سودو-كيو
سودو-كيو هو برنامج مسابقات بريطاني عُرض بين 5 ديسمبر 2005 و23 مارس 2007. وقدّمه إيمون هولمز . واعتمد البرنامج على مزيج من لعبة سودوكو للألغاز الرقمية وأسئلة المعلومات العامة.
إنتاج
أُجريت الاختبارات في بريستول. تأهل 40 زوجًا من أصل 140 زوجًا خضعوا للاختبار. [ 1 ] برنامج سودو-كيو هو برنامج تلفزيوني مباشر يُصوَّر في لندن. [ 1 ] [ 2 ] تم ترشيح كارول فورديرمان لتقديم البرنامج، ولكن تم استبعادها. [ 3 ] إيمون هولمز هو مقدم البرنامج. [ 4 ] [ 5 ] كتب مات وارمان من صحيفة ديلي تلغراف أن دور التقديم كان "جائزة ترضية غير ضارة ولكنها تفتقر إلى الإبداع" لهولمز بعد أن حصل ديس لينام على منصب مقدم برنامج المسابقات كاونت داون . [ 6 ]
تبلغ قيمة الجائزة 2000 جنيه إسترليني ( 3679.94 دولارًا أمريكيًا ). [ 2 ] يمكن للفرق الفائزة الاستمرار في الدفاع عن لقبها لمدة أقصاها خمسة أسابيع. [ 1 ]
أسلوب اللعب
تتنافس ثلاثة فرق مكونة من لاعبين اثنين (كانت في الأصل ثلاثة). تتكون اللعبة من أربع جولات.
الجولة الأولى
تعتمد الجولة الأولى على أسئلة معلومات عامة وشبكة سودوكو 4×4. تُعرض على الفرق الشبكة، مع وضع أربعة أرقام مسبقًا. ثم يُظلل مربع، وعلى الفرق تحديد الرقم المناسب له. الفريق الأسرع في تحديد الرقم الصحيح يحصل على نقطة واحدة، بالإضافة إلى فرصة الإجابة على سؤال معلومات عامة للحصول على نقطة أخرى، وفرصة وضع رقم شفهيًا في مربع مُظلل آخر للحصول على نقطة إضافية، بحد أقصى ثلاث نقاط. تنتهي الجولة عند اكتمال الشبكة بالكامل أو عند بقاء مربع واحد فقط (لا يكفي للعب جولة فرعية أخرى).
في السلسلة الأولى، حصل الفريق الفائز بالمربع الأول على سؤالين وربما مربعين، وبالتالي 5 نقاط محتملة.
الجولة الثانية
تركز الجولة الثانية على إقصاء أحد الفرق الثلاثة. تُكشف شبكة أخرى 4×4، مُرتبة بأربعة أرقام مُسبقًا، ويُحدد كل فريق الرقم الذي سيُوضع في المربع المُظلل. يحصل الفريق الأسرع الذي يُحدد الرقم الصحيح على نقطة، بالإضافة إلى نقطة أخرى تُمنح لمن يُجيب إجابة صحيحة على سؤال معلومات عامة. هذه المرة، تُمنح الإجابة الصحيحة الفريق أيضًا الحق في ترشيح أعضاء من الفريق المُنافس في مواجهة حاسمة، حيث يحصل اللاعب الأسرع الذي يُجيب إجابة صحيحة على نقطة واحدة ويستمر في اللعبة، بينما يُقصى اللاعب الآخر. يُقصى الفريق الذي يخسر كلا لاعبيه أولًا من البرنامج، بغض النظر عن مجموع نقاطه حتى تلك اللحظة.
الجولة الثانية الأصلية
في الموسم الأول، عندما كان هناك ثلاثة فرق، كل فريق مكون من ثلاثة متسابقين، كان الفوز بالمربع يسمح للفريق بترشيح عضو من فريق آخر، ثم محاولة الإجابة على سؤال في المعلومات العامة لاستبعاد ذلك اللاعب؛ والإجابة الخاطئة في ظل هذه الظروف كانت تُكلف الفريق المُجيب لاعبًا، يتم اختياره من قِبل اللاعب الذي رشحه. وكما في السابق، الفريق الذي يُستبعد أولًا يخرج من اللعبة.
الجولة الثالثة
الجولة الثالثة هي سودوكو السرعة، حيث يُمنح لاعبان (لاعب واحد من كل فريق) 45 ثانية لكل منهما لحل مربعات على شبكة 6×6، بالتناوب. لا تُطرح أسئلة معلومات عامة في هذه الجولة. تُمنح نقطتان للأرقام الصحيحة، وتُخصم نقطة واحدة للأرقام الخاطئة. عندما ينفد وقت أحد اللاعبين، يُمنح اللاعب الآخر الوقت المتبقي لإكمال أكبر قدر ممكن من الشبكة. تنتهي الجولة عند انتهاء وقت كلا اللاعبين أو عند اكتمال الشبكة. الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط في نهاية هذه الجولة هو الفائز.
إذا تبقى لاعب واحد فقط من كل فريق بعد انتهاء الجولة الثانية، فبإمكانه إما استعادة اللاعب المُقصى مع خصم 10 ثوانٍ من وقته في لعبة سودوكو السريعة (ليصبح 35 ثانية)، أو رفض شريكه لبقية البرنامج والاحتفاظ بالـ 45 ثانية كاملة. في الموسم الأول، كان لكل فريق 60 ثانية، وتمّ دمج جميع الفرق المتبقية في اللعبة بالكامل بعد انتهاء الجولة الثانية. ولم تُخصم أي نقاط على الحلول الخاطئة.
النهائي
في الجولة الأخيرة، يُمنح الفريق الفائز ثلاث دقائق لحل شبكة أخرى مكونة من 6×6 للفوز بجائزة مالية. يطرح هولمز سلسلة من الأسئلة، حيث تُمنح الإجابات الصحيحة فرصة لوضع رقم في مربع مُظلل. تبقى الإجابة الخاطئة في ذلك المربع، بينما ينتقل الرقم، سواء كان صحيحًا أو خاطئًا، إلى مربع آخر. إذا كان كلا الشريكين في اللعبة بعد الجولة الأخيرة، يحصل كل منهما على 90 ثانية من الوقت؛ وإلا، يحصل اللاعب المنفرد على الدقائق الثلاث كاملة. يوجد 18 مربعًا يجب حلها. قيمة كل رقم موضوع بشكل صحيح هي 50 جنيهًا إسترلينيًا، مع 50 جنيهًا إسترلينيًا إضافية لإكمال صف أو عمود أو منطقة 3×2، ومكافأة قدرها 200 جنيه إسترليني لإكمال الشبكة بأكملها، وبالتالي تبلغ الجائزة الكبرى 2000 جنيه إسترليني.
في الموسم الأول، كان كل عضو من أعضاء الفريق الثلاثة يستغرق 60 ثانية. وكانت قيمة كل مربع 25 جنيهًا إسترلينيًا، ومكافأة الإكمال 150 جنيهًا إسترلينيًا، ليصبح المجموع الكلي 1500 جنيه إسترليني. وفي الموسم الأول أيضًا، مُنحت أفضل الفرق أداءً في النهائي، بناءً على عدد المربعات التي تم حلها، فرصة المشاركة في النهائي الكبير. بدءًا من الموسم الثاني، يستمر الفريق الفائز في اللعب خلال الحلقة التالية، ولكن إذا فاز فريق في 5 حلقات متتالية، يُعلن بطلًا بلا هزيمة (ويحصل على مكافأة 500 جنيه إسترليني)، وتلعب ثلاثة فرق جديدة في اليوم التالي.
عمليات الإرسال
| مسلسل | تاريخ البدء | تاريخ الانتهاء | الحلقات |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 ديسمبر 2005 | 16 ديسمبر 2005 | 10 |
| 2 | 7 أغسطس 2006 | 1 سبتمبر 2006 | 20 |
| 3 | 30 أكتوبر 2006 | 24 نوفمبر 2006 | 20 |
| 4 | 26 فبراير 2007 | 23 مارس 2007 | 20 |
مراجع
- 1 2 3 بيلز-غيدس، غاري (9 فبراير 2007). "زوج يخسر في اللحظات الأخيرة في برنامج مسابقات تلفزيوني". منشورات مقاطعات ورسيسترشاير، ويست ميدلاندز، هيريفوردشاير، وشروپشاير . نيوزبانك 1173692898E81940 .
- 1 2 "زوجان يُضفيان جواً من المرح على برنامج مسابقات تلفزيوني". بيتربورو تلغراف . 24 نوفمبر 2006. نيوزبانك 115A8AC89E816AF0 .
- ↑ غولد، لارا (13 نوفمبر 2005). "سودوكو تلفزيوني - بي بي سي تبني برنامج مسابقات على الألغاز". ديلي ميرور . نيوزبانك 13921E00F4A4CE80 .
- ↑ تشاتر، ديفيد (12 ديسمبر 2005). "دليل المشاهدة - التلفزيون". صحيفة التايمز . نيوزبانك 10E796C752449AF0 .
- ↑ سيغال، فيكتوريا؛ ستيوارت، هيلين؛ ديمبستر، سارة (11 ديسمبر 2005). "التلفزيون - اختيار النقاد". صحيفة صنداي تايمز . نيوزبانك 10E7EB6E216C32B8 .
- ↑ وارمان، مات (5 ديسمبر 2005). "أبرز أحداث اليوم" . صحيفة ديلي تلغراف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2026 – عبر موقع Newspapers.com .
روابط خارجية
- سودو-كيو على موقع بي بي سي الإلكتروني
- SUDO-Q على موقع UKGameshows.com
- برامج المسابقات البريطانية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- المسلسل التلفزيوني البريطاني الذي بدأ عرضه عام 2005
- نهايات المسلسلات التلفزيونية البريطانية لعام 2007
- برامج المسابقات التلفزيونية على قناة بي بي سي
- سودوكو
