كرة رنين

كرة الحلقة رياضة جنوب أفريقية تقليدية، مشتقة من كرة السلة ، وتُمارس منذ عام ١٩٠٧. [ ١ ] [ ٢ ] ويجري الترويج لهذه الرياضة حاليًا في جنوب أفريقيا وناميبيا وبوتسوانا وليسوتو والهند وموريشيوس لترسيخها [ ٣ ] كرياضة دولية. [ ٤ ] وتُمارس هذه الرياضة من قِبل فرق الرجال والنساء على حد سواء .

الاتحاد الدولي للعبة رينغبول (IRF)

في عام 2007 (الذكرى المئوية لتأسيس رياضة الكورفبول في جنوب إفريقيا ) تم تغيير الاسم إلى رينغبول، وفي عام 2010 تم تأسيس الاتحاد الدولي للرينغبول . [ 5 ]

أسلوب اللعب

كرة الحلقة رياضة احتكاكية عادلة [ 2 ] تُمارسها فرق الرجال والنساء في مباريات منفصلة. وهي تُشبه لعبة كرة الشبكة وكرة الكورفبول ، ويمكن لعبها على ملاعب عشبية أو ملاعب ذات أرضية صناعية أو ملاعب داخلية . يُقسّم الملعب إلى ثلاثة أقسام. يتكون الفريق من ثلاثة لاعبين لتسجيل الأهداف، وثلاثة لاعبين في الوسط، وثلاثة لاعبين في الدفاع. الهدف من اللعبة هو تمرير الكرة من لاعب إلى آخر، ثم إدخالها في حلقة المرمى. يُوضع مرمى في كل طرف من الملعب.

مواقع بداية اللاعبين في ملعب لعبة رينغبول. اللاعب الأحمر الموجود في نصف الدائرة يحمل الكرة.

تُلعب لعبة كرة السلة الحلقية في جنوب إفريقيا بين فريقين متنافسين، يتألف كل فريق من تسعة لاعبين. يلعب ثلاثة لاعبين من كل فريق في كل قسم من أقسام الملعب الثلاثة (ثلاثة مهاجمين، وثلاثة لاعبين في الوسط، وثلاثة مدافعين). لا يجوز لهؤلاء اللاعبين، أثناء اللعب، لمس الأرض في أي قسم مجاور، أو الدوس على الكرة أو استلامها من فوق الخطوط الفاصلة بين الأقسام.

تُمرر الكرة في الهواء من لاعب لآخر، ويتم التقاطها باليدين، بحيث لا تلمس الكرة أي جزء آخر من الجسم. عند تمرير الكرة، لا يجوز للاعب التحرك للأمام أو للخلف، أو التظاهر بالتمرير، أو الاحتفاظ بالكرة لأكثر من ثانيتين أثناء محاولة التمرير.

لتسجيل هدف ، يجب أن تسقط الكرة من أعلى داخل الدائرة. يجوز للاعب تسديد الكرة من أي مكان داخل منطقة المرمى وخارج نصف الدائرة . يجب استخدام كلتا اليدين (من الأسفل إلى الأعلى) عند تسديد الكرة، ويجب أن تتم المحاولة في غضون خمس ثوانٍ من لحظة استلامها. عند احتساب ركلة جزاء، يمكن لأي من لاعبي الفريق الخصم الثلاثة تسديدها من أي مكان خارج دائرة المرمى. يجب تسديد ركلة الجزاء في غضون ثلاث ثوانٍ. كما يمكن للاعب تسديد ركلة الجزاء من خلف خط الجزاء في غضون ثلاث ثوانٍ.

يجوز للاعبين محاولة الاستحواذ على الكرة دون ضربها أو انتزاعها من يد الخصم. لا يُسمح للاعبين بمسك أو دفع أو إعاقة خصومهم بأي شكل من الأشكال لمنعهم من تمرير الكرة. لا يجوز للاعبين من الفريق نفسه لمس الكرة أو مسكها في الوقت نفسه. تُعتبر مخالفةً إذا عبرت الكرة المنطقة دون أن يلمسها لاعبٌ فيها.

عندما يرتكب لاعبو الفريقين مخالفة في الوقت نفسه، تُسمى مخالفة مزدوجة. يقوم الحكم حينها برمي الكرة في الهواء بين اللاعبين المتنافسين في موضع المخالفة. ثم يحاول اللاعبان الاستحواذ على الكرة بضربها أو التقاطها أثناء هبوطها.

تتألف المباراة من شوطين، مدة كل شوط 25 دقيقة، مع استراحة لمدة ثلاث دقائق. بعد كل هدف، يجب على اللاعبين اتخاذ مواقعهم كما هو موضح في الصورة. يقف لاعب الوسط في نصف الدائرة مواجهًا لمرمى فريقه. عند إطلاق صافرة الحكم، يجب تمرير الكرة إلى أحد الجناحين في غضون ثانيتين. يُعتبر تمرير الكرة إلى منطقة أخرى دون تمريرها إلى أحد الجناحين أولًا مخالفة.

عندما تخرج الكرة من الملعب متجاوزة الخطوط الخارجية، يقوم لاعب من الفريق المنافس من ذلك القسم بوضع الكرة في اللعب من المكان الذي غادرت منه الملعب.

الفريق الذي يحصل على أعلى نتيجة في نهاية المباراة هو الفريق الفائز.

قواعد

المحكمة

1. يبلغ حجم الملعب [ 6 ] [ 7 ] 27 مترًا × 18 مترًا، وهو مقسم إلى ثلاثة أقسام متساوية (9 أمتار × 18 مترًا). يقع قائمي المرمى في منتصف كل جانب قصير من الملعب مقابل الخط الخارجي. يحتوي كل قائم مرمى على حلقة فولاذية قطرها 450 ملم مثبتة في أعلاه، على ارتفاع 3 أمتار بالضبط من الأرض. باستخدام قائم المرمى كنقطة ارتكاز، يتم رسم نصف دائرة (دائرة المرمى) بنصف قطر 4.5 متر. خط الجزاء هو خط قصير في قسم المرمى، طوله متر واحد، ويبعد مترين عن الخط الداخلي الأوسط، ويقع مباشرة على خط مستقيم مع نصفي الدائرة الوسطى. يُطلق على القسمين الجانبيين اسم قسمي المرمى، ويُطلق على القسم الأوسط اسم القسم المركزي. في منتصف القسم المركزي تمامًا، يتم رسم دائرة قطرها متر واحد، وفي منتصف الخطين الداخليين، يتم رسم نصفي دائرتين قطرهما متر واحد. على جانبي الدائرة المركزية، رُسم خطان على شكل حرف "V" بطول متر واحد لكل منهما، ويُشار إلى هذا الخط باسم "V". انظر الرسم التوضيحي أدناه لمعرفة موضع قائمي المرمى.

توضح الصورة العلامات الموجودة على ملعب لعبة كرة الحلقة لغرض مناقشة طريقة اللعب.

٢. يمكن استخدام الملاعب المناسبة لجميع الأحوال الجوية، سواء كانت من الحصى أو العشب، أو ملاعب كرة الشبكة المُعدّلة. يجب أن يكون سطح الملعب مستويًا. يجب أن تكون ملاعب الحصى خالية من العشب ومضغوطة جيدًا. يُنصح باستخدام ملاعب مانعة للانزلاق مناسبة لجميع الأحوال الجوية. يمكن استخدام ملاعب كرة الشبكة مع إجراء تعديلات طفيفة.

3. يجب ألا تكون هناك عوائق مثل الأشجار أو أعمدة الإنارة أو الجدران أو الأسوار أو الأسلاك أو الدرجات في نطاق مسافة 1.5 متر حول الملعب (انظر أيضًا قسم المتفرجين ).

4. يجب أن تكون جميع الخطوط مميزة بوضوح باللون الأبيض أو الأصفر. يجب أن يتراوح عرض هذه الخطوط بين 25  مم و 50  مم.

5. يجب أن تكون قائمتي المرمى مصنوعتين من أنابيب فولاذية دائرية بطول 3 أمتار وقطر يتراوح بين 75 و90  ملم. يجب وضع قائمتي المرمى بشكل عمودي في منتصف الخط الخارجي الذي يبلغ طوله 18 مترًا. يجب أن تشكل الحافة الداخلية لقائم المرمى مماسًا للحافة الداخلية للخط.

٦- يجب أن تكون الحلقة الموجودة على قائم المرمى مصنوعة من قضيب معدني دائري متين، لا يتجاوز  سمكه ١٨ مم وقطره الداخلي ٣٥٠  مم. لا يُسمح باستخدام الحلقات الفولاذية المسطحة. يجب تثبيت الحلقة أفقيًا (بشكل مستوٍ) أعلى القائم، ويجب ألا ترتفع عند ارتداد الكرة عليها. يُفضل طلاء الحلقات باللون الأبيض أو الفضي.

٧. يجب أن تكون الشباك كبيرة بما يكفي لمرور كرة رقم ٥، ويجب تثبيتها بشكل صحيح على حلقة المرمى. يُنصح باستخدام شباك نايلون بيضاء أو صفراء. قد تخرج الكرات من الملعب إذا كانت الشباك مثبتة بإحكام شديد.

الكرة

1. يجب استخدام كرة مصنوعة من الجلد أو مادة اصطناعية. لا يُسمح باستخدام الكرات المطاطية (تتمدد الكرات الجلدية المبللة والكرات المنفوخة بشدة، بينما تتمدد الكرات الجلدية غير المنفوخة جيدًا عند الدرزات).

2. تلعب جميع الفرق بكرة رقم 5، بمحيط يتراوح بين 69 و 71  سم وكتلة تبلغ حوالي 450 جرامًا (لا يُسمح بالكرات ذات الأربطة الفضفاضة أو الأسطح غير المستوية).

3. تلعب فرق تحت 9 سنوات وتحت 11 سنة وتحت 13 سنة بكرة رقم 4، يبلغ محيطها 64  سم.

اللاعبون

1. يتكون فريق كرة السلة الدائرية من تسعة لاعبين، وهم: ثلاثة مهاجمين، وثلاثة لاعبين في الوسط، وثلاثة مدافعين. يُسمح بثلاثة لاعبين فقط من كل فريق في كل قسم.

٢. يجب حضور ثمانية لاعبين على الأقل من كل فريق عند بدء المباراة. يُسمح للاعب المتأخر بالانضمام إلى المباراة فقط بعد خروج الكرة من الملعب وبموافقة الحكم. لا يُسمح لأي فريق باللعب بسبعة لاعبين أو أقل بعد بدء المباراة بثمانية أو تسعة لاعبين؛ على سبيل المثال، في حال استبعاد لاعبين من نفس الفريق أثناء المباراة. يخسر الفريق الذي يضم اللاعبين المستبعدين نقاط الدوري، ويفوز الفريق المنافس بالمباراة.

3. لا يُسمح لأي لاعب بمغادرة الملعب دون إذن من الحكم.

4. يُسمح باستبدال ثلاثة لاعبين كحد أقصى من كل فريق في أي وقت أثناء المباراة. ولا يُسمح للاعب البديل بالانضمام إلى الفريق إلا بعد خروج الكرة من الملعب وبموافقة الحكم.

5. في حال مرض أو إصابة لاعب ما وعدم قدرته على مواصلة اللعب، يجوز استبداله بلاعب بديل فوراً. ولا يجوز استبدال اللاعب الموقوف.

6. إذا تلقى اللاعب المصاب العلاج فقط ورغب في العودة لمواصلة اللعب، فلا يجوز لأي لاعب بديل أن يحل محله. ويستمر اللعب بفريقه المكون من ثمانية لاعبين حتى يصبح جاهزًا للعودة إلى مركزه ومواصلة اللعب.

7. في حال مشاركة جميع اللاعبين الاحتياطيين الثلاثة، يجوز لأي من اللاعبين الأصليين العودة إلى المباراة. ويجوز للاعب المصاب، إذا تعافى بشكل كافٍ، العودة على مسؤوليته الخاصة. ولا يجوز استخدام أي لاعبين احتياطيين جدد.

8. يُسمح بوقت بدل ضائع مدته دقيقتان داخل الملعب. في حالة الإصابة الخطيرة، يجب منح اللاعب وقتًا لتلقي العلاج الطبي داخل الملعب أو للخروج منه. يُضاف وقت البدل الضائع إلى الشوط المعني.

9. يجب على اللاعب الذي يعاني من أي نوع من النزيف مغادرة الملعب فورًا، ويجوز استبداله. وبمجرد توقف النزيف، يمكن للاعب العودة إلى اللعب بإذن من الحكم. وفي حال عدم عودة اللاعب خلال خمس دقائق، يُكمل اللاعب البديل المباراة.

الحكم

1. يجب أن يتولى شخص محايد مؤهل إدارة المباريات كحكم.

2. يتولى الحكم تطبيق القواعد، وقراره نهائي. تشمل مسؤوليات الحكم، من بين أمور أخرى: أ) تطبيق القواعد وتنظيم المباراة بشكل موحد. ب) ضمان سير المباراة بسلاسة وتجنب أي مخالفات. ج) تعزيز انسيابية المباراة. د) التأكد من أن الملعب والكرة مناسبان للعب.

3. لا يُطلق الحكم صافرته إلا في الحالات التالية: أ) لبدء المباراة أو إنهائها. ب) بعد تسجيل هدف. ج) عند حدوث أي مخالفة للقواعد. د) عند خروج الكرة من الملعب.

4. الحكم مسؤول في نهاية المطاف عن الوقت والنتيجة، وبعد التشاور مع مسجلي النتائج بشأن الوقت والنتيجة، يكون قراره نهائياً.

5. يجب على الحكم التحقق من التوقيت مع مساعد الحكم أثناء المباراة.

٦- يجب على الحكم التحقق من النتيجة خلال الاستراحة. في حال اختلاف نتائج الحكم ومسجلي النقاط، تُعتمد نتيجة الحكم. أما إذا تطابقت نتائج مسجلي النقاط، فتُعتمد نتيجتهما بعد التشاور.

7. لا يجوز تقديم أي طعن ضد الحكم إلا في حالة عدم كفاءته و/أو تحيزه ضد فريق معين أو محاباته له. ويجب تقديم أي طعن أو اعتراض وفقًا لدستور الهيئة المنظمة والتعليمات المقررة.

الوقت

1. تتكون جميع المباريات من شوطين مدة كل منهما 25 دقيقة، مع استراحة بين الشوطين مدتها ثلاث دقائق. يتبادل الفريقان أماكنهما في الملعب عند الاستراحة بين الشوطين.

٢. في حال التعادل خلال مباراتي نصف النهائي والنهائي، يستمر اللعب لمدة ١٠ دقائق إضافية لكل فريق دون استراحة بين الشوطين. إذا استمر التعادل بعد هذا الوقت الإضافي، يقوم الحكم برمي الكرة في منتصف الملعب، والفريق الذي يسجل الهدف الأول هو الفائز.

3. يجب إضافة وقت بدل الضائع إلى وقت اللعب المحدد. (في المسابقات التي يُستخدم فيها صفارة الإنذار للتحكم في وقت المباريات، يجب أن تتضمن قواعد المسابقة قواعد تتعلق بوقت بدل الضائع).

4. يُعاقب أي تضييع متعمد للوقت بعقوبة. يُعتبر ما يلي تضييعًا للوقت: أ) أخذ الوقت للاستعداد لاستئناف المباراة، ب) تغيير اللاعبين في حالة الإصابة أو التبديل الطوعي، ج) إدخال الكرة من الخطوط الخارجية، د) تغيير الأحذية أو الملابس، إلخ، هـ) رمي الكرة بعيدًا.

5. عندما ينتهي وقت اللعب، لا يمكن إنهاء المباراة إلا بمجرد خروج الكرة من الملعب أو عند تسجيل هدف.

النتيجة

1. الهدف الناجح يُحتسب بنقطتين.

2. تُحتسب ركلة الجزاء الناجحة بنقطتين. ويجوز للاعب تسديد ركلة الجزاء من أي مكان خارج دائرة المرمى عند احتسابها عند ارتكاب أول مخالفة متعمدة.

3. عند حدوث اللعب غير المقبول للمرة الثانية، يتم منح عقوبة أخرى ويتم طرد اللاعب المخالف ببطاقة صفراء.

4. في حال استمرار اللاعب نفسه في اللعب غير المسموح به، تُفرض عليه عقوبة أخرى. ويُطرد اللاعب المخالف بالبطاقة الحمراء ويُستبعد لمدة خمس دقائق.

5. إذا سدد اللاعب ركلة الجزاء من خلف خط الجزاء ونجح، تُحتسب له ثلاث نقاط. ويحق للاعب اختيار تسديد ركلة الجزاء من خلف خط الجزاء.

6. يمكن للحكم أن يمنح بطاقة تحذير أو صفراء أو حمراء حتى بعد تسجيل هدف.

المسؤولون في مباراة

1. الحكم

2. يوجد مسجلان مسؤولان عن تسجيل النقاط - واحد من كل فريق - يجب عليهما الحضور إلى الحكم قبل بدء اللعب مباشرة. لا يتم تبادل بطاقات تسجيل النقاط بين الفريقين، ويحتفظ كل مسجل بالنتيجة بشكل مستقل.

3. مساعد الحكم. يُساعد الحكم الرئيسي مساعدٌ يحمل راية. يُساعد مساعد الحكم الرئيسي الحكمَ على الجانب المقابل من الملعب بالإشارة إلى خروج الكرة من اللعب. وبذلك، يُحدد مكانَ وفريقَ الفريق الذي عليه إدخال الكرة إلى اللعب.

4. يجب على مساعد الحكم أيضاً مساعدة الحكم الرئيسي في ضبط الوقت.

المتفرجون

1. يجب على المتفرجين البقاء على بعد متر واحد من الخطوط الخارجية للملعب.

2. يجب على مديري الفرق اتخاذ مواقعهم على الجانب المقابل للمكان الذي يتحرك فيه الحكم وعلى بعد متر واحد من الخطوط الخارجية للملعب.

3. لا يُسمح للمتفرجين بالتدخل أو إعاقة لاعب التسديد في محاولته لتسجيل هدف.

4. يحق للحكم أن يطلب من أي عضو في الهيئة المنظمة إخراج أي متفرج أو مسؤول من الملعب إذا أساء التصرف أثناء المباراة. ويجوز للحكم إيقاف المباراة إلى حين إخراج الشخص المعني.

مراجع

  1. Suid-Afrikaanse Korfbalraad Gedenkalbum 75 سنة. منشورات الثروة الصحية (Edms.) Bpk. 1982
  2. 1 2 "حول لعبة رينغبول" .
  3. "اسم النطاق هذا مسجل لدى شركة Netim" . www.ringballsa.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2025 .
  4. "بطولة أرنولد كلاسيك أفريقيا - لعبة رينغبول" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2016 .
  5. "علم أوبئة إصابات الجهاز العضلي الهيكلي لدى لاعبي كرة الحلقة في كوازولو ناتال" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 30 أبريل 2022.
  6. لعبة رينغبول جنوب أفريقيا - قواعد اللعبة، تم تحديثها في مارس 2022. تمت الموافقة عليها في اجتماع الجمعية العمومية السنوي لعام 2022
  7. "قواعد لعبة رينغبول" . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .