ريندرمان

تم استخدام اسم RenderMan للإشارة إلى تقنيات ومشاريع مختلفة تتعلق بالعمل الذي قامت به استوديوهات Pixar Animation في البداية :

  • مواصفات واجهة RenderMan (RISpec)، وهي واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة (مواصفات تقنية) طورتها شركة Pixar لبروتوكول اتصالات قياسي (أو واجهة) بين برامج رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد وبرامج العرض لوصف المشاهد ثلاثية الأبعاد وتحويلها إلى صور رقمية واقعية.
  • Pixar RenderMan ، وهو نظام برمجي للعرض متوافق مع معيار RISpec، تم تطويره بواسطة شركة Pixar بناءً على مواصفات واجهة المستخدم الخاصة بها.
  • RenderMan ، وهو مصطلح شائع الاستخدام للإشارة إلى برامج العرض الأخرى المتوافقة مع معيار RISpec