بيبوش
بيبوش ( بالعبرية : פיפוש ) هي سلسلة ألعاب فيديو إسرائيلية بدأت كألعاب مغامرات كوميدية من نوع "أشر وانقر" ، طورتها شركة غيوتين ونشرتها شركة هيد أرزي ملتيميديا لنظام ويندوز. تدور أحداث السلسلة حول ممثل سابق تحول إلى محقق، يخوض مغامرات عديدة لحل جرائم قتل. تشمل عناوين السلسلة: بيبوش ، بيبوش 2 ، هالوم شيتغاشم (لعبة فرعية)، وبيبوش ثلاثية الأبعاد: هاماهابيشا . صدرت نسخة إنجليزية من بيبوش بعنوان بيبوش: هوليوود عام 2002. بدأت السلسلة عام 1999، في ذروة ازدهار صناعة ألعاب الفيديو الإسرائيلية، لا سيما ألعاب المغامرات، ومثّلت مثالًا بارزًا على عمل موجه خصيصًا للشباب الإسرائيلي، مع عناصر مثل النكات الداخلية المتعلقة بالثقافة الإسرائيلية. لاقت الألعاب رواجًا كبيرًا في إسرائيل، رغم أنها لم تحقق نجاحًا ماليًا، وكافح مطوروها لتأمين معيشتهم من عائداتها.
تطورت سلسلة ألعاب بيبوش لتصبح علامة تجارية، حيث تم إنتاج مسلسل تلفزيوني وكتاب مصور وموسيقى تصويرية. ولا تزال السلسلة تحظى بقاعدة جماهيرية مخلصة، وتُعقد مؤتمرات بيبوش بانتظام كوسيلة للاحتفاء بالألعاب معًا. ورغم الانتقادات التي وُجهت للألعاب بسبب أسلوبها البصري البسيط وآليات اللعب غير المتقنة ، إلا أنها تحظى بإعجاب النقاد الذين يرون في بيبوش مصدر فخر إسرائيلي ومعلمًا بارزًا في تطور صناعة الألعاب المحلية خلال القرن الحادي والعشرين. وقد أُعيد إطلاق السلسلة في أبريل 2021.
الحبكة وأسلوب اللعب
تتألف السلسلة من مغامرات تعتمد على التأشير والنقر، حيث يتطلب من اللاعبين التفاعل مع قائمة جرد وشخصيات لحل الألغاز والتقدم في القصة. الشخصية الرئيسية مصممة لتكون صورة كاريكاتورية للإسرائيلي المتعجرف، الذي يرى أن "العالم كله أحمق، وأن الحوار لا يُجرى بهدوء، بل بالصراخ فقط". [ 1 ]
تدور أحداث لعبة بيبوش حول مغامرات شخصيتها الرئيسية الغريبة، الممثل المعيب هيزي بيبوش، وهو "شخص فظّ للغاية يسعى للوصول إلى هوليوود وتحقيق الشهرة". [ 2 ] في الجزء الأول، يركب بيبوش القارب الخطأ ويخوض العديد من المواقف الطريفة، بما في ذلك تورطه في جريمة قتل. يستطيع استجواب الشخصيات، واقتحام غرفهم، واتهامهم بالقتل. [ 3 ] في بيبوش 2 ، يجد بيبوش نفسه محاصرًا في جزيرة يسكنها الأقزام، الذين يساعدونه في تجميع جهاز طيران للهروب. [ 4 ] تركز لعبة هالوم شيهيتغاشم على ثمانية معارف غريبين تمت دعوتهم إلى قلعة رجل غريب الأطوار. [ 5 ] تدور أحداث بيبوش 3D حول ثورة سياسية تندلع بسبب قرار البلاد بأكملها التحول إلى النظام النباتي، واستبدال اللحوم بالتوفو. [ 6 ]
تاريخ
المفهوم وفي مصلحة التصنيفات (1997-1998)
في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، عندما كان الشقيقان رينان وروي غلوزمان في الثالثة عشرة والحادية عشرة من عمرهما على التوالي، بدآ مسيرتهما في مجال ألعاب الكمبيوتر من خلال تصميم الألعاب والرسوم المتحركة باستخدام برنامج ماكروميديا ماك دايركتور. [ 7 ] بعد أن ترك رينان الجيش الإسرائيلي، وبينما كان شقيقه روي لا يزال جنديًا، أسسا شركة صغيرة للرسومات في بارديس حنا ، حيث كانا ينفذان مشاريع روتينية مقابل عمولة. [ 8 ] في عام 1997، وصل أحد مشاريعهما إلى مكتب الرئيس التنفيذي لشركة توزيع ألعاب الفيديو "هيد أرتزي ملتيميديا"، الذراع الإعلامي لشركة التسجيلات الإسرائيلية " هيد أرزي ميوزيك" ، والذي أعجب بأسلوب الرسوم الذي يقدمه الثنائي واقترح عليهما تصميم لعبة كمبيوتر باللغة العبرية. وقدّم لهما 10,000 شيكل إسرائيلي مقابل 50% من أرباح المبيعات المستقبلية. [ 8 ]
على الرغم من افتقار الفريق للخبرة في صناعة ألعاب الفيديو، انطلقوا في العمل، وبعد تسعة أشهر من التطوير، أطلقوا لعبة " في مصلحة التصنيفات" (בתככי הרייטינג) ، التي تدور أحداثها حول المحقق غير الكفؤ إليميلخ إيغوز (بصوت موشيه فيرستر)، الذي يقضي عطلته في فندق "نوفي هاديرا" الخيالي، ليجد نفسه أمام قضية قتل غريبة. [ 9 ] احتوت اللعبة على نصوص متداخلة، ونكات داخلية، وسخرية، وتهكم. [ 9 ] تلقت "في مصلحة التصنيفات" مراجعات سلبية في الصحافة، بما في ذلك في "كابتن الإنترنت" (קפטן האינטרנט )، القسم التقني/الوسائط المتعددة في صحيفة "هآرتس" الإسرائيلية الرائدة ، لكنها حظيت بمراجعات إيجابية في الصحف الموجهة للشباب. في النهاية، لاقت اللعبة رواجًا نسبيًا، وإن لم تحقق نجاحًا ماليًا. [ 8 ] ومع ذلك، فقد دفع ذلك الثنائي إلى محاولة تطوير لعبة فيديو ثانية، والتي ستصبح Piposh ، [ 8 ] تحت شركة التطوير الجديدة Guillotine (גיליוטין).
| 1999 | لعبة بيبوش (פיפוש) |
|---|---|
| الكتاب الهزلي "بيبوش وخضروات أخرى " (Pieposh وجباش YORKOT) | |
| مؤتمرات المعجبين بمؤتمر بيبوش (الكونجرس 人高) | |
| 2000 | لعبة بيبوش 2 (פיפוש 2) |
| 2001 | لعبة هالوم شيتجاشيم (Haloom şahtagshambo، عرضية) |
| Batheshet Moav TV show (בטשת מואב, spin-off) | |
| 2002 | لعبة بيبوش هوليوود (نسخة إنجليزية مُعاد إنتاجها من لعبة بيبوش ) |
| 2003 | Piposh 3D: لعبة HaMahapecha ( пипоş 3ди- омепकа) |
| 2004 | في حانة بيبوش (ألبوم) |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | لعبة Piposh 2.5 ولعبة المزهرية المسروقة (من صنع المعجبين؛ تم إلغاؤها) |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | إعادة إطلاق بيبوش - العرض التجريبي الأول |
| 2020 | إعادة تشغيل بيبوش - الجزء الأول |
| 2021 | بيبوش (إعادة تشغيل) |
بيبوش (1998-1999)
كتب الأخوان غلوتزمان النص والبرمجة، ورسما الخلفيات والشخصيات، وأنتجا الرسوم المتحركة؛ بالإضافة إلى ذلك، أقنعا الممثلين شاي أفيفي، وعاموس شوف، وأنات ماجن، وإيلان بيليد، ودودو زار، وميني بئير، وإيلان غاناني (بدور بيبوش) بأداء أصوات الشخصيات طواعيةً. [ 8 ] طُوّرت اللعبة على يد أربعة أشخاص في مرآب، في وقتٍ كانت فيه صناعة ألعاب الكمبيوتر في إسرائيل تُعتبر شبه معدومة. [ 10 ] يتذكر غلوتزمان أن شركة غيوتين لم تكن تُدار بشكل جيد، وافتقرت إلى التخطيط التجاري، ولم يكن لديها تركيز مالي، بل كانت تتألف من فريق ساذج أراد ببساطة صنع شيء "ممتع ورائع". [ 10 ] يؤكد موقع يديعوت أحرونوت أن الثنائي كانا غير عقلانيين لاختيارهما إنشاء شركة تطوير لألعاب إسرائيلية لا تجذب سوى السوق المحلية. [ 1 ] وصف رينان وروي لاحقًا صناعة ألعاب الفيديو الإسرائيلية المعاصرة بأنها شيء خيالي يسعى إليه أربعة مطورين شباب يعملون من مرآب منزلهم. [ 10 ] خلال عملية التطوير، استخدم رونان برنامج ماكروميديا دايركتور 4 ، وقام بإنشاء كل شاشة من شاشات اللعبة من الصفر. [ 11 ] عند إصدار اللعبة، نشر رونان رقم هاتفه ليتمكن اللاعبون الذين يواجهون صعوبات من الاتصال به لطلب المساعدة. [ 9 ]
بعد عام ونصف من التطوير، صدرت لعبة بيبوش ، وحققت نجاحًا باهرًا بين المراهقين، حيث بيع منها 6000 نسخة [ 8 ] خلال عام واحد في متاجر التجزئة، [ 12 ] ووصلت مبيعاتها النهائية إلى أكثر من 7000 نسخة. [ 12 ] [ 13 ] وقد تحقق هذا النجاح دون تخفيض سعر البيع الأصلي. [ 14 ] وتشير صحيفة هآرتس إلى أن آلافًا آخرين ربما قاموا بقرصنتها بشكل غير قانوني. [ 8 ] وصلت اللعبة إلى المركز الخامس في قوائم المبيعات، ونافست لعدة أسابيع أفضل الألعاب مبيعًا من الخارج. [ 14 ] وتبرعت الشركة بجزء من عائدات بيبوش لمنظمات حقوق الحيوان ورعايته. [ 15 ] كانت اللعبة في الأصل باللغة العبرية، مع توفر النصوص والأصوات باللغة العبرية، ولكن بعد بضع سنوات ، أُتيحت باللغتين الإنجليزية والروسية، [ 12 ] وبفضل نجاحها، تمكنت شركة غيوتين من توزيعها في الولايات المتحدة وروسيا. [ 16 ] [ 17 ] نظرًا لمتطلبات التشغيل الدنيا المنخفضة للعبة، كان من الممكن تشغيلها على أجهزة كمبيوتر ذات قدرة معالجة أضعف. [ 14 ] اعتُبرت اللعبة نجاحًا في مجال ألعاب المغامرات، حيث استهدفت السوق المحلي بشكل أساسي، بعد أن طُوّرت بشكل مستقل، وفي سرية تامة تقريبًا. [ 18 ] على الرغم من أنها ليست لعبة رسمية من سلسلة بيبوش ، إلا أن لعبة "In the Interest of Ratings" مرتبطة بها؛ ففي لعبة بيبوش ، تدّعي الشخصية الرئيسية - وهي ممثل ذو عيوب - أنها لعبت دور إيغوز في اللعبة السابقة. [ 19 ]
باقي السلسلة (2000-2004)
غادر روي سلسلة ألعاب الفيديو أثناء إنتاج الجزء الثاني، لاعتقاده أن شبكات التوزيع، بالإضافة إلى القرصنة، لم تكن فعّالة في إيصال ألعاب الفيديو إلى المتاجر كما هو الحال مع منتجات أخرى كالموسيقى الإسرائيلية. [ 8 ] ووفقًا لرونان، لم يكن لدى شقيقه الخبرة الكافية في مجال الأعمال والتسويق للنجاح في هذه الصناعة. [ 20 ] بعد مغادرته، ابتعد روي عن الطابع المثير للجدل لصناعة الترفيه والألعاب، وركّز بدلًا من ذلك على مشاريع إبداعية شخصية. [ 8 ] [ 15 ] وبدأ رونان يعاني من ضائقة مالية استمرت لسنوات أثناء تطويره لألعاب بيبوش . [ 21 ] وبحلول عام 2003، كان يعيش على 30 شيكلًا في اليوم. [ 1 ] وأوضح لاحقًا أنه في ذلك الوقت، كان من المتوقع ألا يجني مطور ألعاب الفيديو في إسرائيل أي ربح. [ 10 ] وبينما استغرق تطوير الجزء الأول عامًا ونصف، أمضى الفريق عامًا في تطوير بيبوش 2 ، وعامًا آخر في تطوير هالوم شيتغاشم . [ ٢٢ ] في كل مرة كان المطورون يصنعون لعبة، كانوا يفعلون ذلك بشكل مستقل ودون تمويل خارجي. [ ١ ] بمجرد أن تقترب لعبة ما من الاكتمال، كانت شركة غيوتين تتواصل مع شركة التوزيع لطباعة الأقراص وإرسالها إلى المتاجر. [ ١ ] ومع ذلك، نظرًا لأن شركة التوزيع كانت كبيرة جدًا، لم يكن لديها الوقت الكافي للاستثمار في لعبة محلية صغيرة مثل بيبوش، لذلك انتهى الأمر بإرسال الألعاب بعد أسبوعين من الموعد المحدد، بمجرد أن خفت حدة الدعاية والضجة. [ ١ ] لكل لعبة، كان رونان ينتج مواد دعائية مثل الملصقات وبطاقات العمل والملصقات المضحكة. [ ١ ]
كانت لعبة Piposh 3D أول تجربة للسلسلة في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد، بعد استخدام الرسوم المتحركة التقليدية في الألعاب السابقة؛ وقد أخرجها روي لازارويتز. [ 16 ] في هذه المرحلة، سئم المطورون من موزعهم ولجأوا إلى شركة Indogram، التي كانت تُنتج عددًا أقل من الألعاب، ما أتاح لهم استثمار المزيد من الوقت في كل لعبة. [ 1 ] طُوّرت اللعبة باستخدام محرك A5، الذي اشترته شركة Guillotine خصيصًا لهذه اللعبة. [ 23 ] في عام 2004، صدرت النسخة الإنجليزية من Piposh بعنوان Piposh Hollywood ، وكان من المقرر أن تنشرها شركة The Phantom بعد أن اشترت Phantom Entertainment حقوق التوزيع إلكترونيًا. أشارت Ynet إلى أنه في حال نجاحها، لكانت إنجازًا بارزًا في صناعة الألعاب، إذ كانت أول لعبة فيديو إسرائيلية تُصدر على أجهزة الألعاب المنزلية، لكنها أشارت إلى عدم وضوح نتائج هذا المشروع. [ 24 ] سعت شركة غيوتين إلى ترجمة لعبتها الأولى "بيبوش" لاختراق السوق العالمية، لكن ترجمة النصوص والدبلجة أصبحت مهمة شاقة للغاية نظرًا لواجهة البرمجة الرديئة للعبة الأصلية. [ 25 ] تُعرف النسخة الأجنبية من اللعبة الأولى عالميًا بعنوانها الإنجليزي. [ 25 ] لم تكن الألعاب مصممة لتلبية المعايير التقنية للصناعة العالمية، لا سيما فيما يتعلق بالرسومات. [ 8 ] لم تكن موجهة لجمهور عالمي، بل كانت تجذب المراهقين الإسرائيليين الذين لم يكونوا بالضرورة من هواة الألعاب، ولكنهم كانوا يبحثون عن محتوى غير ناضج يتضمن إشارات ثقافية يفهمونها. [ 8 ] تشير صحيفة هآرتس إلى أنه على الرغم من استغلال فريق التطوير لعقلية الشباب المحلي، إلا أن ظاهرة القرصنة المتفشية حالت دون تمكنهم من كسب عيشهم من ألعابهم. [ 8 ]
شهدت لعبة بيبوش فرصًا عديدة للتوسع على مر تاريخها. تخلى الفريق عن عرضٍ بقيمة 20,000 شيكل إسرائيلي من سلسلة مطاعم برجر رانش لتوزيع الألعاب لأنهم كانوا نباتيين. [ 10 ] بعد فترة وجيزة من إصدار بيبوش ، بدأ الثنائي بإنشاء قسم أسبوعي للقصص المصورة في صحيفتي الشباب المحليتين روش 1 ومعاريف ليانار، [ 26 ] كما أصدروا كتابًا مصورًا نشرته دار هيد أرتزي، [ 27 ] بعنوان "بيبوش وخضراوات أخرى" (פיפוש ושאר ירקות) [ 28 ] [ 16 ] [ 29 ] والذي كان متاحًا للشراء من موقع غيوتين الرسمي. [ 30 ] كما ألقوا محاضرات للشباب في مهرجان للرسوم المتحركة والقصص المصورة في سينماتيك تل أبيب. [ 26 ] في عام 2000، فكّر المطورون في نقل تطبيق Piposh إلى الهواتف المحمولة، بعد أن أعدّوا بالفعل وثائق مثل دليل التثبيت، لكن هذا لم يُكتب له النجاح. [ 31 ] عُرض مسلسل تلفزيوني فرعي بعنوان "Batheshet Moav" (בטשת מואב) - يتألف من عشر حلقات، مدة كل حلقة حوالي خمس دقائق - لأول مرة على قناة Beep إما في عام 2001 [ 32 ] [ 33 ] [ 26 ] أو في 5 فبراير 2002. [ 34 ] [ 35 ] عُرضت فكرة سابقة للبرنامج - حيث يمكن للمشاهدين التفاعل باختيار أحد نتيجتين يرغبون في مشاهدتهما - على قناة Fox Kids. [ 32 ] بينما رغبت فوكس في توقيع عقد، رفضت غيوتين لأنها لم ترغب في التنازل عن الحقوق والحرية الفنية، فعلى سبيل المثال، كان سيتم حظرها من استخدام كلمة "كفينيمات" النابية ومن ذكر غرق والد بيبوش في نهر اليركون . [ 10 ] أصدرت غيوتين ومجموعة تاغ ألبومًا بعنوان " في حانة بيبوش" عام 2004، يضم موسيقى ومقابلات ومحتويات أخرى. [ 36 ] كان من المقرر إصدار لعبة رابعة (باستثناء اللعبة الفرعية)، ولكن تم إلغاؤها في النهاية. [ 16 ] استمرت "مؤتمرات بيبوش" حتى عام 2004 على الأقل، كلقاءات وطنية لجميع محبي بيبوش وغيووتين. [ 37 ]قام المطورون ببيع حزمة ألعاب بعنوان "أنا فخور ببيبوسي"، والتي تضمنت 5 أقراص ألعاب تشمل العناوين الثلاثة الأولى، بالإضافة إلى نسخة تجريبية من لعبة بيبوسي ثلاثية الأبعاد وقرص يحتوي على ملفات ووثائق نادرة. [ 38 ]
ما بعد الكارثة (2005-2017)
كانت لعبة "فاجيمون"، وهي لعبة استراتيجية شبكية عبثية، آخر لعبة طورتها شركة " غيوتين " ، حيث كان اللاعبون يتقاتلون ضد بعضهم البعض عبر الإنترنت باستخدام مجموعة متنوعة من الخضراوات. [ 8 ] في الفترة ما بين عامي 2003 و2004، توقفت عمليات الشركة وتقاعد مديروها. [ 39 ] بعد ذلك بوقت قصير، ترك رينان غلوزمان مجال صناعة الألعاب بسبب العبء المالي والنفسي الذي سببته له السلسلة، [ 1 ] وأصبح قبطانًا لليخوت. [ 8 ] كان يكسب رزقه ككاتب ألعاب للتلفزيون التفاعلي والهواتف المحمولة في شركة رائدة في مجال التكنولوجيا المتقدمة. [ 15 ] في عام 2005، حاضر الأخوان في دورة "علم الألعاب" في كلية بيت بيرل، كجزء من أول منهج دراسي إسرائيلي لتطوير ألعاب الفيديو. [ 40 ] أسست البرنامج الدكتورة ديانا سيلفرمان كيلر، التي اكتشفت أثناء كتابة أطروحتها عدم وجود تعليم رسمي في مجال تصميم الألعاب في البلاد. ولاحظت أنه "على الرغم من نجاح التكنولوجيا المتقدمة في إسرائيل، إلا أن الإسرائيليين لا يتفوقون في تطوير الألعاب". [ 41 ] اتصل كيلر برينان، الذي كان يُعرف آنذاك باسم "الأب الروحي لمجتمع الألعاب الإسرائيلي"، وسرعان ما أصبح شخصية محورية في البرنامج. [ 42 ]
في 7 مايو 2008، بمناسبة الذكرى الستين لاستقلال إسرائيل ، أُعيد إصدار جميع ألعاب Guillotine مجانًا للتحميل عبر الإنترنت. في ذلك الوقت، كان من المستحيل الحصول على الألعاب لعدم وجود نسخ احتياطية منظمة. [ 10 ] لاحظ آل غلوزمان أن الألعاب غير قابلة للتشغيل إلا لمن يملك جهاز كمبيوتر يعمل بنظام ويندوز 95 ، وعلقوا قائلين: "شعرتُ أنه لا بد لي من فعل ذلك لإنقاذ اللعبة من الضياع". [ 10 ] [ 20 ] ساعد تال دينوفيتش، أحد مُحبي السلسلة الذي تطوع لسنوات على الموقع الإلكتروني وأجاب على مكالمات اللاعبين العالقين، في تحديد موقع جميع ملفات اللعبة وإنشاء نسخ مُحدثة تعمل على نظام ويندوز إكس بي. [ 10 ] لاحظ الأخوان أنه من الغريب العودة إلى هذه الألعاب بعد انقطاع دام منذ انتهاء السلسلة عام 2003. [ 10 ] ورغم أن روي ورينان قد ابتعدا عن السلسلة منذ ذلك الحين، فقد أنشآ مجموعة على فيسبوك للمعجبين الذين نشأوا معها ويرغبون في استعادة ذكرياتهم. [ 20 ] ووفقًا لصحيفة كالكاليست ، أصدرت السلسلة 7 ألعاب، 4 منها متاحة للتحميل مجانًا. [ 43 ] وكجزء من الحملة، سعى الأخوان إلى طباعة قمصان تذكارية خاصة، استجابةً لطلب شائع من المعجبين. [ 10 ]
في ديسمبر 2008، أطلقت مجموعة من مُحبي سلسلة ألعاب بيبوش ، اعتقادًا منهم بأنها انتهت قبل أوانها، حملةً لإنشاء جزء جديد منها، وبدأوا البحث عن متطوعين. حملت اللعبة، التي كان من المُقرر تطويرها من خلال شركتهم "سيلوتيب" (סלוטייפ)، عنوان " بيبوش 2.5 والمزهرية المسروقة" . [ 44 ] وذكر الموقع الرسمي للمشروع أنه على الرغم من عدم تمكن المطورين من الوصول إلى مستوى جودة الألعاب الأصلية، إلا أنهم يأملون في مُحاكاتها قدر الإمكان. [ 44 ] وكان هدفهم هو "إحياء ذكرى سلسلة بيبوش ، وحفظها، والاستمتاع بها" . [ 39 ] تدور أحداث القصة، التي تقع أحداثها مباشرةً بعد أحداث بيبوش 2 ، حول محاولة بطل الرواية العثور على "مزهرية الحياة" السحرية التي تُستخدم لإحياء الشخصيات التي ماتت في اللعبة السابقة. [ 45 ] كان المنتج/المخرج بن ويرشيزر، والفنان/المصمم دانيال أفدو، ومنتج الموسيقى والدبلجة إيتاي جيروفي، والكاتب شاهار كراوس؛ [ 39 ] كانوا يبحثون عن مبرمجين محترفين في برنامج Director أو Flash [ 39 ] بالإضافة إلى مواهب صوتية. [ 44 ] احتوى موقعهم على لعبة مصغرة من السلسلة بعنوان "صمم شخصيتك الخاصة" كلعبة فلاش، ومنتدى مخصص لإحياء شخصية بيبوش . [ 44 ] توقف المشروع حوالي عام 2010. [ 46 ]
تواصل رافائيل بن آري، أمين أرشيف ألعاب الفيديو ومؤسس حركة الحفاظ على الألعاب في إسرائيل، مع مبتكري سلسلة ألعاب "بيبوش" وقدّم تفاصيل قصة تطويرها في فيلم وثائقي. [ 47 ] نُشر الفيلم الوثائقي على قناة بن آري " أولد سكول" على يوتيوب. [ 48 ] يعتقد بن آري أن هذا العمل ساهم في تعزيز مجتمع "بيبوش" في إسرائيل وتعريف الكثيرين بالسلسلة. [ 47 ]
في عام 2015، مُنح رينارد جائزة "هاف لايف" في حفل جوائز جيم آي إس لعام 2015، وذلك لعمله على السلسلة الذي كان له "تأثير كبير على التاريخ القصير لصناعة ألعاب الفيديو الإسرائيلية"، مما ساعدها على الازدهار. [ 49 ]
خلال هذه الفترة، حظيت سلسلة ألعاب بيبوش بقاعدة جماهيرية وفية حافظت على ولائها حتى في غياب أي ألعاب قيد التطوير. وكان مجرد كتابة اقتباس من اللعبة في إحدى مجموعات بيبوش على فيسبوك يُقابل بردود مكتوبة وصور ساخرة ذات صلة، بالإضافة إلى روابط لتحميل الألعاب بشكل قانوني. [ 50 ] وعلى مر السنين، قام مجتمع المعجبين الكبير الذي يعشق السلسلة ويتذكرها بـ"إدارة مجموعات على فيسبوك، وتنظيم فعاليات، والمطالبة باستمرار بلعبة جديدة". [ 51 ]
العودة (2018–حتى الآن)
في عام 2018، أعلن مبتكرو مسلسل بيبوش عن إعادة إطلاق السلسلة. [ 52 ] تم إصدار جزء جديد، بعنوان بيبوش فقط، في أبريل 2021.
الاستقبال النقدي
حققت الألعاب نجاحًا جماهيريًا كبيرًا في إسرائيل، واشتهرت بروح الدعابة الفريدة والشخصيات المبتكرة والنظرة الساخرة للمجتمع الإسرائيلي. [ 53 ] ويُذكر أن عائلة غلوزمان من بين الإسرائيليين القلائل الذين تمكنوا من تطوير لعبة كمبيوتر داخل البلاد وتوزيعها في إسرائيل. [ 54 ] ووفقًا لمجلة تايم آوت ، فإن الألعاب مرحة وجريئة. [ 9 ] ورأى إيسر أن لعبة بيبوش "لعبة مغامرات جيدة نوعًا ما". [ 23 ] ورأى بيكورات أن اللعبة تتميز "بقصة رائعة وروح دعابة سابقة لعصرها". [ 55 ] واعتبرت النشرة الطلابية فاكتور أن اللعبة "أكثر مرحًا وإبداعًا وعالمية بشكل عام" من لعبة " إن ذا إنترست أوف ريتينغز " التي صدرت قبل عام، ورأت أن اللعبتين "مثالان رائعان للإبداع الإسرائيلي". [ 17 ] أدرج موقع Sport5 اللعبة في مقالته " هناك شرف: أعظم ألعاب الكمبيوتر الإسرائيلية على الإطلاق" ، ومنحها تقييم 10/10، وأشاد بروحها الإبداعية الفريدة والمجنونة والذكية، فضلاً عن كونها قد ساهمت في نشأة واحدة من "أكثر مجتمعات ألعاب الكمبيوتر تماسكًا في البلاد". [ 56 ]
اعتبرت صحيفة هآرتس أن هذه المبادرة فاشلة في نهاية المطاف لتأسيس صناعة ألعاب الفيديو الإسرائيلية، على الرغم من أهميتها. [ 57 ] ووصفت مجلة Vgames السلسلة بأنها "المحاولة الأكثر جرأة لإنتاج ألعاب كمبيوتر مخصصة للجمهور الإسرائيلي فقط". [ 58 ] وفي عام 2001، أكد موقع Ynet أن الألعاب القليلة ذات الأصل الإسرائيلي، مثل لعبة Piposh، كانت "ضئيلة للغاية من حيث النطاق والجوانب التقنية"، و"غير قادرة على المنافسة في السوق العالمية". [ 59 ] ولكن في عام 2003، رأى الموقع أن السلسلة مصدر فخر إسرائيلي. [ 1 ] ولاحقًا، رأى الموقع أن السلسلة قدمت بعضًا من "المهام الأكثر غرابة وفكاهة وإثارة للذعر" في عالم الألعاب، مشيرًا إلى أن الجزء الأول يُعتبر على نطاق واسع لعبةً مميزة، وأن العديد من اللحظات الغريبة في السلسلة محفورة في أذهان اللاعبين. [ 60 ] ورأى موقع Bikorate أن لعبة Piposh 2 فاجأت بـ"نكاتها الذكية والساخرة عن المجتمع الإسرائيلي". [ 55 ]
رغم تعاطف موقع "إيسر" العبري مع مطوري الألعاب الإسرائيليين، الذين "يُجبرون على العمل في ظروف شبه مستحيلة" مقارنةً بزملائهم الأمريكيين والأوروبيين، فقد انتقد الموقع لعبة " بيبوش ثلاثية الأبعاد" بشدة؛ فبينما وصف فكرتها بأنها مسلية، وأشار إلى أن قاعدة معجبي "بيبوش" الصبورة ستتغاضى عن رسوماتها الرديئة، إلا أن الموقع اعتبر اللعبة سيئة للغاية، وشبهها بـ"مغني يغني بدون مكياج". [ 23 ] [ 61 ] انتقد موقع "واي نت" رسومات اللعبة وواجهتها، لكنه أشار إلى أن روح الدعابة والجاذبية فيها قد تعوض عن ذلك. [ 62 ] يشعر بن آري بنوع من الوطنية تجاه اللعبة باعتبارها برنامج ألعاب فيديو إسرائيلي بكل فخر وجرأة. [ 63 ] اعتبر فاكتور محاولة السلسلة دخول سوق الألعاب ثلاثية الأبعاد "فشلاً ذريعاً". [ 17 ] على الرغم من أن شركة والا اعتبرت لعبة بيبوش ثلاثية الأبعاد لعبة سيئة، إلا أنها رأت أنها تبدو تحفة فنية مقارنةً بلعبة دانجرس فولتس ، وهي محاكاة ساخرة للعبة لارا كروفت تجبر اللاعبين على ممارسة الجنس مع الحيوانات. [ 64 ]
عندما وصل خبر تطوير نسخة Piposh 2.5 من قِبل أحد المعجبين إلى موقع Nana 10، وجّه الموقع نداءً مؤثراً إلى قرائه، أملاً في استقطاب كل من يستطيع "المساهمة في إنجاح هذا المشروع الواعد"، متمنياً أن يكون هذا المشروع بدايةً لسلسلة مشاريع مماثلة. [ 44 ] وفي الوقت نفسه، تمنى موقع 2all.co.il للمطورين التوفيق. [ 45 ]
بعد الإشارة إلى حملة حديثة لتسمية أحد شوارع إسرائيل باسم "شارع لارا كروفت"، أعربت نانا 10 عن أملها في أن يُطلق اسم "شارع بيبوش" قريبًا تكريمًا للسلسلة. [ 65 ] ورأت الصحيفة أن بيبوش ربما يكون أنجح مشروع ألعاب كمبيوتر إسرائيلي وأكثرها ربحية، معتبرةً شركة غيوتين رائدةً في هذا المجال. [ 17 ] ووصفت ماكوريشون شركة غيوتين بأنها "رائدة عنيدة" لمثابرتها على تطوير لعبة في إسرائيل، مع الإشارة إلى أنه على الرغم من شجاعتهم، فقد أُغلقت الشركة بعد ست سنوات فقط. [ 66 ] وبالنظر إلى الألعاب في عام 2008، أُعجب الأخوان بمدى صمود روح الدعابة فيها، وأشارا في النهاية إلى أن بيبوش "ليست لعبة تقنية، بل لعبة أشخاص وسلوكيات وعلاقات". [ 10 ] وأدرجت مجلة كوميدي تشيلدرن اللعبة الأصلية باعتبارها اللعبة الإسرائيلية الوحيدة في مقال بعنوان "أكثر الألعاب طرافة". [ 67 ]
بحسب موقع Gadgety، اكتسبت الألعاب مكانةً مميزةً بين اللاعبين الإسرائيليين. [ 50 ] ووصفتها صحيفة Calcalist بأنها "أهم سلسلة ألعاب - بل الوحيدة - التي صُنعت في إسرائيل في هذا الألفية". [ 51 ] كما أشارت إلى أن روح الدعابة في السلسلة جمعت بين عبثية LucasArts وSierra وغرابة Channel 2 التجريبية . [ 51 ] وقال رينارد وروي إن "ما يبرع فيه Piposh هو الجنون والوهم وسرد قصة جيدة مع التركيز على الفكاهة والهوية الإسرائيلية". [ 51 ]
في يناير 2026، تم اختيار لعبة Piposh كأفضل لعبة مستقلة إسرائيلية على الإطلاق في حفل جوائز YB السنوي، الذي يديره أحد مشاهير اليوتيوب الإسرائيليين في مجال الألعاب، بدعم من شركات الألعاب ومجتمع اللاعبين، متفوقة على سلاسل ألعاب أخرى من الماضي والحاضر. [ 68 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيراب، يوفال (26 فبراير 2003). "حملات بيبوش المبهجة" . يد نت (بالعبرية).
- ^ يوغب ، أودي (27 مايو 2009). "العب مجانًا: 24 لعبة ممتعة" . calcalist.co.il . تم الاسترجاع في 11 يناير 2019 .
- ↑ "بيبوش 1 (1999)" . www.2all.co.il (بالعبرية). 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2018 .
- ↑ "Piposh 2 (2000)" . www.2all.co.il (بالعبرية). 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2018 .
- ↑ "هالوم شيتغاشم" . www.2all.co.il (بالعبرية). 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2018 .
- ^ "بيبوش 3D: هامابيتشا (2003)" . www.2all.co.il (باللغة العبرية). 2018 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
- ↑ يارون، عوديد (5 سبتمبر 2011). "وداعاً أيها القائد: رينارد غلوزمان يودع عالم الألعاب" . هآرتس .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 سموحة، شاحر (12 يناير 2003). " بيبوش يعلق لوحة المفاتيح" . هآرتس (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- 1 2 3 4 بلاو، ديون (10 يوليو 2014). "لعبة الحياة: مقابلة مع مبتكري "بيبوش" و"ألعاب التصنيف"" . تايم آوت (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 بيراب، يوفال (5 أغسطس 2008). "تكريمًا ليوم الاستقلال: تحميل مجاني لكتاب "بيبوش"" . موقع يديعوت أحرونوت (بالعبرية) . تاريخ الاسترجاع: 26 مايو 2018 .
- ↑ غافني، إيتاي (9 مايو 2008). "بيبوش / פיפוש" . أثناء عملي... تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- 1 2 3 "الصفحة الرئيسية للمقصلة العبرية" . Piposh.co.il (بالعبرية). 2018.
- ↑ غور، أدييل (11 أكتوبر 2008). "تطوير ألعاب الكمبيوتر في إسرائيل" . مقالات ( بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- 1 2 3 "الصفحة الرئيسية الإنجليزية لـ Piposh" . Piposh.co.il . 2018. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ١ ٢ ٣ "نبذة عن المبدعين" . www.2all.co.il (باللغة العبرية). ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ يونيو ٢٠١٨ .
- ١ ٢ ٣ ٤ "الكشف عن معلومات تدين جيليوتين" . Piposh.co.il (بالعبرية). ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٨ يناير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 "الألعاب" . فاكتور: النشرة الطلابية لمعهد التخنيون . 62 : 5. أكتوبر 2014.
- ↑ برينر، إيتاي (19 أبريل 2010). "من النجمة إلى البامبا: الإسرائيليون الذين يصنعون الألعاب" . يد نت (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ "بيبوش". المقصلة . هيد أرزي للوسائط المتعددة. 1999.
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|url=( مساعدة ) - 1 2 3 بيراف، يوفال (5 أغسطس/آب 2008). "مقال خاص بمناسبة يوم الاستقلال: تحية إلى بيبوش" . في جيمز (بالعبرية). مؤرشف من الأصل في 14 مايو/أيار 2009. تم الاطلاع عليه في 26 مايو/أيار 2018 .
- ↑ غلوبرمان، درور (8 أغسطس 2005). "نظرية الألعاب" . معاريف (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ غلوزمان، رينان وروي (2018). "مقابلة مع رينان وروي غلوزمان حول ناحوم هيمان ويعقوب كاتز..." Piposh.co.il (بالعبرية). مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- 1 2 3 زيرمان، إيدان (23 يونيو 2008). "بيبوش: الثورة" . إيسر (بالعبرية). مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2018. تم الاسترجاع في 26 مايو 2018 .
- ↑ مور، نعوم (13 يناير 2004). "بيبوش سيركب الشبح" . يد نت (بالعبرية).
- 1 2 "Piposh Hollywood" . www.2all.co.il (باللغة العبرية). 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2018 .
- 1 2 3 "نبذة عن المبدعين" . www.2all.co.il. 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2018 .
- ↑ "موقع لتحميل ألعاب بيبوش" . Piposh.vgames.co.il (بالعبرية). ١٥ يونيو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠١٨ .
- ↑ "بيبوش وخضراوات أخرى" . Piposh.co.il (بالعبرية). 2018. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ "القصص المصورة" . هآرتس (بالعبرية). 9 يوليو 2002. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ "الخنفساء والخضراوات الأخرى" . www.2all.co.il (باللغة العبرية). 2018. تاريخ الاطلاع: 27 يونيو 2018 .
- ↑ "وثيقة تثبيت منفذ الهاتف المحمول لبرنامج بيبوش" . غيوتين (بالعبرية). 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2018 .
- 1 2 "بثشت موآف" . Piposh.co.il (بالعبرية). 2018. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ "بثشت موآف" . Ishim.co.il (بالعبرية). 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2018 .
- ↑ "قائمة باثيشيت موآف" . بيب . 2002. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
- ↑ "قائمة باثيشيت موآف" . بيب (بالعبرية). 2002. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ "في حانة بيبوش" . Piposh.co.il (بالعبرية). 11 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ زاربيف، داني (22 سبتمبر 2004). "المؤتمر التاسع" . يد نت (بالعبرية).
- ^ "آني بيفوسي جاها" . www.2all.co.il . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مرحباً بكم في الموقع الجديد لـ Search 2.5" . سيلوتيب . ١٦ ديسمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠٠٨.
- ↑ يارون، عوديد (21 مارس/آذار 2005). "لأول مرة في إسرائيل، مسار لمطوري الألعاب" . هآرتس (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو/أيار 2018 .
- ↑ أوفيك، كوبي (2006). "بوش خارج اللعبة" . هآرتس (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2018 .
- ↑ غوتليف، تسفيكا (22 يوليو/تموز 2005). "مسار أكاديمي سيُدرّب الجيل القادم من مُصممي ألعاب الكمبيوتر" . هآرتس (بالعبرية) . تاريخ الاطلاع: 26 مايو/أيار 2018 .
- ↑ يوجيف، أودي (27 مايو 2009). "العب مجانًا: 24 لعبة كاملة" . كالكاليست . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- 1 2 3 4 5 ديفيد، نوا (12 ديسمبر 2008). "بيبوش 2.5؟" . نانا 10 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "بيبوش 2 ونصف - المزهرية المسروقة" . www.2all.co.il (بالعبرية). 2018.
- ↑ "نحتاج إلى مبرمج لتطوير جزء ثانٍ من المسلسل الإسرائيلي "بيبوش" بأسلوب بيبوش على برنامج ماكروميديا دايركتور" . إكس بليس (بالعبرية). 7 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2018 .
- 1 2 بن آري، رافائيل (25 فبراير 2016). "بيبوش" . حركة الحفاظ على الألعاب في إسرائيل (بالعبرية). فيسبوك . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ بن آري، رافائيل (25 فبراير 2016). "أكثر لعبة ممتعة باللغة العبرية (وكيف تم تطويرها)" . أولد سكول (باللغة العبرية).
- ↑ إيزاك، عَ"ِي إنبار (13 كانون الثاني (يناير) 2016). "جوائز GameIS لعام 2015" . IGN إسرائيل (بالعبرية) . تم استرجاعه في 24 كانون الثاني (يناير) 2019 .
- 1 2 "المنتج الجديد من الأنابيب الإسرائيلية" . أدوات التكنولوجيا والتكنولوجيا - Gadgety.co.il | جادجيتي (بالعبرية). 15 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2019 .
- 1 2 3 4 كلينج، أميد (27 ديسمبر 2018). "المصدر: هذا هو نتاج النجاح" . calcalist.co.il . تم الاسترجاع في 9 يناير 2019 .
- ↑ פרוינד, ע"י גד (November 18, 2018). "פיפוש 2018: ראיון בלעדי עם יוצרי המשחק החדש" . IGN Israel (in Hebrew) . Retrieved January 9, 2019 .
- ^ جنانا (13 مايو 2008). "بيبوش الحرة" . ايسر .
- ↑ عازار، ليحي (6 نوفمبر 2005). "افتتاح أول مدرسة في إسرائيل لمطوري الألعاب" . يد نت (بالعبرية).
- 1 2 "ألعاب الفيديو" . بيكورات . 2018. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
- ↑ بن يشاي، ماتان (19 أبريل 2018). "هناك شرف: أعظم ألعاب الكمبيوتر الإسرائيلية على الإطلاق" . Sport5.co.il (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ غريملناد، جيا (14 مارس 2006). "البحث عن باكمان الإسرائيلي" . هآرتس (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ بيراف، يوفال (15 يونيو 2008). "مقال خاص بمناسبة عيد الاستقلال: بيبوش مجاني!" . ألعاب الفيديو (بالعبرية). مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ يوجيف، أودي (2 مايو 2001). "لعبة صنعت في إسرائيل" . يد نت (بالعبرية).
- ↑ فروست، تال (16 أبريل 2013). "ألعاب الأزرق والأبيض: من زونيكس إلى بلو ستار" . يد نت (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ زيرمان، عيدان (7 فبراير 2008). "بيبوش: الثورة" . إيسر (بالعبرية).
- ↑ ريشيف، نوعام (3 مايو 2011). "بيبوش ثلاثي الأبعاد: مسألة ذوق" . يد نت (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ بن آفي، رافائيل (25 فبراير 2016). "البحث: تغطية ومقابلة مع المطورين" . أولد سكول (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ موشيه، نمرود بن (20 سبتمبر 2005). "الجنس مع الحيوانات" . والا (بالعبرية) . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ ديفيد، نوا (3 أغسطس 2009). "في شارع لارا كروفت، انعطف يمينًا..." نانا 10 (بالعبرية). مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2018 .
- ↑ ريفلين، جيسي (20 يوليو 2004). "الإسرائيلي الذي سيحمل هاري بوتر" . ماكوريشون . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ "الألعاب هي تلك الألعاب" . 5 فبراير 2015.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=UROkLWQgvrU
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب المغامرات
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1999
- ألعاب فيديو تم تطويرها في إسرائيل
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
- ألعاب المخرج
