كويك بروب
Quickprop هي طريقة تكرارية لتحديد الحد الأدنى لدالة الخسارة في الشبكة العصبية الاصطناعية ، [ 1 ] وهي تتبع خوارزمية مستوحاة من طريقة نيوتن . تُصنف هذه الخوارزمية أحيانًا ضمن مجموعة طرق التعلم من الدرجة الثانية. تعتمد على تقريب تربيعي لخطوة التدرج السابقة والتدرج الحالي، والذي يُتوقع أن يكون قريبًا من الحد الأدنى لدالة الخسارة، بافتراض أن دالة الخسارة مربعة تقريبًا محليًا، وتحاول وصفها باستخدام قطع مكافئ مفتوح لأعلى . يُبحث عن الحد الأدنى عند رأس القطع المكافئ. لا تتطلب هذه العملية سوى معلومات محلية عن العصبون الاصطناعي الذي تُطبق عليه.الخطوة التقريبية رقم -th معطاة بالصيغة التالية:
أينيمثل وزن المدخلاتمن الخلايا العصبية، وهي دالة الخسارة.
خوارزمية Quickprop هي تطبيق لخوارزمية الانتشار العكسي للخطأ ، ولكن يمكن أن تتصرف الشبكة بشكل فوضوي أثناء مرحلة التعلم بسبب أحجام الخطوات الكبيرة.
مراجع
فهرس
- سكوت إي. فاهلمان: دراسة تجريبية لسرعة التعلم في شبكات الانتشار العكسي ، سبتمبر 1988
- خوارزميات التعلم الآلي
- الشبكات العصبية الاصطناعية
- علم الأعصاب الحاسوبي
- نماذج أولية للتعلم الآلي
- مقالات قصيرة في علم الأعصاب الحاسوبي
- نماذج أولية للخوارزميات وهياكل البيانات
