سيم ريفاينري

لعبة SimRefinery هي لعبة محاكاة لإدارة الحاسوب ، مصممة لمحاكاة عمليات مصفاة ريتشموند التابعة لشركة شيفرون . طُوّرت اللعبة من قِبل قسم محاكاة الأعمال في شركة ماكسيس عام ١٩٩٢. [ ٣ ] [ ٤ ] [ ٥ ] وكان جون هايلز، رئيس قسم ماكسيس آنذاك، المصمم الرئيسي للمشروع. [ ٥ ]

تطوير

بعد نجاح لعبة SimCity ، تلقت شركة Maxis العديد من الطلبات من شركات مختلفة لتطوير محاكاة لصناعاتها. وبعد رفض العديد من الطلبات من شركات أخرى، وافق الفريق في النهاية على صنع نموذج أولي للعبة SimRefinery لصالح شركة Chevron.

[ كانت SimRefinery ] محاكاة لعمليات مصفاة النفط، بهدف تعريف موظفي الشركة بكيفية عمل المصفاة. لم تكن موجهة بالدرجة الأولى للمهندسين، بل للمحاسبين والمديرين الذين كانوا يترددون على هذه المصفاة يوميًا دون أن يعرفوا ما تنقله هذه الأنابيب. [ 6 ]

التحرر وإعادة الاكتشاف

باعتبارها أداة مساعدة تجارية مُصممة خصيصًا، لم تُطرح اللعبة للجمهور. [ 7 ] وحتى عام 2020، لم تكن هناك معلومات تُذكر عنها، على الرغم من أن شركة ماكسيس قد ناقشت فكرة تطويرها، ووجود بعض لقطات الشاشة. بقيت معظم الأصول مع شركة ماكسيس لمحاكاة الأعمال، والتي تخلت عنها ماكسيس في نهاية المطاف عام 1996. أعادت الشركة تسمية نفسها إلى شركة ثينكينج تولز، واستمرت في تطوير محاكاة مماثلة للشركات، لكنها اضطرت في النهاية إلى إغلاق أبوابها، ودُمرت معظم أصولها. [ 4 ] [ 5 ]

في مايو 2020، نشر أمين المكتبة فيل سلفادور مقالًا استقصائيًا مطولًا حول شركة ماكسيس لمحاكاة الأعمال وشركة سيم ريفاينري ، تضمن مقابلات مع هايلز وأعضاء آخرين في القسم. [ 5 ] نشر موقع آرس تكنيكا تقريرًا عن المقال، ما دفع أحد المعلقين على الموقع إلى اكتشاف قرص مرن يحتوي على نسخة تجريبية من اللعبة قيد التطوير. ثم قام المعلق المجهول بتحميل نسخة رقمية إلى أرشيف الإنترنت لتشغيلها عبر محاكي DOSBox الخاص به . [ 8 ] [ 9 ]

تكشف هذه النسخة المحاكاة المزيد من التفاصيل حول أسلوب اللعب في لعبة SimRefinery . تشبه اللعبة لعبة SimCity مع اختلافات في الرسومات والكوارث والقواعد، حيث تمثل الرسومات موانئ ناقلات النفط وأنظمة تخزين وأنابيب البترول. [ 10 ] كان دور المستخدم في المحاكاة هو مدير مصنع مصفاة. ومن بين ما تعلمه المستخدم مفهوم العرض والطلب وتأثيرهما على الوضع المالي. [ 11 ] لم تُصمم اللعبة لتكون تمثيلاً دقيقاً للعمليات الكيميائية في المصنع، إذ اعتُقد أنها ستكون غير كافية بشكل خطير إذا استُخدمت كبديل عن أساليب التعليم التقني الحالية. بدلاً من ذلك، كان الهدف منها إظهار كيفية تفاعل الأنظمة المختلفة في المصنع الكيميائي على نطاق أوسع، بما في ذلك الجوانب المالية والإنتاجية واللوجستية المتعلقة بتشغيل المصنع. سمحت اللعبة بإحداث بعض "الكوارث" من خلال تكوين مخاليط متفجرة من المكونات التي تُشعل الحرائق، بالإضافة إلى أحداث خارجية قد تُعطل المصنع. لم تُعتبر اللعبة منتجاً نهائياً بالكامل بناءً على النسخة التي استلمها أرشيف الإنترنت. [ 9 ]

مراجع

  1. دايسون، إستر (12 أكتوبر 1992). "ماذا لو؟". فوربس . المجلد  150، العدد  8. ص  142. بروكويست 194991294 . 
  2. "SimRefinery – تفاصيل العلامة التجارية" . علامات جاستيا التجارية . جاستيا. تاريخ أول استخدام في التجارة: 26-10-1992 {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  3. شاركي، سكوت (17 مارس 2005). "متى لا تكون اللعبة لعبة؟" . 1up.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2020 .
  4. 1 2 ماتشكوفيتش، سام (19 مايو 2020). "التاريخ الشامل الذي لا غنى عن قراءته لقسم "الألعاب الجادة" السابق في ماكسيس" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2020. تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  5. 1 2 3 4 سلفادور، فيل (19 مايو 2020). "عندما أصبحت لعبة سيم سيتي جادة: قصة ماكسيس لمحاكاة الأعمال وسيم ريفاينري" . أوبسكوريتوري . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  6. رايت، ويل (1 يناير 1994). "ويل رايت: عمدة سيم سيتي" (مقابلة). أجراها كيلي، كيفن. وايرد . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
  7. شبكة العمل البيئي (1994). "الحواسيب الخضراء القادمة" . المكتبة الحرة . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2007 .
  8. سكوت، جيسون [@textfiles] (20 مايو 2020). "تحديث: عثر أحدهم على قرص مرن وسيقوم بتحميله على archive.org" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 - عبر تويتر .
  9. 1 2 ماتشكوفيتش، سام (5 يونيو 2020). " لعبة SimRefinery ، إحدى أندر ألعاب الكمبيوتر في العالم، عُثر عليها ورُفعت بواسطة أحد قراء Ars Technica" . Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
  10. هوبكنز، دون (1996). "تصميم واجهات المستخدم لألعاب المحاكاة: ملخص لمحاضرة ويل رايت" . ميديوم (نُشر في 21 أبريل 2018). مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2020 .
  11. شركة GVI Security Solutions Inc. (1997). النموذج 10-K لعام 1996. تم استرجاعه من http://www.secinfo.com/dsVsd.8Ex.htm مؤرشف بتاريخ 13 نوفمبر 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .