مولد القصص
مولد القصص أو مولد الحبكة هو أداة تُنشئ سرديات أساسية أو أفكارًا للحبكة . قد يكون المولد على شكل برنامج حاسوبي، أو مخطط متعدد الأعمدة، أو كتاب مؤلف من لوحات تُقلب بشكل مستقل، أو مجموعة من البكرات المتجاورة التي تدور بشكل مستقل، مما يسمح للمستخدم باختيار عناصر الحبكة . قد تُمكّن الأداة المستخدم من اختيار عناصر السرد، أو قد تجمعها عشوائيًا، وهو نوع يُعرف باسم مولد الحبكة العشوائي . يمكن إنشاء مثل هذه الأدوات لأي نوع أدبي تقريبًا ، على الرغم من أنها غالبًا ما تُنتج مواقف نمطية ومبتذلة.
ملخص
وُصفت مولدات الحبكة في وقت مبكر من أواخر عشرينيات القرن العشرين، مع ظهور كتاب "بلوتو"؛ وهو أسلوب جديد لاقتراح الحبكة لكتاب الخيال الإبداعي ، من تأليف ويليام والاس كوك، في عام 1928. [ 1 ] يُعد "بلوتو" مولد حبكة غير عشوائي؛ إذ يتخذ القارئ جميع القرارات ضمن الإطار الذي يحدده الكتاب. [ 2 ]
في مقال نُشر لأول مرة عام ١٩٣٥ وأُعيد نشره عام ٢٠٠٢، وصف روبرت ج. هوجان جهازًا يعتمد على كتاب يُدعى " جني الحبكة"، ويتألف من ثلاث قوائم، كل منها تضم ١٨٠ عنصرًا: ضحايا القتل في القائمة الأولى، ومواقع الجريمة في القائمة الثانية، والأدلة المهمة في القائمة الثالثة. ويتم اختيار العنصر المطلوب من كل قائمة عن طريق تدوير قرص عليه ١٨٠ رقمًا. طُوّر "جني الحبكة " (المعروف رسميًا باسم "روبوت الحبكة ") على مدار ستة عشر عامًا على يد ويكليف أ. هيل، ونُشر حوالي عام ١٩٣١. ويذكر هوجان أيضًا أجهزة أخرى مماثلة، مثل " المواقف الدرامية الستة والثلاثون" (التي وصفها بولتي عام ١٨٩٥، والذي يدّعي أنه حسّن عمل كارلو غوتزي، ١٧٢٠-١٨٠٦) و "بلوتو" (انظر أعلاه). [ ٣ ] [ ٤ ]
كان برنامج TALE-SPIN، وهو برنامج ذكاء اصطناعي طُوّر في سبعينيات القرن العشرين، أول برنامج حاسوبي لتوليد القصص . [ 5 ] [ 6 ] وفي تسعينيات القرن العشرين، طُوّر برنامج MEXICA لأغراض البحث الأكاديمي في مجال توليد الحبكات تلقائيًا، حيث يُنتج حبكاتٍ تتعلق بشعب المكسيكا . [ 7 ] وباستخدام منهجية مشابهة لبرنامج MEXICA، يُولّد برنامج ProtoPropp قصصًا متعلقة بالفلكلور الروسي . [ 8 ] ويتوفر على الإنترنت عدد كبير من "مولدات الحبكات العشوائية"، بعضها عام وبعضها الآخر يتعلق بفئات معينة من المعجبين ، مع وجود قدر من البحث الأكاديمي في هذا الموضوع.
يشير مصطلح خوارزميات توليد القصص (SGAs) إلى الإجراءات الحسابية التي تُنتج مُخرَجًا يُمكن اعتباره قصة. في مجال الذكاء الاصطناعي، كان التوليد الآلي للقصص موضوعًا للبحث لأكثر من خمسين عامًا. تُفهم الخوارزمية على أنها مجموعة من التعليمات التي، عند تطبيقها على مُدخل مُحدد، تُنتج مُخرَجًا. في هذا السياق، المُخرَج المطلوب هو قصة. المفهوم الأساسي لـ "القصة" في خوارزميات توليد القصص وظيفي ولا ينطوي على أي مفهوم جمالي. هذا مهم لأنه يُحدد سياق تقييم القصص المُولَّدة، حيث لا يُعدّ وجود نص قابل للقراءة وجذاب أمرًا جوهريًا بالضرورة. [ 9 ]
يمكن استخدام GPT-2 (2019) لإنشاء قصص، عند تزويده بمحفزات مناسبة. [ 10 ] وقدّم موقع "TalkToTransformer.com"، الذي أُطلق في وقت لاحق من ذلك العام، واجهة سهلة الاستخدام للجمهور لاستخدام تقنية GPT-2 لإنشاء القصص. [ 11 ] كما ظهر تطبيق AI Dungeon ، الذي يعتمد أيضًا على GPT-2، لأول مرة في ديسمبر 2019، وبحلول أغسطس 2020، أفادت التقارير أن عدد مستخدميه النشطين شهريًا تجاوز المليون. [ 12 ]
مراجع
- ↑ كوك، ويليام والاس (1928). بلوتو . باتل كريك، ميشيغان: شركة إليس للنشر. ص 314.
- ↑ إيجر، ماركوس، كولين إم. بوتس، كاميل باروت، و ر. مايكل يونغ. 2015. " المخطط: تفعيل الكتاب الرئيسي لجميع المخططات ". في المؤتمر الحادي عشر للذكاء الاصطناعي والترفيه الرقمي التفاعلي ، 30-33. جمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي.
- ↑ هوجان، روبرت ج. (أكتوبر 1935). "داخل عقل المؤلف: ولادة رواية بوليسية طويلة". مجلة الكاتب .
- ^ فان هيسي، جيمس (2002). سادة اللب . ص 120 – 125.
- ↑ برينجسجورد، سيلمر؛ فيروتشي، ديفيد أ. (2000). الذكاء الاصطناعي والإبداع الأدبي: داخل عقل بروتوس، آلة سرد القصص . ماوا، نيو جيرسي: لورانس إيرلبوم أسوشيتس. ص 122، 150. ISBN 0-8058-1986-X.
- ↑ ميهان، جيمس (1981). "حكاية سردية" . في شانك، روجر سي؛ ريسبك، كريستوفر ك. (محرران). فهم الحاسوب من الداخل: خمسة برامج بالإضافة إلى نماذج مصغرة . نيو هيفن ، كونيتيكت: لورانس إيرلبوم أسوشيتس. ص 197. ISBN 0-89859-071-X.
- ↑ بيريز إي بيريز، رافائيل (2015). "من مكسيكا إلى مكسيكا-إمبرو: تطور نموذج حاسوبي لتوليد الحبكات". في: بيسولد، طارق ريتشارد؛ شورليمير، ماركو؛ سمايل، آلان (محررون). أبحاث الإبداع الحاسوبي: نحو آلات إبداعية . مطبعة أتلانتس. ISBN 978-94-6239-084-3.
- ↑ لونيكر، بيرتي؛ مايستر، يان كريستوف؛ جيرفاس، بابلو؛ بينادو، فيديريكو؛ ماتياس، مايكل (يونيو 2005). مولدات القصص: نماذج ومناهج لتوليد الأعمال الأدبية . المؤتمر المشترك لجمعية الحوسبة والعلوم الإنسانية/جمعية الحوسبة الأدبية واللغوية . جامعة فيكتوريا .
- ↑ جيرفاس، بابلو. "خوارزميات توليد القصص" . كتاب علم السرد الحي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2017 .
- ↑ فينسنت، جيمس (14 فبراير 2019). "الذكاء الاصطناعي الجديد متعدد المواهب من OpenAI يكتب ويترجم ويشوه السمعة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2021 .
- ↑ فينسنت، جيمس (13 مايو 2019). "استخدم مولد النصوص المتطور هذا المدعوم بالذكاء الاصطناعي لكتابة القصص والقصائد والمقالات الإخبارية والمزيد" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2021 .
- ↑ "لعبة سرد القصص بالذكاء الاصطناعي قد توسع آفاق النشر" . www.publishersweekly.com . 28 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2021 .
روابط خارجية
- بلوتو: طريقة جديدة لاقتراح الحبكة لكتاب الخيال الإبداعي (نسخة ممسوحة ضوئياً من الكتاب الأصلي في أرشيف الإنترنت)
- بلوتو: طريقة جديدة لاقتراح الحبكة لكتاب الخيال الإبداعي (نسخة منسوخة ومرتبطة بروابط تشعبية جمعها غاري كاك)
- علم السرد
- الحبكة (السرد)
