عالم خارق
سوبر وورلد هي لعبة تقمص أدوار ذات طابع أبطال خارقين ، نشرتها شركة كاوسيوم عام ١٩٨٣ ، وتستخدم نظام قواعد لعبة تقمص الأدوار الأساسية . بدأت اللعبة كجزء من سلسلة وورلدز أوف وندر قبل أن تُنشر كلعبة مستقلة. في ظل المنافسة الشديدة مع ألعاب الأبطال الخارقين الأخرى الراسخة والشائعة، لم تجد سوبر وورلد جمهورًا ، وتوقف إنتاجها بعد إصدار ثلاثة ملاحق فقط.
نظام الألعاب
تستخدم لعبة Superworld نظام لعب الأدوار الأساسي من Chaosium ، مع إضافة قواعد للقوى الخارقة. [ 1 ]
عناصر
يحتوي صندوق اللعبة على
- ثلاثة كتيبات قواعد
- "كتاب الأبطال الخارقين" (32 صفحة): قواعد إنشاء الشخصيات، ونظام اللعبة نفسه، وورقتان للشخصية مع صورة ظلية لرجل وامرأة واقفين.
- كتاب "القوى الخارقة" (40 صفحة): القوى المتاحة للشخصيات، والمزايا والعيوب التي يمكن تطبيقها عليها، والإعاقات التي قد تؤثر عليها. يحتوي الغلافان الداخليان على ورقتين إضافيتين للشخصيات، هذه المرة مع صور ظلية لرجل وامرأة في حالة طيران.
- كتاب "أساتذة اللعبة" (40 صفحة): يتناول جوانب مختلفة من الحملة، والنظام القانوني، والحيوانات، وإنشاء منظمات تتناسب مع عالم الأبطال الخارقين، مع ثلاثة أمثلة محددة: FIRE (مؤسسة البحث الاستقصائي الحر)، وFORCE (المنظمة الفيدرالية لتسجيل وتصديق الكائنات الغريبة)، ومعهد أوميغا. يتضمن كتاب "أساتذة اللعبة" أيضًا سيناريوهين: "الأجهزة الفتاكة للدكتور دريد"، الذي يضع فريقًا من الأبطال في مواجهة الدكتور دريد نفسه وأتباعه، و"المطاردة"، الذي يصف كتابًا غامضًا وقديمًا يسعى إليه شرير خارق ذو قوى غامضة.
- كتيب يحتوي على نماذج لشخصيات الشخصيات،
- كتيب جداول خاص بمدير اللعبة ،
- صفحة تحتوي على صور ظلية لشخصيات من الورق المقوى ليتم قصها،
- بعض النرد ذي الستة أوجه، والثمانية أوجه، والعشرين وجهاً.
تحتوي الطبعات المطبوعة في عام 1984 وما بعده أيضًا على كتيب من 4 صفحات يتضمن تصحيحات. [ 1 ]
حل المهارات
كما هو الحال في جميع الألعاب التي تستخدم قواعد لعب الأدوار الأساسية ، تُحسم اختبارات المهارات والقتال برمي نرد النسبة المئوية مقابل المهارات. قد تؤدي الرميات الأقل بكثير من المطلوب إلى زيادة التأثير، بينما قد تتسبب الرميات العالية في إخفاقات حرجة. تتضمن قواعد القتال خيارات عديدة وتأخذ في الاعتبار ثلاثة أنواع من الطاقة للضرر: الحركية والكهربائية والإشعاعية.
تاريخ النشر
في عام 1982، نشرت شركة Chaosium لعبة Worlds of Wonder لتوضيح مرونة نظام لعب الأدوار الأساسي العام الخاص بها ؛ تضمنت اللعبة ثلاثة إعدادات منفصلة مع فكرة أنه يمكن نقل شخصيات اللاعبين من إعداد إلى آخر باستخدام نظام القواعد نفسه:
- عالم خيالي يُسمى العالم السحري
- عالم خيال علمي، "عالم المستقبل"
- عالم الأبطال الخارقين في العصر الحديث، سوبر وورلد
في العام التالي، تم نشر Superworld كمجموعة صندوقية مستقلة من تصميم ستيف بيرين ، مع رسومات داخلية من تصميم كريس مارينان ومارك هاريسون، وغلاف من تصميم مايكل دوني . [ 2 ]

تلتها ثلاث مكملات غذائية:
- متاعب لـ HAVOC (1984)، ثلاث مغامرات مترابطة من عالم الأبطال الخارقين من تأليف ستيفن بيرين، ويوريك تشوداك، ودونالد هارينغتون، وتشارلز هوبر. يمكن تحويل هذه المغامرات لاستخدامها مع ألعاب الأبطال الخارقين المنافسة مثل Villains & Vigilantes أو Champions .
- "دواء سيء للدكتور دراغز" (1984)، مغامرة من عالم الأبطال الخارقين من تأليف كين رولستون : يحاول أبطال مراهقون كشف شبكة لتوزيع المخدرات في مدرستهم الثانوية بعد وفاة زميل لهم بجرعة زائدة. يمكن تعديل هذه المغامرة لاستخدامها مع لعبة "تشامبيونز" .
- ملحق قواعد لعبة Superworld (1985)، والذي تضمن قوى خارقة جديدة، وخطة مفصلة لقاعدة الأبطال الخارقين، وتأثيرات المناخ على اللعب.
في مواجهة ألعاب الأبطال الخارقين المنافسة الراسخة مثل Villains & Vigilantes ( Fantasy Games Unlimited ) و Champions (Hero Games)، لم تتمكن لعبة Superworld من تكوين قاعدة لاعبين قوية، وبعد إصدار A Companion to Superworld ، لم تصدر شركة Chaosium أي ملحقات أخرى. [ 2 ]
البطاقات الجامحة
سلسلة كتب الخيال العلمي "وايلد كاردز" مستوحاة من لعبة " سوبر وورلد" التي أدارها جورج آر آر مارتن ، وشارك فيها كتاب خيال علمي آخرون. [ 3 ]
استقبال
في العدد 51 من مجلة وايت دوارف ، صرّح جون ساذرلاند قائلاً: "يمثل هذا محاولة ذكية لتوفير صيغة لعب لموضوع يصعب محاكاته". واختتم ساذرلاند بمنح هذه اللعبة تقييمًا عامًا قدره 7 من 10، قائلاً: "القواعد الوحيدة التي رأيتها على الإطلاق بمثل هذا النطاق هي قواعد لعبة تقمص الأدوار " الأبطال الذهبيون "، والتي قد تتوفر قريبًا بصيغة معدلة من [ جيمز وركشوب ]". [ 1 ]
في العدد 33 من مجلة "عوالم مختلفة "، علّق راسل غرانت كولينز قائلاً: "سأستخدم لعبة Superworld كلعبة رئيسية أديرها، مع أنني لو لم أكن بين عالمين مختلفين من عوالم Champions ، لربما لم أغيّر رأيي". وخلص كولينز إلى القول: "إذا كنت تبحث عن لعبة تقمص أدوار للأبطال الخارقين، فهذه اللعبة تستحق التجربة. وإذا كنت تدير حملة باستخدام نظام آخر، فربما عليك شراء هذه اللعبة كمرجع، حتى لو لم تكن تنوي استخدامها كنظامك الرئيسي. والآن، يا شركة Chaosium، ما رأيكم ببعض المواد الداعمة، مثل كتاب عن الأشرار أو بعض الوحدات الإضافية؟" [ 4 ]
في العدد 17 من مجلة آريس، أشار ستيف مارش إلى أن "اللعبة ليست فوضوية على الإطلاق، بل من شأنها أن تُحدث تغييرًا في أي مجموعة من اللاعبين الذين يشاهدونها. إنها لعبة متقنة الصنع، وتستحق ثمنها." [ 5 ]
في العدد 70 من مجلة Space Gamer ، علّق كريد لامبارد قائلاً: " لعبة Superworld جيدة جداً. أشك في أنها ستحل محل لعبة Champions ، لكنها بالتأكيد تُكملها... خاصةً الآن بعد أن بدأت كل من Hero Games وChaosium في إصدار مغامرات تتضمن إحصائيات لكلتا اللعبتين." [ 6 ]
في العدد 33 من مجلة Abyss ، وجد ليو برايسون الكثير مما يُعجبه، مشيرًا إلى أن "رسومات كريس مارينان هي... الأفضل في جميع ألعاب الأبطال الخارقين هذه... الشخصيات وسلوكياتها رائعة، بل هي الأفضل على الإطلاق. أعجبتني أفكارهم حقًا، والسيناريوهان شيقان، مليئان ببعض المفاجآت في الحبكة." مع ذلك، وجد برايسون أن آليات اللعبة هي نقطة ضعفها، مشيرًا إلى كثرة رمي النرد المطلوبة، وضرورة استخدام نقاط البطل لشراء الأسلحة النارية. على الرغم من هذه المشاكل، خلص برايسون إلى القول: "مع ذلك، هناك ثراء في الخيال هنا. معظم لعبة Superworld جيدة... لقد أحببت Superworld ، إنها واحدة من أكثر ألعاب الأبطال الخارقين نضجًا في السوق." [ 7 ]
في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، علّق ناقد الألعاب ريك سوان قائلاً: "لقد أبدع ستيف بيرينغ، صاحب الإنتاج الغزير، في ابتكار واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار الخارقة اكتمالاً وروعةً، والتي تم تجاهلها للأسف، على الإطلاق". أعجب سوان بآليات اللعبة، واصفاً إياها بأنها "سلسة ومثيرة، وخاصة نظام القتال الذي يشجع على معارك ملحمية تُضاهي تلك الموجودة في القصص المصورة". واختتم سوان تقييمه للعبة بمنحها ٣ من ٤، قائلاً: "على الرغم من وجود بعض الأخطاء التقنية في اللعبة... إلا أنها ليست مزعجة بشكل خاص. إنها لعبة من الدرجة الأولى". [ ٨ ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 ساذرلاند، جوناثان (مارس 1984). "صندوق مفتوح: العالم الخارق". القزم الأبيض . العدد 51. ص 12.
- 1 2 "العالم الخارق" . دليل قائمة اللاعبين المجريين (بالفرنسية). 8 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
- ↑ "بودكاست نيرديست: جورج آر آر مارتن" . نيرديست . يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2013.
- ↑ كولينز، راسل جرانت (مارس-أبريل 1984). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة . العدد 33. الصفحات 33-34 .
- ↑ مارش، ستيف (ربيع 1984). "الألعاب". آريس . العدد 17. الصفحات 59-60 .
- ↑ لامبارد، كريد (يوليو–أغسطس 1984). "مراجعات الكبسولات". مجلة سبيس غيمر . العدد 70. ص 37.
- ↑ برايسون، ليو (ربيع 1985). "ألعاب خارقة؟". الهاوية . العدد 33. ص 8.
- ↑ سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 200-201 .
- عالم خارق
- نظام لعب الأدوار الأساسي
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1983
- ألعاب ستيف بيرين
- ألعاب تقمص الأدوار للأبطال الخارقين
