الفضائي أو روبونوت 2. تم عرض حلول المشروع النهائية التي قدمتها الفرق على موقع RealWorld-InWorld الإلكتروني.
المرحلة الثانية: داخل العالم
مشاركون
يشكّل طلاب الجامعات المشاركون فرقًا تتألف من 3 إلى 5 طلاب في المرحلة الثانوية، بالإضافة إلى معلمهم أو مدربهم. ويختار كل فريق مرشدًا هندسيًا من بين المشاركين. وكان العديد من المشاركين قد شاركوا أيضًا في برنامج INSPIRE التابع لوكالة ناسا. [ 1 ] [ 2 ]
موضوعي
التعاون ضمن بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد لتحسين التصاميم وإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لتلسكوب جيمس ويب الفضائي وروبونوت 2. شارك مهندسون من كلا المشروعين في حوارات افتراضية خلال مرحلة "العالم الافتراضي" من التحدي. وعلى عكس مرحلة "العالم الحقيقي"، جرت مرحلة "العالم الافتراضي" في بيئة افتراضية ضمن عالم الواقع الافتراضي "NIA Universe". طوّرت الفرق حلولها للمشاكل المطروحة ونفذتها ضمن هذه البيئة الافتراضية.
مراجع
- المسابقات العلمية
