سيجا AM3
كانت شركة سيجا إيه إم للأبحاث والتطوير رقم 3 ، [ أ ] والمعروفة باسم شركة هيت ميكر المحدودة [ ب ] من عام 2000 إلى عام 2004، قسمًا من شركة سيجا ، وهي شركة ألعاب فيديو يابانية . تأسست إيه إم 3 عام 1993، وأدارها هيساو أوجوتشي ، وقامت بتطوير عدد من ألعاب الأركيد لشركة سيجا. من بين السلاسل التي قدمتها إيه إم 3: فيرتشوال أون ، وسيجا رالي ، وكريزي تاكسي ، وفيرتشوا تنس . انصب تركيز إيه إم 3 الرئيسي على ألعاب الأركيد حتى إصدار جهاز دريم كاست . بالإضافة إلى ذلك، قام المطوران تيتسويا ميزوغوتشي وكينجي ساساكي بتطوير لعبة سيجا رالي تشامبيونشيب مع إيه إم 3 قبل أن يغادرا لتأسيس إيه إم أنيكس، التي انقسمت لاحقًا إلى سيجا إيه إم 9 وسيجا إيه إم 5.
في عام 2000، أعادت سيجا تنظيم استوديوهاتها لتصبح شركات شبه مستقلة، وتحولت AM3 إلى هيت ميكر. وسّعت الشركة نطاق تطويرها ليشمل ألعاب دريم كاست وإصداراتها، لكنها شهدت نجاحًا أقل مقارنةً بالسنوات السابقة. مع ذلك، حققت ألعاب Derby Owners Club و World Club Champion Football و The Key of Avalon نجاحًا باهرًا في سوق ألعاب الأركيد اليابانية. جميعها من إنتاج هيت ميكر وتستخدم بطاقات مغناطيسية.
كان استوديو Hitmaker أحد الاستوديوهات القليلة المربحة لشركة سيجا، مما أتاح لأوغوتشي فرصة التوسع خارج نطاق ألعاب الفيديو والاستثمار في مجال ألعاب رمي السهام. وبفضل عمله على ألعاب الأركيد المتعلقة بالميداليات والبطاقات، تمت ترقية أوغوتشي داخل شركة سيجا.
غادر أوجوتشي شركة هيت ميكر عام ٢٠٠٣ ليصبح رئيسًا لشركة سيجا. وكجزء من خطة أوجوتشي لتوحيد الاستوديوهات مع سيجا، تم دمج استوديو سيجا روسو التابع لساساكي في هيت ميكر. وفي العام التالي، أُعيد دمج هيت ميكر في سيجا. واستمرت تسمية AM3 حتى عام ٢٠٠٩، حين تم دمجها في أقسام أخرى.
تاريخ
انضم هيساو أوجوتشي إلى سيجا عام ١٩٨٤، حين كان قسم البحث والتطوير لألعاب الأركيد والفيديو واحدًا فقط. في بداياته، عمل على تخطيط مشروع ماستر سيستم ، وكانت أول لعبة طورها هي دوكي دوكي بينجوين . أخرج ألعابًا مثل سوبر ديربي ، وسوبر موناكو جي بي ، وراد موبايل ، وهيفي ويت تشامب . عمل أوجوتشي مع سيجا إيه إم ١ قبل انتقاله إلى إيه إم ٣. [ ١ ] عُيّن مديرًا لإيه إم ٣ بعد شهر من افتتاحها. [ ٢ ]
افتُتح استوديو AM3 في أبريل 1993. [ 2 ] وبحلول مايو من العام نفسه، كان مشروع لعبة Sonic the Hedgehog الجديدة قيد التطوير. [ 3 ] طُوّرت لعبة SegaSonic the Hedgehog بواسطة AM3، [ 4 ] بمساعدة فريق Sonic . [ 5 ] وعلى مدار السنوات الأربع التالية، واصل AM3 تطوير ألعاب جديدة، مثل Sega Rally Championship و Gunblade NY و Manx TT Super Bike و Virtual On: Cyber Troopers و Last Bronx و Top Skater . [ 1 ] وفي عام 1995، وصفت مجلة Next Generation لعبة Sega Rally بأنها قد تتفوق على لعبة Daytona USA التي حظيت بتقييمات جيدة . ووصفت المجلة نفسها AM3 بأنها استوديو "ناشئ"، كونها أحدث قسم لتطوير ألعاب الآركيد في سيجا آنذاك. أعلن المخرج كينجي ساساكي أن شركة AM3 "أرادت صنع لعبة سباق مختلفة تمامًا عن جميع الألعاب الأخرى الموجودة"، بينما سلط المنتج تيتسويا ميزوغوتشي الضوء على واقعية تصميم جهاز التحكم في اللعبة. [ 6 ] لاحقًا، غادر ميزوغوتشي وساساكي شركة AM3 مع فريق Sega Rally Championship [ 7 ] لتطوير Sega Touring Car Championship مع مجموعتهم الجديدة، AM Annex. [ 8 ]

في مقابلة أجريت عام ١٩٩٧، صرّح أوجوتشي بأن ثقافة العمل في شركة AM3 تقوم على عدم رفض الأفكار أو التدخل فيها، مع أنه كان يقدم اقتراحات. وشبّه بيئة العمل بمختبر جامعي وأطلق عليها اسم "طريقة AM3". كما تطرق أوجوتشي إلى افتقار AM3 لنوع محدد من الألعاب تتخصص فيه، موضحًا أن الهدف الأساسي لقسمه هو ابتكار ألعاب "تبدو جذابة"، وهو ما يعني التركيز على ألعاب الأركيد التي لا تتوفر على أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية . كانت AM3 مولعة باستخدام لوحة نظام الأركيد Model 2 ، والتي استُخدمت في لعبتي Last Bronx و Top Skater، على الرغم من أن الأولى صدرت قبل أسابيع قليلة من إصدار لعبة Virtua Fighter 3 من AM2 على جهاز Model 3. [ ١ ] أما Top Skater فقد صدرت لاحقًا مع اختيار متعمد لجهاز Model 2. [ ٩ ] وفيما يتعلق بالأجهزة الأحدث، ذكر أوجوتشي أن AM3 ستعمل معها، وأنه يتوقع انخفاض تكلفتها تدريجيًا كما حدث مع Model 2. أشادت مجلة "نكست جينيريشن" بلعبة "لاست برونكس" وقارنتها بلعبة " فيرتشوا فايتر 3 "، مشيرةً إلى أنها تُظهر رفض شركة AM3 الخضوع لسيطرة AM2 أو أي قسم آخر من أقسام البحث والتطوير. [ 1 ] في عام 1999، أصدرت AM3 لعبة "كريزي تاكسي " من تطوير كينجي كانو، مطور لعبة "توب سكيتر" ، لجهاز NAOMI. [ 10 ] وسرعان ما أصبحت اللعبة أساسية في العديد من صالات الألعاب، وحصلت على نسخة مُحسّنة لجهاز دريم كاست ، حيث بيع منها أكثر من مليون نسخة. كما ساهمت لعبة "فيرتشوا تنس" ، وهي إصدار آخر لأجهزة الألعاب المنزلية والمخصصة لصالات الألعاب، في إطلاق موجة جديدة من ألعاب الفيديو الخاصة بالتنس، وأصبحت من أكثر ألعاب دريم كاست مبيعًا. [ 11 ] وأثبتت لعبة "ديربي أونرز كلوب" تأثيرها الكبير كلعبة أركيد تتميز ببطاقات لعب فعلية. [ 12 ]

أعادت سيجا هيكلة فرق تطوير ألعاب الآركيد وأجهزة الألعاب المنزلية في عام 2000، وقسمتها إلى تسعة استوديوهات شبه مستقلة يرأسها كبار مصممي الشركة. [ 13 ] [ 14 ] اختار أوجوتشي اسم "هيت ميكر" لشركته الجديدة، معتبرًا إياه "الترجمة الأمثل لرؤيتنا". وأعرب عن رغبته في تطوير ألعاب الشبكة والعمل على مفاهيم جديدة مع فريقه المكون من 128 موظفًا. [ 7 ] كان الاسم الرسمي للشركة "هيت ميكر المحدودة". [ 15 ] في عام 2001، واصلت هيت ميكر إصدار ألعاب الآركيد ودريم كاست، بما في ذلك " سايبر تروبرز فيرتشوال-أون فورس" و "كونفيدنشال ميشن" و "سيجاجاجا" . مع ذلك، لم تحقق هيت ميكر النجاح الذي حققته سابقًا، رغم هذه الإصدارات الإيجابية. [ 11 ] في سوق الآركيد، استثمرت هيت ميكر نجاح " ديربي أونرز كلوب" في ألعاب مثل "وورلد كلوب تشامبيون فوتبول" و "ذا كي أوف أفالون"، والتي استخدمت أيضًا ميزات البطاقات المادية. [ 16 ] في عام 2006، حققت صالات الألعاب اليابانية أرباحًا قياسية بفضل هذا النوع من ألعاب الأركيد. [ 17 ] باعت لعبة World Club Champion Football 850 مليون بطاقة لاعب حتى عام 2016، مما يجعلها لعبة بطاقات التجميع الرقمية الأكثر مبيعًا في صالات الألعاب . [ 18 ] تُعتبر سيجا رائدة في مجال ألعاب الفيديو المتعلقة بالبطاقات، والتي أصبحت شائعة جدًا في ألعاب الهواتف المحمولة في اليابان. [ 19 ]
تمت ترقية أوجوتشي عام 2003 إلى جانب يوجي ناكا وتوشيهيرو ناجوشي ، استنادًا إلى نجاح ألعاب الأركيد التي تستخدم البطاقات. [ 20 ] ولأن هيت ميكر كانت من بين الاستوديوهات القليلة المربحة لشركة سيجا، فقد تمتع أوجوتشي بحرية ممارسة أعمال تجارية خارج مجال ألعاب الفيديو، واستثمر في تجارة رمي السهام. شاركت هيت ميكر في تأسيس شركة دارتسلايف المحدودة، التي تنتج آلات رمي السهام الإلكترونية، وافتُتح بار رمي سهام باسم بي في شيبويا عام 2002. [ 21 ]
في عام 2003، رُقّي أوجوتشي إلى منصب رئيس شركة سيجا بعد استقالة هيديكي ساتو. في ذلك الوقت، كانت سيجا قد أعلنت مؤخرًا عن تحقيقها أول ربح لها منذ خمس سنوات. [ 22 ] حلت مي كوماجاي، منتجة لعبة Virtua Tennis، محل أوجوتشي كرئيسة لشركة Hitmaker، لتصبح بذلك أول امرأة ترأس استوديو في سيجا. [ 23 ] أعلن أوجوتشي عن نيته دمج استوديوهات سيجا في "أربعة أو خمسة أقسام رئيسية". [ 22 ] وكجزء من عملية الدمج، استوعبت Hitmaker شركة Sega Rosso، التي عملت على سلسلتي Sega Rally و Initial D Arcade Stage . [ 24 ] ثم، في عام 2004، أعادت سيجا دمج جميع استوديوهاتها في الشركة، وأغلقت Hitmaker موقعها الإلكتروني في الأول من يوليو. [ 15 ] [ 25 ] استمر استخدام اسم AM3 داخل سيجا حتى أبريل 2009، عندما تم دمج الاستوديو في أقسام أخرى. [ 26 ] وفقًا لموقع IGNبحسب ترافيس فاهس، كان استوديو AM3 أحد أفضل استوديوهات ألعاب الأركيد التابعة لشركة سيجا، لكنه لم يحظَ بالتقدير الكافي مقارنةً باستوديو AM2. [ 11 ] وذكر روب فاهي من موقع Gamesindustry.biz أن شركة Hitmaker كانت تتمتع بسمعة طيبة لدى المستهلكين وفي أوساط صناعة الألعاب. [ 25 ] وأشار أوجوتشي لاحقًا إلى أنه بينما ركز استوديو AM2 ويو سوزوكي على البراعة التقنية، تميز استوديو AM3 بوسائل أخرى بفضل الأدوات التقنية التي وفرها استوديو AM2. [ 27 ]
سيجا روسو
كانت سيجا روسو ، [ ج ] (سابقًا سيجا إيه إم 12)، استوديو لتطوير ألعاب الفيديو يرأسه كينجي ساساكي، الذي عمل كمصمم في لعبة سيجا رالي تشامبيونشيب . في عام 1996، التقى المنتج تيتسويا ميزوغوتشي مع هيساشي سوزوكي، مدير قسم البحث والتطوير. واتفقا على إنشاء قسم جديد منفصل عن إيه إم 3 يُسمى إيه إم أنيكس. اختار ميزوغوتشي بنفسه الفريق الأولي، وهو فريق مكون من ستة أو سبعة أشخاص، والذي ازداد عدده لاحقًا. كانت أول لعبة بدأ إيه إم أنيكس بتطويرها هي سيجا تورينغ كار تشامبيونشيب على لوحة ألعاب موديل 2. [ 8 ] [ 7 ] حصل إيه إم أنيكس لاحقًا على تسمية إيه إم 8، وطوّر سيجا رالي 2 وستار وورز تريلوجي أركيد على لوحة ألعاب موديل 3 من سيجا. [ 28 ]
بحسب هيساو أوغوتشي، غادر ميزوغوتشي وساساكي فريق AM3 مع فريق Sega Rally Championship . [ 7 ] أُعيد تسمية AM Annex إلى AM12 بحلول سبتمبر 1998، [ 29 ] ثم إلى AM5 في عام 1999. [ 30 ] كان اسم AM5 يُستخدم سابقًا لفريقٍ يُصمّم معالم جذبٍ ضخمة لصالات ألعاب سيغا ومدن الملاهي الداخلية. [ 31 ] اختار ميزوغوتشي لاحقًا ترك ساساكي بعد أن مُنح قسمه الخاص CS4، ثم AM9، ثم United Game Artists . [ 7 ] [ 32 ] أصبح ساساكي رئيسًا لـ AM5، بينما ذهب اسم AM8 إلى فريق Sonic Team. [ 7 ] [ 33 ] [ 34 ] باعتبارها أصغر قسم في شركة AM، حيث يتراوح عدد موظفيها بين 40 و50 موظفًا، فإن معظم موظفي ساساكي كانوا من شركة نامكو ، حيث كان لساساكي نفسه دور في تطوير سلسلة ألعاب Ridge Racer . [ 7 ] قامت AM5 بتطوير لعبة Star Wars: Racer Arcade وأصدرتها بحلول يوليو 2000. [ 35 ]
عندما انفصلت الاستوديوهات عن سيجا، اختار ساساكي اسم "سيجا روسو" ليُضفي عليها طابعًا أكثر حيويةً من اللون الأزرق الهادئ لسيجا، كما أعجبه مزيج اسم سيجا مع الكلمة الإيطالية التي تعني الأحمر. كانت ألعاب سيجا روسو التالية هي NASCAR Arcade و Cosmic Smash . أعرب ساساكي عن رغبته في العمل على ألعاب الأركيد وألعاب دريم كاست، نظرًا لمعاناة صناعة ألعاب الأركيد آنذاك. [ 7 ] كما عملت سيجا روسو على سلسلة Initial D Arcade Stage قبل اندماجها مع هيت ميكر عام 2003. [ 24 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 "NG Alphas: مقابلة مع هيساو أوجوتشي" . الجيل القادم . العدد 32. أغسطس 1997. ص 54 -55 . تم الاسترجاع في 1 أبريل، 2020 .
- 1 2 هورويتز، كين (2018). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . ص 157. ISBN 9781476631967.
- ↑ "سيجا، 1993 وما بعدها..." مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 46. مايو 1993. صفحة 52. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2017.
- ↑ باريش، جيريمي (5 يونيو 2014). "من يصنع أفضل ألعاب سونيك القنفذ؟" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2017 .
- ↑ درانسفيلد، إيان (5 فبراير 2016). "هل تم اكتشاف لعبة سونيك المفقودة؟" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2017 .
- ↑ "AM3". الجيل القادم . العدد 4. أبريل 1995. الصفحات 70-71 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "بداية جديدة لسيجا". مجلة إيدج . العدد 89. شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 2000. الصفحات 68-78 .
- 1 2 "ملحق سيجا إيه إم". الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا . نوفمبر 1996. الصفحات 76-79 .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 230.
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 240-242.
- 1 2 3 فاهس، ترافيس (9 سبتمبر 2010). "IGN تقدم تاريخ دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 251-252.
- ↑ فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
- ↑ باريش، جيريمي (3 سبتمبر 2009). "9.9.99، ذكرى دريم كاست" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ١ ٢ "إشعار بشأن إعادة تنظيم الشركات التابعة للبحث والتطوير" (ملف PDF) . www.segasammy.co.jp . سيجا سامي القابضة . ١٨ مايو ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في ٣٠ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٩ يناير ٢٠١٨ .
- ↑ موقع Hitmaker الإلكتروني
- ↑ "لستَ من عشاق ألعاب الأركيد إلا إذا لعبتَ هذه اللعبة" . www.americasbestracing.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2021 .
- ↑ "中村静香さんら秘書が『WCCF』新バジョンをお披露目! セガ『WCCF 2015-2016 "العلاقات العامة イ ベ ン ト リ ポ ー ト" . أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 كانون الثاني 2019 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- " " [ファミ通التطبيق ] " .ファミ通التطبيق (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 25 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ↑ ""تم تحديد موعد لمدة 30 يومًا في 30 يومًا.業撤退المزيد ]" . مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- ↑ "" (المصدر) | . ماذا يوجد؟ طوكيو . 3 أبريل 2018. مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2021 .
- 1 2 فاهي، روب (20 مايو 2003). "سيجا تُعلن عن أرباح، لكن كبار المسؤولين التنفيذيين يستقيلون" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2020 .
- ↑ فاهي، روب (3 يوليو 2003). "سيجا تُعيّن رئيسًا جديدًا لشركة HitMaker" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2020 .
- 1 2 دوري، آدم (25 يوليو 2013). "اندماجات استوديوهات سيجا: التفاصيل الكاملة" . كيكيزو . سوبر جلوبال المحدودة. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 31 مارس 2020 .
- 1 2 فاهي، روب (29 يونيو 2004). "استوديوهات تطوير سيجا تعود إلى حضن الشركة" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2018 .
- ↑ "مقابلة خاصة مع فريق موسيقى الألعاب" . فريق موسيقى الألعاب (باللغة اليابانية). 1 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2020 .
- ↑ "الصفحة 2 / "" """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""ビデオゲムの語り部たち:第37部" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 25 يناير، 2026 .
- ↑ "قريبًا: لعبة Star Wars Trilogy Arcade". مجلة سيجا ساترن . العدد 36. شركة EMAP المحدودة. أكتوبر 1998. الصفحات 22-25 .
- ↑ "استوديوهات تطوير سيجا". مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). المجلد 25. دار نشر سوفت بنك . 11 سبتمبر 1998. صفحة 204.
- ↑ "استوديوهات تطوير سيجا". مجلة دريم كاست (باللغة اليابانية). المجلد 36. دار نشر سوفت بنك . 19 نوفمبر 1999. الصفحات 14-15 .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 158.
- ↑ "استوديوهات تطوير سيجا". مجلة دريم كاست (باللغة اليابانية). العدد 36. دار نشر سوفت بنك. نوفمبر 1999. صفحة 13.
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (أكتوبر 2000). "التسلسل الهرمي للبحث والتطوير في سيجا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 153. دار نشر سينداي. ص 40. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .
- ↑ "سيجا: هل هي في طريقها للتعافي أم على وشك الانهيار؟". الجيل القادم . العدد 68. إيماجين ميديا . أكتوبر 2000. ص 8. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- ↑ وودوارد، جاي (يوليو 2000). "لعبة سباق حرب النجوم: الحلقة الأولى". أركيد . العدد 21. دار النشر فيوتشر. ص 90.
- أقسام وشركات سيجا التابعة
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1991
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2000
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2004
- شركات ألعاب الفيديو اليابانية التي أفلست
