إعادة صياغة

Recraft هو برنامج وخدمة ذكاء اصطناعي توليدي تم تطويره بواسطة شركة Recraft الناشئة التي تتخذ من لندن مقراً لها. كما تقدم الشركة Recraft Studio، وهي مساحة عمل قائمة على الويب تتيح للمستخدمين إنشاء وتحرير الصور والمتجهات والنماذج الأولية باستخدام نماذج تحويل النصوص إلى صور متنوعة.

على غرار نماذج مثل Midjourney و DALL-E ، يقوم نموذج Recraft بإنشاء صور رقمية من خلال توجيهات اللغة الطبيعية، وهو مصمم خصيصًا لسير العمل الإبداعي، مع ميزات تؤكد على اتساق العلامة التجارية ودقة النص والتحكم في التخطيط. [ 1 ]

التاريخ والخلفية

تأسست شركة Recraft, Inc. في عام 2022 على يد عالمة التعلم الآلي آنا فيرونيكا دوروغوش، المعروفة بمشاركتها في إنشاء مكتبة CatBoost للتعلم الآلي في شركة Yandex . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

أعلنت الشركة عن نفسها رسميًا في 31 مايو 2023، وكشفت عن قدرتها على توليد الرسومات المتجهة على منصة Product Hunt . وفي 17 يناير 2024، نشر موقع TechCrunch تقريرًا عن نموذج Recraft الأساسي لتصميم الرسومات ، مشيرًا إلى تركيزها على معالجة حقوق النشر والمخاوف الأخلاقية المرتبطة بالصور المولدة بالذكاء الاصطناعي. [ 1 ]

في 28 أكتوبر 2024، أفاد موقع TechCrunch أن النموذج الرئيسي الثالث لشركة Recraft، وهو V3، قد تصدر معيارًا تم جمعه من مصادر جماعية، متفوقًا على Midjourney وDALL-E من OpenAI في جودة الصورة الإجمالية. [ 5 ]

في 5 مايو 2025، أعلنت شركة Recraft عن جولة تمويل من الفئة الثانية بقيمة 30 مليون دولار بقيادة شركة Accel، وأفادت بأن لديها أكثر من أربعة ملايين مستخدم مسجل وقت الإعلان. [ 6 ]

نماذج

طوّرت شركة Recraft أجيالًا متعددة من نماذج تحويل النصوص إلى صور منذ عام 2022. [ 7 ] ويعكس كل جيل تحسينات في الدقة والتحكم ودعم كلٍ من مخرجات الصور النقطية والمتجهة. هذه النماذج مملوكة للشركة ويمكن الوصول إليها عبر واجهة برمجة تطبيقات Recraft، Recraft Studio. كما تُستضاف نماذج Recraft كواجهة برمجة تطبيقات لإنشاء الصور على منصات fal [ 8 ] وReplicate [ 9 ] وProdia [ 10 ] وغيرها.

إعادة صياغة الإصدار الثاني

تم إصدار Recraft V2 في مارس 2024 [ 11 ] وكان أول نموذج للشركة يتم تدريبه من الصفر. احتوى على ما يقرب من 20 مليار مُعامل [ 12 ] وقدم توليد صور متجهة أصلية، وتكييف ألوان العلامة التجارية، وتحسين التناسق الأسلوبي للأيقونات والرسوم التوضيحية.

Recraft V3

تم إطلاق Recraft V3 في أكتوبر 2024، وحقق المركز الأول في معيار التحليل الاصطناعي المُستضاف على منصة Hugging Face [ 13 ] . وقد أدخل النموذج تحسينات على الواقعية الفوتوغرافية، وحسّن عرض النصوص متعددة الكلمات، وزاد من استجابته للوصف التفصيلي. كما أضاف معيار "الفني"، الذي يسمح للمستخدمين بتعديل كثافة الأسلوب الفني في الصور المُولّدة [ 14 ] .

إعادة صياغة الإصدار الرابع

صدرت النسخة الرابعة من برنامج Recraft في فبراير 2026. [ 15 ] [ 16 ] ووفقًا لشركة Recraft، فإن النسخة الرابعة هي إعادة بناء شاملة تهدف إلى تحسين دقة وسرعة وجودة مخرجات سير العمل التصميمي، مع تركيز الشركة على "ذوق التصميم" والنتائج الموجهة فنيًا. [ 17 ]

تُشير شركة Recraft إلى أن الإصدار V4 متوفر بنسختين: V4 للتكرار الأسرع وV4 Pro للأصول عالية الدقة والجاهزة للطباعة؛ وتصف وثائق واجهة برمجة التطبيقات (API) الإصدار V4 بأنه يُخرج بدقة 1 ميجابكسل والإصدار V4 Pro بأنه يُخرج بدقة 4 ميجابكسل، مع توفر متغيرات متجهة لكل منهما. [ 18 ]

سمات

التحويل إلى متجهات : يمكن لنماذج Recraft إنشاء وتحويل الصور إلى تنسيقات متجهة أصلية، مما ينتج عنه رسومات قابلة للتوسيع تتكون من مسارات قابلة للتحرير بدلاً من وحدات البكسل الثابتة.

مرجع الأسلوب [ 19 ] : تدعم النماذج استخدام الصور المرجعية لتوجيه الخصائص الأسلوبية مثل لوحة الألوان وجودة الخط والتكوين أو النغمة البصرية.

مزج الأنماط : يمكن لنماذج Recraft دمج مدخلات أسلوبية متعددة ضمن جيل واحد. من خلال مزج السمات من مراجع أو تعليمات أسلوبية مختلفة، ينتج النظام صورًا تعكس خصائص بصرية هجينة مع الحفاظ على التناسق الداخلي.

تحرير الترميم : تدعم النماذج تعديل الصور الموضعي من خلال الترميم، مما يتيح للمستخدمين إعادة إنشاء مناطق محددة من الصورة مع الحفاظ على المحتوى المحيط.

قدرات النموذج

تقوم نماذج Recraft بإنشاء صور نقطية ومتجهة من مطالبات اللغة الطبيعية وهي مصممة لتفسير الأوصاف التفصيلية مع الاهتمام بالتكوين والأسلوب وموضع النص.

تدعم هذه النماذج التباين الأسلوبي المُتحكم به من خلال إرشادات مُسبقة أو مرجعية، وتحافظ على تناسق الخطوط والألوان وبنية التخطيط عبر مُخرجات مُتعددة. كما تُنتج رسومات متجهة قابلة للتوسيع إلى جانب صور نقطية عالية الدقة، وتتضمن ميزات لتعديل الصور الموضعي من خلال عمليات التعبئة أو إزالة الألوان.

تكنولوجيا

لم تكشف شركة Recraft علنًا عن البنية التقنية التفصيلية لنماذجها. ومع ذلك، أشارت مراجعات واختبارات أداء جهات خارجية إلى أن أداءها يُشابه نماذج الانتشار مثل Midjourney و Stable Diffusion . [ 20 ] [ 21 ]

صُمم هذا النموذج خصيصًا لسير العمل الإبداعي الذي يتطلب اتساقًا بصريًا وتنسيقات إخراج مرنة. وقد أشار المراجعون إلى قدرته على توليد نصوص متعددة الأسطر واضحة، [ 21 ] وإنتاج صور عالية الدقة بأحجام لوحات متنوعة، [ 22 ] والحفاظ على التوافق مع لوحات ألوان العلامة التجارية وموضوعات التصميم التي يحددها المستخدم. [ 6 ]

على الرغم من أن نماذج Recraft ليست مفتوحة المصدر، إلا أنها متاحة عبر واجهة ويب وواجهة برمجة تطبيقات تجارية . وتتميز بميزات متقدمة مثل إعدادات الأنماط والتحكم في الموضع، مما يميزها عن نماذج تحويل النصوص إلى صور العامة.

استوديو ريكرافت

Recraft Studio عبارة عن بيئة عمل عبر الإنترنت لإنشاء الصور وتعديلها باستخدام نماذج الصور الخاصة بـ Recraft ونماذج خارجية مختارة. توفر واجهة اللوحة اللانهائية إمكانية الوصول إلى مجموعة من أدوات الإنشاء والتحسين ضمن بيئة واحدة.

إنشاء الصور النقطية والمتجهة مع أنماط : يدعم برنامج Recraft Studio إنشاء كلٍ من الصور النقطية والمتجهة. يمكن للمستخدمين تطبيق أنماط مُعرَّفة مسبقًا أو أنماط مرجعية أثناء الإنشاء، مما يسمح بتناسق بصري عبر مخرجات متعددة.

النماذج الأولية : يتضمن الاستوديو أدوات النماذج الأولية التي تسمح بوضع التصاميم المُنشأة على أسطح أو قوالب محددة مسبقًا لأغراض التصور والعرض.

التحويل إلى متجهات : يوفر برنامج Recraft Studio أدوات تحويل الصور النقطية إلى رسومات متجهة قابلة للتحرير، مما يتيح إجراء المزيد من التعديلات على الأشكال والألوان والتخطيط.

تكبير الصور : تتضمن مساحة العمل وظيفة تكبير الصور لزيادة الدقة مع الحفاظ على التفاصيل المرئية.

أدوات التحرير والتحرير باللغة الطبيعية : يقدم برنامج Recraft Studio مجموعة من أدوات التحرير لتعديل الصور داخل اللوحة، بما في ذلك التعديلات الموضعية وأوامر التحرير القائمة على اللغة الطبيعية التي تسمح للمستخدمين بوصف التغييرات باستخدام النص.

النماذج المدعومة

يوفر Recraft Studio إمكانية الوصول إلى نماذج الصور الخاصة بـ Recraft بالإضافة إلى نماذج الصور الخارجية الأخرى مثل Nano Banana و GPT 4-o و Imagen و Flux وغيرها [ 23 ] .

نموذج العمل

تُطوّر شركة Recraft نماذج صور خاصة بها، يُمكن الوصول إليها عبر Recraft Studio وواجهة برمجة تطبيقات Recraft API. يعمل Recraft Studio بنظام "فري ميوم"، حيث يُقدّم باقة مجانية برصيد يومي محدود، واشتراكات مدفوعة للوصول إلى ميزات إضافية. أما واجهة برمجة التطبيقات، فتعتمد نظامًا قائمًا على الرصيد، حيث تُشترى الوحدات بشكل منفصل لإنشاء الصور برمجيًا.

تدعم خطة الفريق الاستخدام التعاوني، وتتيح واجهة برمجة التطبيقات للمؤسسات والمطورين دمج إمكانيات إنشاء الصور وتحريرها الخاصة بـ Recraft في أنظمتهم وسير العمل الخاصة بهم.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 بوتشر، مايك (18 يناير 2024). "هل يستطيع نموذج Recraft الأساسي للتصميم الجرافيكي تجنب جدل الذكاء الاصطناعي؟" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2026 .
  2. "ما هو Recraft، مولد الصور بالذكاء الاصطناعي ذو اللوحة اللانهائية والموجه للمصممين المحترفين؟" . Creative Bloq عبر Yahoo Tech . 6 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2025 .
  3. "CatBoost: تعزيز التدرج مع دعم الميزات الفئوية" ، arXiv:1810.11363 ، 24 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2025.
  4. "أداة تصميم الرسومات المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Recraft تحصل على تمويل بقيمة 12 مليون دولار في جولة التمويل الأولى" . Tech.eu. 18 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2026 .
  5. ويغرز، كايل (28 أكتوبر 2024). "ظهر نموذج جديد غامض لتوليد الصور" . تيك كرانش . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2026 .
  6. 1 2 "شركة Recraft تجمع 30 مليون دولار في جولة التمويل الثانية (Series B) لإضفاء الجودة الإبداعية والتحكم في العلامة التجارية على تصميم الذكاء الاصطناعي التوليدي" ، Business Wire ، 6 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025.
  7. "Recraft: حول" . Recraft . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2025 .
  8. "fal.ai: Recraft V3" . fal.ai. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .
  9. "Replicate: Recraft V3" . Replicate . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .
  10. ^ "بروديا: إعادة صياغة" . بروديا . تم الاسترجاع 20 ديسمبر 2025 .
  11. "مدونة ريكرافت: ريكرافت الإصدار الثاني" . ريكرافت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .
  12. "نيبيوس: تدريب نموذج أساسي بقيمة 20 مليار: رحلة ريكرافت" . نيبيوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .
  13. ديسوتو، جون أنتوني (30 أكتوبر 2024). "مولد الصور الغامض بتقنية الذكاء الاصطناعي الذي تصدّر نتائج الاختبارات المعيارية متاح الآن - إليك كيفية تجربته" . TechRadar . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
  14. "Hitpaw.com: من النص إلى الفن: كيفية استخدام ReCraft AI لإنشاء الصور" . Hitpaw.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .
  15. "تقديم Recraft V4" . Recraft . 17 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2026 .
  16. "البدء (النماذج)" . وثائق Recraft . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2026 .
  17. "تقديم Recraft V4" . Recraft . 17 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2026 .
  18. "البدء (النماذج)" . وثائق Recraft . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2026 .
  19. "كيفية إنشاء صور متناسقة باستخدام Recraft" ، Whytryai ، 4 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2025.
  20. لانز، ديكريبت / خوسيه أنطونيو (1 نوفمبر 2024). "تعرّف على Recraft V3: أفضل مولد صور بالذكاء الاصطناعي لم تسمع به من قبل" . ديكريبت . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2026 .
  21. نُشرت هذه المقالة في 30 أكتوبر 2024، بقلم أماندا كاسويل. بعنوان : "انتبه يا ميدجورني - ريكرافت أعلنت للتو عن نموذج جديد لتوليد الصور بالذكاء الاصطناعي" . موقع تومز جايد . تاريخ الاطلاع: 6 فبراير 2026 .
  22. نُشر بواسطة رايان موريسون (10 نوفمبر 2024). "قد تكون Recraft أقوى منصة لمعالجة الصور بالذكاء الاصطناعي استخدمتها على الإطلاق - إليكم السبب" . دليل توم . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2026 .
  23. "إعادة الصياغة: نماذج الذكاء الاصطناعي" . إعادة الصياغة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .