مبادئ تصميم واجهة المستخدم

تهدف مبادئ تصميم واجهة المستخدم إلى تحسين جودة تصميم واجهة المستخدم .

مبادئ

وفقًا لنهج لوسي لوكوود في التصميم الذي يركز على الاستخدام ، فإن هذه المبادئ هي:

  • مبدأ البنية : ينبغي أن يُنظّم التصميم واجهة المستخدم بطريقة هادفة وفعّالة، استنادًا إلى نماذج واضحة ومتسقة يسهل على المستخدمين فهمها والتعرف عليها، وذلك بجمع العناصر ذات الصلة وفصل العناصر غير ذات الصلة، وتمييز العناصر المختلفة، وجعل العناصر المتشابهة متقاربة. يهتم مبدأ البنية بهيكلية واجهة المستخدم بشكل عام. [ 1 ]
  • مبدأ البساطة : يجب أن يُسهّل التصميم المهام البسيطة والشائعة، وأن يتواصل بوضوح وبساطة بلغة المستخدم، وأن يوفر اختصارات جيدة ذات صلة ذات مغزى بالإجراءات الأطول. [ 1 ]
  • مبدأ الوضوح : يجب أن يُظهر التصميم جميع الخيارات والمواد اللازمة لمهمة معينة بوضوح دون تشتيت انتباه المستخدم بمعلومات زائدة أو مكررة. فالتصاميم الجيدة لا تُرهق المستخدمين بالبدائل أو تُربكهم بمعلومات غير ضرورية. [ 1 ]
  • مبدأ التغذية الراجعة : يجب أن يُبقي التصميم المستخدمين على اطلاع بالإجراءات أو التفسيرات، وتغييرات الحالة أو الظروف، والأخطاء أو الاستثناءات ذات الصلة والتي تهم المستخدم، وذلك من خلال لغة واضحة وموجزة لا لبس فيها ومألوفة للمستخدمين. [ 1 ]
  • مبدأ التسامح : يجب أن يكون التصميم مرنًا ومتسامحًا، مما يقلل من تكلفة الأخطاء وسوء الاستخدام من خلال السماح بالتراجع والإعادة، مع منع الأخطاء قدر الإمكان من خلال التسامح مع المدخلات والتسلسلات المتنوعة وتفسير جميع الإجراءات المعقولة على أنها معقولة. [ 1 ]
  • مبدأ إعادة الاستخدام : ينبغي أن يعيد التصميم استخدام المكونات والسلوكيات الداخلية والخارجية، مع الحفاظ على الاتساق مع الغرض بدلاً من مجرد الاتساق التعسفي، مما يقلل من حاجة المستخدمين إلى إعادة التفكير والتذكر. [ 1 ]

القوانين

بحسب جيف راسكين، هناك قانونان لتصميم واجهة المستخدم:

  • القانون الأول : لا يجوز للحاسوب أن يضر بعملك، أو أن يسمح، من خلال عدم النشاط، بإلحاق الضرر بعملك. [ 2 ]
  • القانون الثاني : لا يجوز للحاسوب أن يضيع وقتك أو أن يطلب منك القيام بعمل أكثر مما هو ضروري للغاية. [ 2 ]

ويشير أيضًا إلى أنه "ينبغي للمستخدمين تحديد وتيرة التفاعل"، بمعنى أنه لا ينبغي إبقاء المستخدم في الانتظار بلا داعٍ، وأن تكون واجهة المستخدم رتيبة وخالية من المفاجآت "مبدأ الرتابة". [ 2 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 "تصميم واجهة مستخدم تطبيقات الجوال: إليك كيفية القيام بذلك كالمحترفين" . careerfoundry.com . 2019-06-16 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-07-03 .
  2. 1 2 3 "القوانين الثلاثة لتصميم التفاعل" . كود فيلوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-07-03 .