بيراميد (سوليتير)
لعبة الهرم هي لعبة صبر أو لعبة فردية من عائلة ألعاب الجمع البسيط ، حيث يكون الهدف هو نقل جميع البطاقات من الهرم إلى الأساس. [ 1 ]
الهدف من اللعبة هو إزالة أزواج من البطاقات مجموعها 13، وهو ما يعادل أعلى قيمة لبطاقة في المجموعة، من ترتيب هرمي مكون من 28 بطاقة. [ 2 ] عند استخدام مجموعة البطاقات القياسية المكونة من 52 بطاقة ، تُحسب قيمة الجاك بـ 11، والملكة بـ 12، والملك بـ 13. [ 3 ] وفقًا لأدق القواعد، تبلغ احتمالات الفوز حوالي 1 من 50.
قواعد
لترتيب الهرم، تُوزّع بطاقة واحدة مكشوفة في أعلى منطقة اللعب، ثم بطاقتان أسفلها تغطيانها جزئيًا، ثم ثلاث بطاقات أسفلها، وهكذا حتى صف من سبع بطاقات، ليصبح المجموع 28 بطاقة موزعة (أو ستة صفوف من 21 بطاقة). تُوضع البطاقات المتبقية جانبًا ووجهها لأسفل، وتُشكّل رزمة السحب.
للعب، يمكن إزالة أزواج البطاقات غير المغطاة إلى الأساس إذا كان مجموع قيمها 13. وبالتالي، يمكن إزالة الملك فورًا إلى الأساس. يجب ألا تكون البطاقات مغطاة حتى تتم إزالتها، لذا إذا استقر الآس على الملكة، فلا يمكن إزالة الملكة. تُزال البطاقات المهملة من اللعب ولا يمكن إعادة مطابقتها مع بطاقات أخرى.
يمكنك سحب بطاقات من رزمة السحب واحدة تلو الأخرى ومطابقتها مع أي بطاقة مكشوفة. إذا لم يتم العثور على تطابق، تُوضع البطاقة المسحوبة في رزمة المهملات. يمكن مطابقة البطاقة العلوية من رزمة المهملات في أي وقت مع البطاقة التالية المسحوبة من رزمة السحب، أو مع أي بطاقة مكشوفة في الهرم. بمجرد نفاد رزمة السحب و/أو عدم إمكانية تكوين المزيد من الأزواج، تنتهي اللعبة. (يسمح أحد أنواع اللعبة، وهو هرم الزوجي، بقلب رزمة المهملات وتوزيعها كرزمة سحب جديدة مرتين).
لحساب النتيجة، احسب عدد البطاقات المتبقية المكشوفة في الهرم. وبالتالي، فإن النتيجة الكاملة هي صفر، حيث يتم مطابقة جميع البطاقات في الأساس.
لكي تُعتبر اللعبة فائزة، يجب نقل جميع البطاقات (البطاقات من الهرم والبطاقات من رزمة السحب) إلى الأساس. [ 4 ]
الاختلافات
نظراً لشعبية لعبة Pyramid، توجد العديد من النسخ المختلفة التي تُغير جوانب اللعبة، بما في ذلك ما يلي:
- الهرم المريح: لكي يعتبر الفوز مضموناً، يجب نقل البطاقات من الهرم فقط إلى الأساس، لذلك يمكن الفوز باللعبة مع بقاء البطاقات في المخزون أو المهملات.
- مقبرة توت عنخ آمون (وتسمى أيضًا الملك توت ): يتم توزيع ثلاث بطاقات في كل مرة من رزمة السحب، وتُكرر العملية حتى لا يمكن إيجاد أي تطابق؛ ثم توضع جميع البطاقات التي يبلغ مجموعها 13 بطاقة في كومة. يُوضع ملك البستوني أولًا، وهو يُمثل الملك توت عنخ آمون على قمة الهرم. [ 5 ]
- أبوفيس: استخدام ثلاث أكوام من النفايات بدلاً من واحدة.
- الجيزة: في نسخة ابتكرها مايكل كيلر، بعد تشكيل الهرم، يتم توزيع باقي أوراق اللعب على شكل ثلاثة صفوف من ثماني بطاقات (أي ثمانية أعمدة من ثلاث بطاقات متداخلة) مع كشف البطاقات لتتوافق مع البطاقات المكشوفة من الهرم أو البطاقات المكشوفة الأخرى. [ 6 ]
- المثلث: تتكون الصفقة الأولية من هرم مقلوب. [ 7 ]
- قد يُسمح بإعادة الصفقات.
- يتم توزيع سبع (أو ست) بطاقات احتياطية أسفل الهرم. يمكن أن تتطابق هذه البطاقات مع بعضها البعض، سواء كانت بطاقات مكشوفة في الهرم أو من الكومة.
- اللعب بخلية ، يتم ملؤها إما من اللوحة أو من بطاقة المهملات .
تسمح بعض الصيغ بإزالة بطاقة من الهرم مع بطاقة أخرى تغطيها، بشرط ألا تكون أي من البطاقتين مغطاة ببطاقة أخرى غير موجودة في المجموعة. على سبيل المثال، في حالة وجود آس مكشوف فوق ملكة، يمكن إزالة الملكة مع الآس إذا لم تكن هناك بطاقات أخرى تغطيهما، ولكن إذا كان (على سبيل المثال) جاك أيضًا فوق الملكة، فلا يمكن إزالة الملكة. تتطلب صيغ أخرى أن تكون كلتا البطاقتين مكشوفتين بالكامل في البداية.
عند اللعب بمجموعة أوراق إسبانية مكونة من 48 ورقة، تكون أعلى قيمة للأوراق هي الملوك بقيمة 12، وبالتالي يمكن إزالة أزواج الأوراق المكشوفة إذا كان مجموع قيمها 12.
صدرت نسخة معدلة من اللعبة ضمن حزمة مايكروسوفت الترفيهية الثانية عام ١٩٩١، تحت اسم " مقبرة توت" . كما أُضيفت إلى مجموعة مايكروسوفت سوليتير لأنظمة ويندوز ٨ وويندوز ١٠ وأندرويد و iOS . عند لعبها عبر مجموعة مايكروسوفت سوليتير، تكون أوراق اللعب في رزمة السحب مكشوفة وليست مقلوبة.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "الهرم" (ص 134) في موسوعة ليتل جاينت للألعاب الفردية أو الثنائية ، مجموعة دياجرام، 1998. ISBN 0-8069-0981-1
- ↑ "الهرم" (ص 207) في كتاب قواعد ألعاب هويل (الطبعة الثالثة) من تحرير فيليب د. مورهد، 2001. ISBN 0-451-20484-0
- ↑ "الهرم" في كتاب "50 لعبة ورق: 50 لعبة ورق شهيرة لساعات من المرح" . دار إيجلو للنشر. 2018. صفحة 9. رقم ISBN 9781784409852.
- ↑ "الهرم" (ص 70-73) في كتاب "الكتاب الصغير للعبة سوليتير" ، دار رانينغ برس، 2002. ISBN 0-7624-1381-6
- ↑ "مقبرة توت عنخ آمون" (ص 95) في كتاب "101 لعبة ورق رائعة" لديفيد جالت، منشورات إنترناشونال، 1999. ISBN 0-7853-4044-0
- ↑ كيلر، مايكل (26 أغسطس 2011). "جيزة - لعبة سوليتير مستوحاة من لعبة الهرم - من تصميم مايكل كيلر" . مختبر السوليتير . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .
- ↑ "لعبة سوليتير المثلث" . www.bvssolitaire.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2023 .
- بناة محجوزون
- ألعاب الورق ذات المجموعة الواحدة التي تتطلب الصبر
- حزمة مايكروسوفت الترفيهية
