اختيار الإجراءات المتزامنة

يُعدّ اختيار الحركة المتزامنة (SAS) آلية لعب تحدث عندما يقوم لاعبو اللعبة باتخاذ إجراء (مثل تحريك قطعهم) في الوقت نفسه. ومن أمثلة الألعاب التي تستخدم هذا النوع من الحركة لعبة حجر-ورقة-مقص ولعبة الدبلوماسية .
عادةً، يكون من الضروري وجود طريقة "سرية ولكنها ملزمة" للالتزام بالخطوة، بحيث لا يغير الآخرون خطواتهم في ضوء المعلومات الجديدة عند الكشف عنها وتنفيذها. في لعبة الدبلوماسية ، يدون اللاعبون خطواتهم ثم يكشفونها في وقت واحد.
ولأن أي لاعب لا يبدأ اللعب، فإن هذا المصدر المحتمل للميزة غير موجود. كما أنه من الممكن أن تسير ألعاب الحركة المتزامنة بسرعة نسبية، لأن اللاعبين يتحركون في الوقت نفسه، بدلاً من انتظار دورهم.
يمكن تطبيق اختيار الحركة المتزامنة بسهولة في ألعاب الورق مثل لعبة "Apples to Apples" حيث يقوم اللاعبون ببساطة باختيار البطاقات ورميها مقلوبة في المنتصف.
القيود
بعض الألعاب لا تسمح بالحركة المتزامنة، لأن حركة أحد اللاعبين قد تُمنع بحركة لاعب آخر. على سبيل المثال، في الشطرنج، حركة "أخذ الأسقف للملكة" تتعارض مع حركة "أخذ الملكة للأسقف" في الوقت نفسه. على النقيض من ذلك، الحركة المتزامنة ممكنة في لعبة "جونتا" لأن كل مرحلة انقلاب تتضمن مرحلة حركة ومرحلة قتال منفصلة؛ ولا تُزال أي وحدات حتى تُتاح الفرصة للجميع للتحرك. وقد لوحظ أن "قدرًا من علم النفس العكسي وعلم النفس العكسي العكسي ينشأ" حيث يحاول اللاعبون حساب تداعيات تحركات الآخرين المحتملة. [ 1 ] تتميز "جونتا" أيضًا باختيار الحركة المتزامن، حيث يختار اللاعبون مواقعهم سرًا في الوقت نفسه. [ 2 ] وهذا مهم، فعلى سبيل المثال، قد يختار اللاعب الذي يُخطط لاغتيال البنك كموقع له (على أمل إيداع المكاسب غير المشروعة بسرعة) قبل أن يتأكد من دقة موقع الاغتيال.
تطبيقات عملية في العالم الحقيقي
يُستخدم اختيار الإجراءات المتزامنة في العديد من التطبيقات العملية، مثل مزادات العطاءات المغلقة ذات السعر الأول . إن عدم معرفة أي من المزايدين بعروض الآخرين قد يحفزهم على تقديم عروض عالية إذا كانت لديهم رغبة قوية في الفوز بالمزاد، مما قد يؤدي إلى عروض فائزة أعلى بكثير مما لو توفرت معلومات أفضل. وتُعد معضلة السجين مثالًا كلاسيكيًا آخر على اختيار الإجراءات المتزامنة. كما يمكن استخدام هذا الأسلوب لإدخال عنصر الصدفة، كما هو الحال عند استخدام لعبة حجر-ورقة-مقص لحسم مسألة ما.
انظر أيضاً
- ميزة النقلة الأولى في الشطرنج – ميزة الأبيض على الأسود في الشطرنج
- استراتيجية الوقت الحقيقي – نوع فرعي من ألعاب الفيديو الاستراتيجية. صفحات تعرض أوصافًا مختصرة لأهداف إعادة التوجيه.
- اللعبة المتزامنة – فئة من فئات الألعاب في نظرية الألعاب
مراجع
- ↑ "اختيار الإجراءات المتزامنة = عشوائية" . عقل اللاعب. 16 فبراير 2006.
- ↑ جونتا على موقع BoardGameGeek
روابط خارجية
- BoardGameGeek : ألعاب تستخدم اختيار الحركة المتزامن
- موقع BoardGameGeek wiki: اختيار الحركة المتزامنة
- تصميم الألعاب
- نظرية الألعاب
