PSGL
PSGL هي واجهة برمجة تطبيقات للرسم متوفرة بالإضافة إلى GCM و OpenGL لجهاز PlayStation 3 من سوني . تعتمد PSGL على OpenGL ES [ 1 ] و CG من Nvidia . كان هناك إصدار سابق من PSGL متاحًا لجهاز PlayStation 2، لكنه لم يُستخدم على نطاق واسع.
كان من المفترض أن تكون لغة PSGL أساسًا للمستقبل، لما بعد جهاز PlayStation 3، ولكن بالنسبة لجهاز PlayStation 4، قدمت سوني GNM و GNMX بالإضافة إلى لغة التظليل الخاصة بها ، وهي لغة تظليل PlayStation (PSSL). [ 2 ]
سمات
- تظليل قابل للبرمجة باستخدام Cg
- ملحقات OpenGL ES 1.1 (VBO، FBO، PBO، Cubemap)
- امتدادات النسيج (FP، DXT، 3D، NPO2، Aniso، Depth، Vertex Textures)
- ملحقات العرض/الرسومات الأولية (النسخ، إعادة تشغيل الرسومات الأولية، الاستعلامات، العرض المشروط)
- ملحقات المزامنة (الأسوار، الأحداث)
- ملحقات أداء SCE (TextureReference، AttribSet)
انظر أيضاً
- واجهة برمجة تطبيقات Mantle - واجهة برمجة تطبيقات منخفضة المستوى لألعاب الكمبيوتر الشخصي
- GNM – واجهة برمجة تطبيقات منخفضة المستوى على جهاز بلاي ستيشن 4
- OpenGL – واجهة برمجة تطبيقات عالية المستوى لبرامج التصميم بمساعدة الحاسوب والألعاب
- GNMX – واجهة برمجة تطبيقات عالية المستوى على جهاز بلاي ستيشن 4
مراجع
- ↑ ويبيلين، مايك (2006). "PSGL" . كرونوس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2011 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (28 مارس 2013). "نظرة داخلية على بلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
فئات :
- واجهات برمجة تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد
- بلاي ستيشن 3
- بقايا أجهزة ألعاب الفيديو
- تذاكر سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- برامج ألعاب الفيديو
