البرمجة التفاعلية

في مجال الحوسبة ، تُعدّ البرمجة التفاعلية نموذجًا برمجيًا تصريحيًا يهتم بتدفقات البيانات وانتشار التغييرات. يتيح هذا النموذج التعبير بسهولة عن تدفقات البيانات الثابتة (مثل المصفوفات ) أو الديناميكية (مثل مُصدري الأحداث )، كما يُتيح الإشارة إلى وجود تبعية مُستنتجة ضمن نموذج التنفيذ المرتبط ، مما يُسهّل الانتشار التلقائي لتدفق البيانات المُعدّل . [ 1 ] [ 2 ]

على سبيل المثال، في البرمجة الإجرائية ، يعني ذلك أن المتغير `x` يُسند إليه نتيجة `x` عند تقييم التعبير، ويمكن تغيير قيم `x` و`x` لاحقًا دون التأثير على قيمة `x` . في المقابل، في البرمجة التفاعلية ، تُحدَّث قيمة `x` تلقائيًا كلما تغيرت قيم `x` أو ` x`، دون أن يحتاج البرنامج إلى إعادة صياغة العبارة صراحةً لإعادة إسناد قيمة `x` .a := b + cab + cbcaabca := b + ca

var b = 1 var c = 2 var a = b + c b = 10 console.log ( a ) // 3 ( وليس 12 لأن "= " ليس عامل إسناد تفاعلي)// تخيل الآن وجود عامل خاص "$=" يُغير قيمة متغير (ينفذ الكود الموجود على الجانب الأيمن من العامل ويُسند النتيجة إلى المتغير الموجود على الجانب الأيسر) عند تهيئته صراحةً، وعند تغيير المتغيرات المشار إليها (على الجانب الأيمن من العامل) . var b = 1 var c = 2 var a $ = b + c b = 10 console.log ( a ) // 12

ومن الأمثلة الأخرى لغة وصف الأجهزة مثل Verilog ، حيث تُمكّن البرمجة التفاعلية من نمذجة التغييرات أثناء انتشارها عبر الدوائر.

تم اقتراح البرمجة التفاعلية كوسيلة لتبسيط إنشاء واجهات المستخدم التفاعلية والرسوم المتحركة الحاسوبية شبه الآنية .

على سبيل المثال، في بنية نموذج-عرض-متحكم (MVC)، يمكن للبرمجة التفاعلية أن تسهل انعكاس التغييرات في النموذج الأساسي تلقائيًا في العرض المرتبط به . [ 3 ]

أساليب إنشاء لغات البرمجة التفاعلية

تُستخدم عدة مناهج شائعة في إنشاء لغات البرمجة التفاعلية. يتمثل أحد هذه المناهج في تحديد لغات مخصصة تتناسب مع قيود مجالات محددة . عادةً ما تتميز هذه القيود بالوقت الحقيقي، أو الحوسبة المدمجة، أو وصف الأجهزة. يتضمن منهج آخر تحديد لغات عامة الأغراض تدعم التفاعلية. وتتجلى مناهج أخرى في تعريف واستخدام مكتبات البرمجة ، أو لغات المجال المدمجة ، التي تُمكّن التفاعلية جنبًا إلى جنب مع لغة برمجة أخرى أو فوقها. ينتج عن تحديد هذه المناهج المختلفة واستخدامها مفاضلات في قدرات اللغة . بشكل عام، كلما كانت اللغة أكثر تقييدًا، زادت قدرة المترجمات وأدوات تحليل البرمجة المرتبطة بها على إطلاع المطورين (على سبيل المثال، في إجراء تحليل لتحديد ما إذا كانت البرامج قادرة على التنفيذ في الوقت الحقيقي). قد تؤدي المفاضلات الوظيفية في التخصيص إلى تراجع قابلية تطبيق اللغة بشكل عام.

نماذج البرمجة ودلالاتها

تخضع البرمجة التفاعلية لمجموعة متنوعة من النماذج والدلالات . ويمكن تقسيمها بشكل عام إلى ثلاثة أبعاد:

  • التزامن – نموذج متزامن مقابل نموذج غير متزامن للزمن
  • الحتمية – عملية التقييم الحتمية مقابل عملية التقييم غير الحتمية ونتائجها
  • عملية التحديثالاستدعاء مقابل تدفق البيانات مقابل نموذج الممثل

أساليب التنفيذ والتحديات

جوهر التطبيقات

تُمثَّل بيئات تشغيل لغات البرمجة التفاعلية برسم بياني يُحدد التبعيات بين القيم التفاعلية المُستخدمة. في هذا الرسم البياني، تُمثل العُقد عملية الحساب، بينما تُمثل الحواف علاقات التبعية. تستخدم بيئة التشغيل هذا الرسم البياني لتتبع العمليات الحسابية المختلفة التي يجب إعادة تنفيذها عند تغيير قيمة أي مُدخل.

خوارزميات نشر التغيير

أكثر طرق نشر البيانات شيوعاً هي:

  • الاستدراج – يتميز مستهلك القيمة بأنه استباقي ، حيث يستعلم بانتظام من المصدر المرصود عن القيم ويتفاعل كلما توفرت قيمة ذات صلة. تُعرف هذه الممارسة المتمثلة في التحقق المنتظم من الأحداث أو تغييرات القيمة باسم الاستقصاء .
  • الدفع – يتلقى المستهلك قيمة من المصدر فور توفرها. هذه القيم مكتفية ذاتيًا، أي أنها تحتوي على جميع المعلومات اللازمة، ولا يحتاج المستهلك إلى الاستفسار عن أي معلومات إضافية.
  • نموذج الدفع والسحب - يتلقى مستهلك القيمة إشعارًا بالتغيير ، وهو عبارة عن وصف موجز للتغيير، مثل "تم تغيير قيمة ما": هذا هو جزء الدفع . مع ذلك، لا يحتوي الإشعار على جميع المعلومات الضرورية (أي أنه لا يحتوي على القيم الفعلية)، لذا يحتاج المستهلك إلى الاستعلام من المصدر للحصول على مزيد من المعلومات (القيمة المحددة) بعد تلقيه الإشعار: هذا هو جزء السحب . يُستخدم هذا الأسلوب عادةً عند وجود كمية كبيرة من البيانات التي قد يهتم بها المستهلكون. لذا، ولتقليل معدل نقل البيانات وزمن الاستجابة، تُرسل إشعارات موجزة فقط؛ ثم يطلب المستهلكون الذين يحتاجون إلى مزيد من المعلومات تلك المعلومات المحددة. يُعاب على هذا الأسلوب أيضًا احتمال إرهاق المصدر بكثرة طلبات الحصول على مزيد من المعلومات بعد إرسال الإشعار.

ماذا ندفع؟

على مستوى التنفيذ، يتألف رد الفعل على الحدث من انتشاره عبر معلومات الرسم البياني، مما يدل على وجود تغيير. ونتيجة لذلك، تصبح العمليات الحسابية المتأثرة بهذا التغيير قديمة ويجب وضع علامة عليها لإعادة تنفيذها. وعادةً ما تتميز هذه العمليات الحسابية بالإغلاق المتعدي للتغيير (أي المجموعة الكاملة من التبعيات المتعدية التي يؤثر عليها المصدر) في المصدر المرتبط به. وقد يؤدي انتشار التغيير بعد ذلك إلى تحديث قيمة مصادر البيانات في الرسم البياني .

يمكن أن تتضمن المعلومات المنتشرة في الرسم البياني الحالة الكاملة للعقدة، أي نتيجة حساباتها. في هذه الحالة، يتم تجاهل مخرجات العقدة السابقة. هناك طريقة أخرى تعتمد على نشر التغييرات التدريجية ( دلتا) . في هذه الحالة، تنتشر المعلومات على طول حواف الرسم البياني، والتي تتكون فقط من التغييرات التي تصف كيفية تغير العقدة السابقة. يُعد هذا النهج بالغ الأهمية عندما تحتوي العقد على كميات كبيرة من بيانات الحالة ، والتي قد يكون من المكلف إعادة حسابها من الصفر.

يُعدّ نشر دلتا في جوهره عملية تحسين دُرست على نطاق واسع في مجال الحوسبة التزايدية ، ويتطلب هذا النهج حلاً أثناء التشغيل يتضمن مشكلة تحديث العرض . وتتميز هذه المشكلة باستخدام كيانات قواعد البيانات ، المسؤولة عن صيانة عروض البيانات المتغيرة.

من أساليب التحسين الشائعة الأخرى استخدام تجميع التغييرات الأحادية ونشرها على دفعات . يتميز هذا الحل بسرعة أكبر لأنه يقلل من التواصل بين العقد المعنية. ويمكن بعد ذلك استخدام استراتيجيات تحسين تعتمد على طبيعة التغييرات، وإجراء التعديلات اللازمة (على سبيل المثال، قد يلغي تغييران في الدفعة بعضهما البعض، وبالتالي يتم تجاهلهما). وهناك أسلوب آخر متاح يُعرف باسم نشر إشعارات عدم الصلاحية . يدفع هذا الأسلوب العقد ذات المدخلات غير الصالحة إلى سحب التحديثات، مما يؤدي إلى تحديث مخرجاتها.

هناك طريقتان رئيسيتان تُستخدمان لبناء مخطط التبعية :

  1. يتم الحفاظ على مخطط التبعيات ضمنيًا داخل حلقة الأحداث . ويؤدي تسجيل دوال الاستدعاء الصريحة إلى إنشاء تبعيات ضمنية. وبالتالي، يبقى انعكاس التحكم ، الذي يتم تحفيزه عبر دالة الاستدعاء، قائمًا. مع ذلك، فإن جعل دوال الاستدعاء وظيفية (أي إرجاع قيمة الحالة بدلًا من قيمة الوحدة) يستلزم أن تصبح هذه الدوال تركيبية.
  2. يُعد مخطط التبعيات خاصًا بالبرنامج ويتم إنشاؤه بواسطة المبرمج. وهذا يُسهّل معالجة انعكاس التحكم في الاستدعاء بطريقتين: إما أن يتم تحديد المخطط بشكل صريح (عادةً باستخدام لغة خاصة بالمجال (DSL)، والتي قد تكون مضمنة)، أو يتم تعريف المخطط ضمنيًا باستخدام التعبير والإنشاء باستخدام لغة نموذجية فعالة .

تحديات التنفيذ في البرمجة التفاعلية

أعطال تقنية

عند نشر التغييرات، من الممكن اختيار ترتيب النشر بحيث لا تكون قيمة التعبير نتيجة طبيعية للبرنامج المصدر. يمكننا توضيح ذلك بسهولة بمثال. لنفترض secondsأن لدينا قيمة تفاعلية تتغير كل ثانية لتمثيل الوقت الحالي (بالثواني). انظر إلى هذا التعبير:

t = ثانية + 1 g = (t > ثانية) 

بما أن قيمة tيجب أن تكون دائمًا أكبر من seconds، فإن هذا التعبير يجب أن يُقيّم دائمًا إلى قيمة صحيحة. لسوء الحظ، قد يعتمد هذا على ترتيب التقييم. عند secondsتغيير ، يجب تحديث تعبيرين: seconds + 1والشرط. إذا تم تقييم الأول قبل الثاني، فسيظل هذا الشرط صحيحًا. أما إذا تم تحديث الشرط أولًا، باستخدام القيمة القديمة لـ tوالقيمة الجديدة لـ seconds، فسيُقيّم التعبير إلى قيمة خاطئة. يُسمى هذا خللًا .

تتميز بعض لغات البرمجة التفاعلية بخلوها من الأخطاء، مما يثبت هذه الخاصية. ويتحقق ذلك عادةً من خلال ترتيب التعبيرات طوبولوجيًا وتحديث القيم وفقًا لهذا الترتيب. مع ذلك، قد يؤثر ذلك على الأداء، مثل تأخير وصول القيم (بسبب ترتيب الانتشار). لذا، في بعض الحالات، تسمح لغات البرمجة التفاعلية بحدوث أخطاء، ويجب على المطورين إدراك احتمال عدم تطابق القيم مؤقتًا مع مصدر البرنامج، وأن بعض التعبيرات قد تُقيّم عدة مرات (على سبيل المثال، قد تُقيّم مرتين: مرة عند وصول القيمة الجديدة ، ومرة ​​أخرى عند التحديث).t > secondssecondst

التبعيات الدورية

يعتمد الترتيب الطوبولوجي للتبعيات على كون مخطط التبعية مخططًا موجهًا غير دوري (DAG). عمليًا، قد يُعرّف البرنامج مخطط تبعية يحتوي على دورات. عادةً، تتوقع لغات البرمجة التفاعلية "كسر" هذه الدورات بوضع عنصر ما على "حافة خلفية" للسماح بإنهاء التحديث التفاعلي. توفر اللغات عادةً عاملًا مثل delayالذي تستخدمه آلية التحديث لهذا الغرض، حيث delayيشير إلى أنه يجب تقييم ما يليه في "الخطوة الزمنية التالية" (مما يسمح بإنهاء التقييم الحالي).

التفاعل مع الحالة المتغيرة

تفترض اللغات التفاعلية عادةً أن تعبيراتها وظيفية بحتة . وهذا يسمح لآلية التحديث باختيار ترتيبات مختلفة لتنفيذ التحديثات، وترك الترتيب المحدد غير مُحدد (مما يُتيح إجراء تحسينات). ولكن عندما تُدمج لغة تفاعلية في لغة برمجة ذات حالة، قد يتمكن المبرمجون من إجراء عمليات قابلة للتغيير. ولا تزال كيفية جعل هذا التفاعل سلسًا مشكلة مفتوحة.

في بعض الحالات، من الممكن التوصل إلى حلول جزئية مبنية على أسس علمية. ومن هذه الحلول:

  • قد تُقدّم لغة برمجة مفهوم "الخلية القابلة للتغيير". الخلية القابلة للتغيير هي خلية يكون نظام التحديث التفاعلي على دراية بها، بحيث تنتقل التغييرات التي تُجرى عليها إلى باقي أجزاء البرنامج التفاعلي. يُمكّن هذا الجزء غير التفاعلي من البرنامج من إجراء تغيير تقليدي، بينما يُمكّن الكود التفاعلي من إدراك هذا التحديث والاستجابة له، وبالتالي الحفاظ على اتساق العلاقة بين القيم في البرنامج. ومن الأمثلة على لغات البرمجة التفاعلية التي تُوفّر مثل هذه الخلية لغة FrTime. [ 4 ]
  • توفر المكتبات الموجهة للكائنات والمغلفة بشكل صحيح مفهومًا مغلفًا للحالة. من حيث المبدأ، يُمكن لهذه المكتبة التفاعل بسلاسة مع الجزء التفاعلي من اللغة. على سبيل المثال، يُمكن تثبيت دوال رد النداء في دوال الوصول (getters) الخاصة بالمكتبة الموجهة للكائنات لإعلام محرك التحديث التفاعلي بتغييرات الحالة، كما يُمكن دفع التغييرات في المكون التفاعلي إلى المكتبة الموجهة للكائنات من خلال دوال الوصول. تستخدم مكتبة FrTime هذه الاستراتيجية. [ 5 ]

تحديث ديناميكي لمخطط التبعيات

في بعض لغات البرمجة التفاعلية، يكون مخطط التبعيات ثابتًا ، أي أنه يبقى ثابتًا طوال فترة تنفيذ البرنامج. أما في لغات أخرى، فيمكن أن يكون المخطط ديناميكيًا ، أي أنه يتغير أثناء تنفيذ البرنامج. كمثال بسيط، انظر إلى هذا المثال التوضيحي (حيث secondsتمثل قيمة تفاعلية):

t = إذا كان (باقي قسمة الثواني على 2) يساوي صفرًا: ثانية + 1 آخر: ثانية - 1 نهاية t + 1 

في كل ثانية، تتغير قيمة هذا التعبير إلى تعبير تفاعلي مختلف، والذي t + 1يعتمد بدوره على التعبير الآخر. لذلك، يتم تحديث مخطط التبعيات كل ثانية.

يُتيح السماح بالتحديث الديناميكي للتبعيات قدرة تعبيرية كبيرة (على سبيل المثال، تحدث التبعيات الديناميكية بشكل روتيني في برامج واجهة المستخدم الرسومية). ومع ذلك، يجب على محرك التحديث التفاعلي أن يقرر ما إذا كان سيعيد بناء التعبيرات في كل مرة، أو سيُبقي عقدة التعبير مُنشأة ولكنها غير نشطة؛ في الحالة الأخيرة، يجب ضمان عدم مشاركتها في الحساب عندما لا يُفترض أن تكون نشطة.

المفاهيم

درجات الوضوح

تتنوع لغات البرمجة التفاعلية بين لغات صريحة للغاية، حيث تُحدد تدفقات البيانات باستخدام الأسهم، ولغات ضمنية، حيث تُستمد تدفقات البيانات من بنيات لغوية تُشبه تلك الموجودة في البرمجة الإجرائية أو الوظيفية. على سبيل المثال، في البرمجة التفاعلية الوظيفية المرفوعة ضمنيًا (FRP)، قد يؤدي استدعاء دالة ضمنيًا إلى إنشاء عقدة في مخطط تدفق البيانات. تستطيع مكتبات البرمجة التفاعلية للغات الديناميكية (مثل مكتبتي "Cells" في لغة Lisp و"Trellis" في لغة Python) إنشاء مخطط تبعية من خلال تحليل وقت التشغيل للقيم المقروءة أثناء تنفيذ الدالة، مما يسمح بأن تكون مواصفات تدفق البيانات ضمنية وديناميكية في آن واحد.

يشير مصطلح البرمجة التفاعلية أحيانًا إلى المستوى المعماري لهندسة البرمجيات، حيث تكون العقد الفردية في مخطط تدفق البيانات عبارة عن برامج عادية تتواصل مع بعضها البعض.

ثابت أو ديناميكي

يمكن أن تكون البرمجة التفاعلية ثابتة تمامًا حيث يتم إعداد تدفقات البيانات بشكل ثابت، أو ديناميكية حيث يمكن أن تتغير تدفقات البيانات أثناء تنفيذ البرنامج.

قد يؤدي استخدام مفاتيح تحويل البيانات في مخطط تدفق البيانات إلى جعل مخطط تدفق البيانات الثابت يبدو ديناميكيًا إلى حد ما، مما يُخفي الفرق بينهما قليلًا. مع ذلك، يمكن للبرمجة التفاعلية الديناميكية الحقيقية استخدام البرمجة الإجرائية لإعادة بناء مخطط تدفق البيانات.

البرمجة التفاعلية من الرتبة العليا

يمكن القول إن البرمجة التفاعلية ذات مستوى أعلى إذا كانت تدعم فكرة إمكانية استخدام تدفقات البيانات لبناء تدفقات بيانات أخرى. أي أن القيمة الناتجة عن تدفق بيانات ما هي رسم بياني آخر لتدفق بيانات يتم تنفيذه باستخدام نموذج التقييم نفسه المستخدم في التدفق الأول.

تمايز تدفق البيانات

من الناحية المثالية، تُطبَّق جميع تغييرات البيانات فورًا، ولكن لا يمكن ضمان ذلك عمليًا. لذا، قد يكون من الضروري منح أجزاء مختلفة من مخطط تدفق البيانات أولويات تقييم مختلفة. يُطلق على هذا اسم البرمجة التفاعلية التفاضلية .

على سبيل المثال، في معالج النصوص ، لا يلزم مزامنة تحديد الأخطاء الإملائية بشكل كامل مع إضافة الأحرف أو إدراجها. هنا، يمكن استخدام البرمجة التفاعلية التفاضلية لإعطاء مدقق الإملاء أولوية أقل، مما يسمح بتأخيره مع الحفاظ على تدفقات البيانات الأخرى بشكل فوري.

مع ذلك، يُضيف هذا التمييز تعقيداً إضافياً للتصميم. على سبيل المثال، تحديد كيفية تعريف مناطق تدفق البيانات المختلفة، وكيفية التعامل مع تمرير الأحداث بين هذه المناطق.

نماذج تقييم البرمجة التفاعلية

لا يعتمد تقييم البرامج التفاعلية بالضرورة على كيفية تقييم لغات البرمجة القائمة على المكدس. فعند تغيير أي بيانات، ينتشر هذا التغيير إلى جميع البيانات المشتقة جزئيًا أو كليًا من البيانات المتغيرة. ويمكن تحقيق هذا الانتشار للتغيير بعدة طرق، ولعلّ أكثرها طبيعيةً هو استخدام آلية الإبطال/إعادة التحقق المؤجل.

قد يكون من الإشكالي مجرد نشر التغيير باستخدام مكدس البيانات، نظرًا لاحتمالية تزايد تعقيد التحديث بشكل كبير إذا كان لبنية البيانات شكل معين. أحد هذه الأشكال هو "شكل المعينات المتكررة"، وله البنية التالية: A<sub>n</sub> B <sub>n</sub> → A <sub>n +1 </sub> ، A <sub>n</sub> → C <sub> n </sub> → A <sub>n+1</sub> ، حيث n=1، 2، ... يمكن التغلب على هذه المشكلة بنشر الإبطال فقط عندما لا تكون بعض البيانات قد أُبطلت بالفعل، ثم إعادة التحقق من صحة البيانات لاحقًا عند الحاجة باستخدام التقييم الكسول .

تتمثل إحدى المشكلات المتأصلة في البرمجة التفاعلية في أن معظم العمليات الحسابية التي تُقيّم وتُنسى في لغات البرمجة التقليدية، تحتاج إلى تمثيلها في الذاكرة على شكل هياكل بيانات. وهذا قد يجعل البرمجة التفاعلية تستهلك ذاكرة كبيرة. مع ذلك، قد يُسهم البحث في ما يُسمى بالتخفيض في التغلب على هذه المشكلة. [ 6 ]

من ناحية أخرى، تعد البرمجة التفاعلية شكلاً مما يمكن وصفه بأنه "توازي صريح" ، وبالتالي يمكن أن تكون مفيدة لاستخدام قوة الأجهزة المتوازية.

أوجه التشابه مع نمط المراقب

تتشابه البرمجة التفاعلية بشكل أساسي مع نمط المراقب المستخدم في البرمجة كائنية التوجه . مع ذلك، فإن دمج مفاهيم تدفق البيانات في لغة البرمجة يُسهّل التعبير عنها، وبالتالي يزيد من دقة رسم بياني تدفق البيانات. على سبيل المثال، يصف نمط المراقب عادةً تدفقات البيانات بين الكائنات/الفئات ككل، بينما تستهدف البرمجة التفاعلية كائنية التوجه أعضاء الكائنات/الفئات.

الأساليب

إلزامي

من الممكن دمج البرمجة التفاعلية مع البرمجة الإجرائية التقليدية . في هذا النموذج، تعمل البرامج الإجرائية على هياكل بيانات تفاعلية. [ 7 ] يشبه هذا الإعداد برمجة القيود الإجرائية ؛ إلا أنه بينما تُدير برمجة القيود الإجرائية قيود تدفق البيانات ثنائية الاتجاه، تُدير البرمجة التفاعلية الإجرائية قيود تدفق البيانات أحادية الاتجاه. أحد التطبيقات المرجعية هو امتداد وقت التشغيل Quantum المقترح للغة JavaScript .

البرمجة الكائنية

البرمجة التفاعلية الموجهة للكائنات (OORP) هي مزيج من البرمجة الموجهة للكائنات والبرمجة التفاعلية. ولعلّ الطريقة الأمثل لتحقيق هذا المزيج هي كالتالي: بدلاً من الدوال والحقول، تمتلك الكائنات تفاعلات تُعيد تقييم نفسها تلقائيًا عند تعديل التفاعلات الأخرى التي تعتمد عليها.

إذا احتفظت لغة البرمجة الكائنية الموجهة (OORP) بأساليبها الإجرائية، فإنها ستندرج أيضًا تحت فئة البرمجة التفاعلية الإجرائية.

وظيفي

البرمجة التفاعلية الوظيفية (FRP) هي نموذج برمجة للبرمجة التفاعلية في البرمجة الوظيفية .

ممثل

يُقترح نموذج الممثل (الممثلون) لتصميم الأنظمة التفاعلية، وغالبًا ما يُدمج مع البرمجة التفاعلية الوظيفية (FRP) وتدفقات البيانات التفاعلية لتطوير أنظمة تفاعلية موزعة. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

قائم على القواعد

تستخدم فئة حديثة من لغات البرمجة القيود (القواعد) كمفهوم أساسي. وتتألف هذه الفئة من ردود الفعل على الأحداث، مما يضمن استيفاء جميع القيود. ولا يقتصر دور هذا على تسهيل ردود الفعل القائمة على الأحداث فحسب، بل يجعل البرامج التفاعلية أساسية لصحة البرمجيات. ومن الأمثلة على لغات البرمجة التفاعلية القائمة على القواعد لغة Ampersand، التي تأسست على الجبر العلائقي . [ 12 ]

التطبيقات

  • إلم ، وهو عبارة عن تركيبة تفاعلية لواجهات مستخدم الويب.
  • ObservableComputations ، تطبيق متعدد المنصات لـ .NET .
  • Quantum JS ، وهو امتداد وقت التشغيل للغة JavaScript والذي يجلب البرمجة التفاعلية الإجرائية إلى اللغة، مما يخلق فئة جديدة تمامًا في طيف التفاعلية.
  • التدفقات التفاعلية ، معيار JVM لمعالجة التدفقات غير المتزامنة مع التحكم العكسي غير المحظور
  • ReactiveX ، واجهة برمجة تطبيقات لتنفيذ البرمجة التفاعلية باستخدام التدفقات والملاحظات والمعاملات مع تطبيقات لغات متعددة بما في ذلك RxJs وRxJava وRx.NET وRxPy وRxSwift.
  • Rimmel.js ، مكتبة واجهة مستخدم جافا سكريبت موجهة نحو التدفق مصممة للاستخدام مع RxJS و Observables.
  • Shiny هو إطار عمل ويب مفتوح المصدر من شركة Posit PBC يتيح تطوير تطبيقات ويب تفاعلية باستخدام لغة R أو Python، مع خيارات نشر متنوعة تتراوح من الخدمات المستضافة على السحابة إلى الحاويات المحلية.
  • يوفر Solid.js التفاعلية إلى JavaScript دون تغيير دلالات بناء جملة JavaScript ، بالإضافة إلى قوالب JSX التفاعلية .
  • Svelte ، يجلب التفاعلية في شكل صيغة JavaScript متغيرة تبدو مثل JavaScript ولكنها تفاعلية بشكل طبيعي حيث لا تكون JavaScript كذلك عادةً.

انظر أيضاً

مراجع

  1. باينوموجيشا، مهندس؛ كاريتون، أندوني لومبيد؛ فان كوتسم، توم؛ موستينكس، ستاين؛ دي موتر، وولفغانغ (2013). دراسة استقصائية حول البرمجة التفاعلية (تقرير). رابطة آلات الحوسبة (ACM) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2026 .كما يتضمن تصنيفًا لأساليب البرمجة التفاعلية الموجودة.
  2. بوسينو، فريدريك (26 مارس 2007). "البرمجة التفاعلية: مشروع ميموزا التابع لمعهد INRIA – ENSMP" . المعهد الفرنسي لأبحاث علوم الحاسوب والأتمتة (INRIA) . تاريخ الاسترجاع: 17 مايو 2026 .موقع إلكتروني عام حول البرمجة التفاعلية، انظر تحديداً إلى " الوصف العام ".
  3. مجتمع Trellis Tele. نموذج عرض التحكم ونمط المراقب (تقرير). PEAK: مجموعة أدوات تطبيقات بايثون للمؤسسات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-03-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-07-27 .
  4. "تضمين تدفق البيانات الديناميكي في لغة الاستدعاء بالقيمة" . cs.brown.edu . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-10-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-10-2016 .
  5. "تجاوز حدود الولايات: تكييف أطر البرمجة الكائنية مع لغات البرمجة التفاعلية الوظيفية" . cs.brown.edu . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2016 .
  6. بيرشيت، كيمبرلي؛ كوبر، غريغوري هـ.؛ كريشنامورثي، شري رام (2007). "التخفيض: تقنية تحسين ثابتة للتفاعل الوظيفي الشفاف". وقائع ندوة ACM SIGPLAN لعام 2007 حول التقييم الجزئي ومعالجة البرامج القائمة على الدلالات (ملف PDF) . الصفحات 71-80 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2014 . 
  7. ديميتريسكو، كاميل؛ فينوتشي، إيرين؛ ريبشيني، أندريا (22 أكتوبر 2011). "البرمجة الإجرائية التفاعلية مع قيود تدفق البيانات". وقائع المؤتمر الدولي لعام 2011 لجمعية الحوسبة الآلية (ACM) حول أنظمة لغات البرمجة وتطبيقاتها الموجهة للكائنات . Oopsla '11. الصفحات 407-426 . arXiv : 1104.2293 . doi : 10.1145/2048066.2048100 . ISBN  9781450309400. S2CID 7285961 . 
  8. فان دن فوندر، سام؛ رينو، تييري؛ أويين، بيارنو؛ دي كوستر، جويري؛ دي موتر، وولفغانغ (2020). "معالجة الفريق المحرج للبرمجة التفاعلية: نموذج الممثل-المفاعل". وقائع لايبنيز الدولية في المعلوماتية (LIPIcs) . المجلد 166. الصفحات 19:1–19:29. doi : 10.4230/LIPIcs.ECOOP.2020.19 . ISBN   9783959771542S2CID 260445152. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-06-2021 . 
  9. فان دن فوندر، سام؛ رينو، تييري؛ دي موتر، وولفغانغ (14 يونيو 2022). "التفاعلية على مستوى الطوبولوجيا في البرامج التفاعلية الموزعة: إدارة المعرفة التفاعلية باستخدام الأسراب". فن وعلم وهندسة البرمجة (تقرير). المجلد 6. الصفحات 14:1–14:36. arXiv : 2202.09228 . doi : 10.22152/programming-journal.org/2022/6/14 . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2023. تم الاسترجاع في 16 مارس 2023 .  
  10. شيباناي، كازوهيرو؛ واتانابي، تاكو (2018). "البرمجة التفاعلية الوظيفية الموزعة على وقت تشغيل قائم على الممثلين". وقائع ورشة عمل ACM SIGPLAN الدولية الثامنة حول البرمجة القائمة على الممثلين والوكلاء والتحكم اللامركزي . Agere 2018. ص 13-22 . doi : 10.1145/3281366.3281370 . ISBN  9781450360661S2CID 53113447. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-06-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-06-2021 . 
  11. ^ روستنبرج ، ريموند. باكر، روب. ويليامز، روب (2016). “13: الجري”. عكا في العمل . غرينتش، كونيتيكت، الولايات المتحدة الأمريكية: شركة مانينغ للنشر، ص. 281. ردمك  978-1-61729-101-2.
  12. جوستين، ستيف (2018). "الجبر العلائقي كلغة برمجة باستخدام مُصرّف Ampersand" . مجلة الأساليب المنطقية والجبرية في البرمجة . 100 : 113-129 . doi : 10.1016/j.jlamp.2018.04.002 . S2CID 52932824 .