42 (قطع الدومينو)

لعبة 42 ، المعروفة أيضًا باسم تكساس 42 ، هي لعبة خدع تُلعَب بمجموعة قياسية من قطع الدومينو المزدوجة الستة . غالبًا ما يُشار إلى لعبة 42 باسم "اللعبة الوطنية لولاية تكساس". [ 1 ] تُقام البطولات في العديد من المدن، [ 1 ] وتُقام بطولة الولاية سنويًا في هاليتسفيل، تكساس، في أول سبت من شهر مارس من كل عام. [ 2 ] في عام 2011، تم اعتمادها كلعبة الدومينو الرسمية لولاية تكساس. [ 3 ]
تاريخ
بحسب مقال إخباري نُشر عام ١٩٨٥ بقلم كريستوفر إيفانز من صحيفة فورت وورث ستار-تليغرام ، نشأت اللعبة في غارنر، تكساس . قام صبيان محليان، ويليام توماس ووالتر إيرل، بتطوير اللعبة عام ١٨٨٧ استجابةً لرفضٍ عامٍ لألعاب الورق من قِبل العديد من البروتستانت في ذلك الوقت. تمكّن ويليام ووالتر من دمج قطع الدومينو في لعبتهما، مما حاكى آليات لعبة ورق تعتمد على جمع الحيل مثل لعبة " بيتش" . لاقت اللعبة التي طوراها، والتي كانت النواة الأولى للعبة "٤٢" الحالية، قبولًا واسعًا لأن قطع الدومينو لم تكن تحمل وصمة العار السلبية المرتبطة بألعاب الورق. ومن هناك، انتشرت اللعبة في جميع أنحاء تكساس. [ ٤ ]
قواعد
هدف
تُلعب هذه اللعبة من قِبل أربعة أشخاص، موزعين على فرق ثنائية، حيث يجلس الشريكان متقابلين. الهدف من اللعبة هو أن يكون الفريق الأول الذي يصل إلى سبع "علامات" أو 250 نقطة. تتكون اللعبة من عدد من الجولات (بحد أقصى 13 جولة عند اللعب على النقاط).
مُنَاقَصَة
قبل كل جولة، وبناءً على قطع الدومينو السبع التي يسحبها كل لاعب، يقوم أول لاعب باتجاه عقارب الساعة من الموزع إما بالتنازل أو بالمزايدة للفوز بحق اختيار أوراق الرابحة وأسلوب اللعب لتلك الجولة. عادةً، يحدد المزايد قيمة مزايدته بتقدير عدد النقاط التي سيفوز بها الفريق من إجمالي 42 نقطة بناءً على قطع الدومينو السبع. الحد الأدنى للمزايدة هو 30. إذا تنازل جميع اللاعبين، يجب على الموزع المزايدة بـ 30. في بعض النسخ، تُعاد خلط قطع الدومينو وتُبدأ الجولة من جديد. تتكون النقاط الـ 42 من نقطة واحدة لكل خدعة من الخدع السبع، بالإضافة إلى 35 نقطة من قطع الدومينو الخمس "المُعَدَّة" التي يكون مجموع نقاطها من مضاعفات العدد 5 (قطع 6-4 ( 🁟 ) وقطعة الخمسة المزدوجة ( 🁙 ) بقيمة 10 نقاط لكل منهما، بالإضافة إلى قطع 4-1 ( 🁎 ) و3-2 ( 🁈 ) و5-0 ( 🁔 ) بقيمة 5 نقاط لكل منها). عادةً ما تكون مكافأة تحقيق المزايدة علامة، أو في نظام التسجيل العددي، تكون المكافأة هي مجموع النقاط التي راهن بها اللاعب في سباق للوصول إلى 250. يمكن أحيانًا التعبير عن المزايدات بـ"علامات"، للدلالة على علامة المجموع الممنوحة لليد الفائزة. الحد الأقصى للمزايدة الافتتاحية في المزايدة القياسية هو علامتان، أو "84"، مع إضافة علامة واحدة لكل مزايدة لاحقة. كل لاعب يتجاوز الحد الأقصى للمزايدة الافتتاحية سيحصل على مزايدة قدرها 5 علامات. هناك العديد من الاختلافات والاستثناءات في العطاءات القياسية، والتي يتم تغطيتها في العقود الخاصة، أدناه.
يُسلِّم
بعد أن يحصل كل لاعب على فرصة واحدة للمزايدة، يختار صاحب أعلى مزايد الورقة الرابحة لتلك اليد، والتي يمكن أن تتكون من تحديد واحدة مما يلي كورقة رابحة: "نوع" معين (من الفراغات إلى الستات، أي أن جميع البلاطات التي تحتوي على الرقم ستة على جانب واحد أو كلا الجانبين تتصرف كورقة رابحة عند لعبها)؛ أو الأزواج (أي بلاطة تحتوي على نفس عدد النقاط على كل من نصفي السطح المميز لتلك البلاطة ستتصرف كورقة رابحة في تلك اليد عند لعبها)؛ أو قد يلعب بدون ورقة رابحة، والمعروف أيضًا باسم "اتبعني".
يستمر اللعب باتجاه عقارب الساعة، ويبدأ اللاعب صاحب أعلى مزايدة باللعب أولاً في الجولة الأولى. يجب على جميع اللاعبين اتباع نفس نوع الدومينو المُختار إن أمكن، وهو ما يُعرف بـ"اتباع النوع"، إلا إذا كان الطرف الآخر من الدومينو من نوع الدومينو الرابح. إذا لم يكن لديهم دومينو مطابق لنوع الدومينو المُختار، فيمكنهم لعب أي دومينو. عند بدء اللعب، تُعتبر كل قطعة دومينو من نوع الدومينو الأعلى قيمة، إلا إذا كانت القطعة رابحة. على سبيل المثال، دومينو 4:3 هو 4 ما لم تكن الثلاثات رابحة. يفوز الدومينو الأعلى قيمة من نوع الدومينو المُختار، إلا إذا تم لعب دومينو رابح، فحينها يفوز الدومينو الرابح الأعلى قيمة. في أي نوع، يكون ضعف ذلك النوع هو الأعلى قيمة، ثم يتم ترتيب القطع حسب قيمة النقطة غير الموجودة في النوع.
عادةً ما يقوم الفائز باللعبة بنقل قطع الدومينو التي لعبها إلى منطقة قريبة من يده، بحيث يكون وجهها للأعلى. ثم يبدأ الفائز اللعب في الجولة التالية. في حال اللعب على النقاط، يستمر اللعب حتى يحصل الفريق المُزايد على نقاط كافية لمطابقة عرضه ("يُحقق عقده")، أو حتى "يُهزم" لعدم فوزه بعدد كافٍ من الحيل والنقاط لمطابقة عرضه. عندئذٍ، يُمنح الفريق صاحب أعلى مجموع نقاط والذي حقق عقده العدد الصحيح من النقاط. أما في حال اللعب على النقاط، يستمر اللعب حتى يتم الفوز بجميع الحيل السبع. يحصل صاحب أعلى عرض على النقاط التي فاز بها إذا حقق عرضه. وإذا لم يحققه، يفوز الفريق الذي هزمه بعرضه بالإضافة إلى أي نقاط حصل عليها خلال الجولة. على سبيل المثال، إذا فاز فريق بعرض 30 نقطة وحصل على 31 نقطة، فإنه يُضيف 31 نقطة إلى مجموع نقاطه. أما إذا لم يصل هذا الفريق إلى عرضه (30 في هذه الحالة)، فإنه يحصل على صفر من النقاط. ويحصل الفريق الآخر على قيمة العرض بالإضافة إلى النقاط التي فاز بها خلال الجولة.
في بعض الحالات، عند اللعب على النقاط، إذا لم يكن لدى اللاعب المتقدم أي فرصة للخسارة (مثلاً، إذا كانت يده تحتوي على القطع الأكثر قيمة المتبقية في اللعبة)، فقد يقوم هذا اللاعب "بالتخلي عن قطعه"، أي أنه يُظهر سبب عدم خسارته بكشف قطع الدومينو المتبقية. أي خطأ في التقدير هنا (كأن تكون قطعة الدومينو غير مضمونة الفوز) سيؤدي عادةً إلى خسارة اللعبة تلقائيًا. مع ذلك، يُلجأ إلى هذه الطريقة عادةً لتوفير الوقت للاعبين المحترفين.
التسجيل
كل خدعة تساوي نقطة واحدة. هناك خمس قطع "مُعَدَّة" (التي مجموع نقاطها خمسة أو عشرة) تساوي هذا العدد من النقاط: قطع 0-5 ( 🀶 )، و1-4 ( 🀼 )، و2-3 ( 🁂 ) تساوي خمس نقاط لكل منها؛ وقطعة الخمس المزدوجة ( 🁙 ) وقطعة 6-4 ( 🁟 ) تساوي عشر نقاط لكل منهما. مجموع جميع القطع المُعَدَّة (35) بالإضافة إلى الخدع السبع يساوي 42، وهو عدد النقاط في كل جولة، ومن هنا جاء اسم اللعبة.
- العلامات: تُلعب اللعبة عادةً بسبع علامات، ويتم توثيق ذلك عادةً باستخدام علامات العد. يقوم بعض اللاعبين برسم خطوط مستقيمة تُشكّل الأحرف الكبيرة ALL.
- النقاط: تُلعَب اللعبة عادةً حتى 250 نقطة. بعد انتهاء الجولة، إذا حقق الفريق المُزايد مزايدته، يُمنح عدد النقاط التي جمعها في الجولة (إذا زايد فريق بـ 30 ووصل إلى 35، يُسجّل 35 نقطة للجولة)، ويُمنح الفريق الآخر أي نقاط جمعها خلال الجولة. إذا لم يُحقق الفريق المُزايد مزايدته، فلا يُسجّل أي نقاط في الجولة، ويُمنح الفريق المُهيّئ المزايدة بالإضافة إلى أي نقاط جمعها (إذا كانت المزايدة 30 وجمع الفريق المُزايد 26 نقطة فقط، يحصل الفريق المُزايد على 0 نقطة، بينما يحصل الفريق المُهيّئ على 30 نقطة للمزايدة و16 نقطة لنقاط الجولة، ليصبح المجموع 46 نقطة).
عقود خاصة
- 84 (علامتان)
- يجب على فريق المُزايد الفوز بجميع الحيل. تُلعب قطع الدومينو حيلةً فوق حيلة لتجنب كشف ما لُعب حتى الآن في الجولة. إذا نجح فريق المُزايد في الفوز بجميع الحيل، يحصل الفريق على علامتين.
- 42 (علامة واحدة)
- يجب على فريق المُزايد الفوز بجميع الحيل. تُلعب الجولة كالمعتاد.
- 30
- الحد الأدنى للمزايدة. يجب أن تكون المزايدات اللاحقة أعلى من هذه المزايدة، وإلا يجب على اللاعب عدم المزايدة.
يفوز صاحب أعلى عرض بالمزاد، ويحق لهذا اللاعب تحديد نوع الورقة الرابحة والبدء باللعب.
مصطلحات
توجد عدة مصطلحات خاصة في لعبة الـ 42:
- 0 ثانية
- الفراغات، الصفر، النوافذ
- 1 ثانية
- الآسات
- 2s
- deuces (أو "بطات")
- 3 ثوانٍ
- أشجار
- المتعثرون
- القطع التي إذا تم تحريكها تخاطر بفقدان قطع الدومينو "المحسوبة" (مثل قطعة 5-1 ( 🁕 )).
- عظام، صخور
- أحجار الدومينو
- الثور (أو الكاهونا الكبير)
- ضعف أي بدلة ترامب
- عجل
- البوق أسفل البقرة مباشرة
- العد، الشحوم، السكر، اللعبة، أو المال
- أحجار الدومينو تساوي نقاطًا
- بقرة (أو مو-مو)
- الورقة الرابحة مباشرة أسفل الورقة المزدوجة
- الشيطان
- البلاطة 6-3 ( 🁞 )
- قرش
- عدد يصل إلى 10
- دومينو الهيمنة
- البلاطة 2-1 ( 🁀 )
- إطلاق نار مزدوج
- المزايدة رقم 84
- اتبعني
- يدٌ يُطلب لعبها بدون أوراق رابحة
- مقاطعة جرير
- البلاطة 6-5 ( 🁠 )
- اجعلهم ثلاثة صفوف
- أن يختار الخصم ثلاثة أوراق من فئة الرابحة
- نيلو، نيل
- قليل
- النيكل
- عدد مجموعه 5
- إيقاف(ات)
- قطعة (قطع) الدومينو في يد المزايد التي ليست من نوع الرابحة أو المزدوجة
- البلاطة 1-0 ( 🀸 )
- صرصور، ديان، ويلي الصغير
- حامل
- الشخص الذي يسحب الكثير من قطع الدومينو عند الرسم
- ركلة حرة
- لعب قطعة دومينو منخفضة في محاولة لخسارة الصدارة
- قدم الأرنب
- البلاطة 2-3 ( 🁂 )
- رينيج
- عدم اتباع نفس النهج عند الاقتضاء
- التقلب (وأيضًا الاستلقاء، أو استخدام المشاية)
- يد لا تُقهر
- رج، اغسل، قلّب
- لخلط قطع الدومينو
- مطلق النار
- المزايدة رقم 42
- عروض على الرغم من
- محاولة تهدف فقط إلى حرمان الخصم من اختيار ترامب
- بدلة
- الرقم الموجود على أحد طرفي قطعة الدومينو
- نفاية
- لا تُحتسب نقاط على قطع الدومينو
- ترامب
- كفعل، لعب ورقة رابحة على ورقة غير رابحة
- أوراق رابحة ومضاعفة
- موقف يعلم فيه الشخص المتقدم أنه يستطيع الفوز بجميع الحيل المتبقية لأن يده تتكون فقط من أزواج متطابقة ومجموعة مسيطرة من أوراق الرابحة
- يمشي
- عادةً ما تكون قطعة الدومينو ذات الترتيب المنخفض هي التي تتصدر الترتيب عندما يتم لعب جميع قطع الدومينو التي يمكن أن تؤدي إلى الفوز.
قواعد اختيارية
نيل-أو
يُعرف أيضًا باسم نيلو، أو نيل، أو لو، أو نيلو، أو نولو، أو لو بوي، وهو قاعدة اختيارية تسمح للاعبين الذين لديهم يد ضعيفة بالمزايدة. يجب على جميع اللاعبين الموافقة على السماح بمزايدة نيل-أو قبل بدء اللعبة. في بعض الأحيان، لا يسمح بها إلا الموزع، إذا رفض اللاعبون الثلاثة الأوائل.
قد يختار اللاعب المزايدة بـ "نيل-أو" بدلاً من المزايدة برقم أو التمرير، إذا كانت لديه قطع دومينو منخفضة القيمة (أي القطع الفارغة أو التي تحمل الرقم واحد من عدة أنواع). هذا يعني أنه ينوي الفوز بالجولة دون تحقيق أي فوز. عندئذٍ، يقلب شريكه قطع الدومينو الخاصة به ويتجاهلها، ولا يشارك في هذه الجولة. سيلعب الفريق الخصم قطع الدومينو الأقل قيمة لديه، محاولاً إجبار اللاعب الذي زايد بـ "نيل-أو" على تحقيق فوز.
يحصل فريق اللاعب الذي يراهن بـ "نيل-أو" على نقطة إذا لم يفز بأي خدعة. أما إذا فاز اللاعب الذي يراهن بـ "نيل-أو" بخدعة واحدة على الأقل، تنتهي الجولة فوراً، ويحصل الفريق المنافس على نقطة.
تُعامل بعض أنواع لعبة نيل-أو الأزواج بطريقة خاصة. قد يُحتسب وزن الزوج إما كأعلى قيمة في مجموعته، أو كقيمة مستقلة، أو -وهو الأقل شيوعًا- كأدنى قيمة في مجموعته. في حال استخدام أي من هذه الأنواع، يجب الإعلان عنها، ويجب على جميع اللاعبين الموافقة عليها قبل بدء اللعب.
يمكن أيضًا استخدام قواعد Nel-o في لعبة الدومينو "Shoot the Moon".
دفقة
يُزايد المُزايد بثلاث علامات، ويتحكم شريكه في اللعبة كما لو كان هو الفائز بالمزايدة، دون أي نقاش مع المُزايد. يجب أن يمتلك المُزايد ثلاث علامات مضاعفة للقيام بذلك. في بعض النسخ، توجد علامة "سبلاش" تساوي علامتين.
غطس
يُعرف هذا النوع أيضًا باسم "كراش"، وهو مطابق تمامًا لـ"سبلاش"، باستثناء أنه يتم المزايدة على أربع علامات (أو ثلاث في بعض الأنواع)، ويجب أن يمتلك المزايد أربع علامات مزدوجة. يُسمح بالمزايدة بالقفز في "سبلاش" و"بلانج". يجب الفوز بجميع الحيل لإتمام المزايدة بنجاح في "بلانج". إذا فاز الخصوم بحيلة واحدة على الأقل، تفشل المزايدة ويحصل الخصوم على العلامات.
سباعيات
هناك قاعدة أخرى أقل شيوعًا تسمح للاعب بالمزايدة على "سبعات". فبدلًا من فوز أعلى قطعة دومينو في كل جولة، تفوز قطعة الدومينو التي يكون مجموعها أقرب إلى سبعة. تُصنّف قطع الدومينو إلى "سبعات" (قطع 4-3 ( 🁐 )، 5-2 ( 🁖 )، و6-1 ( 🁜 ))، و"بفارق قطعة واحدة" (قطع الدومينو التي مجموعها ستة أو ثمانية)، و"بفارق قطعتين" (مجموعها خمسة أو تسعة)، وهكذا. عندما تُلعب أكثر من قطعة دومينو على نفس البُعد من سبعة، تُعتبر أول قطعة تُلعب هي الفائزة. يجب على اللاعب المزايدة بـ 42 على الأقل (علامة واحدة) للدخول في "سبعات"، وخسارة جولة واحدة فقط تُنهي المزايدة. عندما تفوز مزايدة "سبعات" بالعقد، يكشف جميع اللاعبين قطع الدومينو الخاصة بهم ويرتبونها من "سبعات" إلى "أبعد قطعة". يجب على جميع اللاعبين لعب قطع الدومينو بهذا الترتيب.
وهناك نسخة أقل شيوعًا من لعبة Sevens وهي نسخة looper، حيث يأخذها المزايد بأقل من 42 نقطة (علامة واحدة) ويمكنه أن يخسر جولة.
لا يتم لعب كل من Sevens و Looper على نطاق واسع ونادراً ما يسمح بها لاعبو 42 الحقيقيون.
التكديس
في بعض صالات الدومينو، يُمنع تكديس قطع الدومينو بغض النظر عن قيمة الرهان الفائز. وفي صالات أخرى، يُخول الرهان بعلامة واحدة الفريق الفائز بتكديس الحيل التي فاز بها في كومتين متساويتين في الارتفاع، بينما يُخول الرهان بعلامتين أو أكثر تكديسها في كومة واحدة.
الاختلافات
- لعبة 84، وهي نسخة معدلة تُلعَب بمجموعتين من قطع الدومينو. تتكون اللعبة عادةً من ثمانية لاعبين. تختلف بعض المصطلحات أيضًا، مثل المزايدة بكلمة "مسدس" بدلًا من "نيلو". يسحب كل لاعب 7 قطع دومينو. الحد الأدنى للمزايدة هو 60. لا يوجد قطة. يمكن المزايدة بمضاعفات 1 (بعض القطع تساوي 5 نقاط، لذا من الممكن الحصول على مجموع نقاط فردي).
- لعبة 88، وهي نسخة معدلة تُلعَب بمجموعتين من قطع الدومينو. تتكون اللعبة عادةً من ستة لاعبين. يسحب كل لاعب 9 قطع دومينو. الحد الأدنى للمزايدة هو 60. يتبقى قطعتان دومينو، ويحق للفائز بالمزايدة الاحتفاظ بهما أو التخلص منهما (لا يمكن التخلص من أي عدد من القطع). يمكن المزايدة بمضاعفات 1 (بعض القطع تساوي 5 نقاط، لذا من الممكن الحصول على مجموع نقاط فردي).
- لعبة الدومينو 72 ، وهي نسخة معدلة تُلعَب بمجموعتين من قطع الدومينو، مع إزالة القطع الفارغة. تتكون اللعبة عادةً من أربعة لاعبين. يحصل كل لاعب على 10 قطع دومينو، والمزايدة الأولية هي 40. القطعتان المتبقيتان، والمعروفتان باسم "الأرملة"، تذهبان إلى اللاعب الذي يحصل على المزايدة. يجب على هذا اللاعب التخلص من قطعتين، مع العلم أنه لا يُسمح له بالتخلص من قطع الدومينو الرابحة أو احتساب النقاط. إذا لم يكن بالإمكان تجنب ذلك، تُمنح أي نقاط محتسبة للفريق الآخر، ويجب قلب أي قطعة رابحة يتم التخلص منها.
- لعبة "القمر" هي نسخة معدلة من لعبة الدومينو، يلعبها ثلاثة أشخاص فقط، بدون فرق. في هذه اللعبة، لا توجد قيمة خاصة لأي قطعة دومينو، وتبقى كل حركة تساوي نقطة واحدة. تبدأ اللعبة بإزالة جميع قطع الدومينو الفارغة باستثناء القطعة الفارغة المزدوجة. يسحب كل لاعب 7 قطع دومينو، ويترك واحدة جانبًا. اللاعب الفائز بالمزايدة لديه خيار استبدال أي قطعة من قطعه بالقطعة التي لم يتم اختيارها. إذا مُنع لاعب من الفوز، أو تم وضع قطعة في يده، فإنه يخسر المبلغ الذي راهن به من مجموع نقاطه. تُلعَب اللعبة حتى 21 نقطة، والحد الأدنى للمزايدة هو 4 نقاط. إذا أعلن لاعب خلال مرحلة المزايدة أنه سيفوز بكل شيء، فعليه الفوز بجميع الحركات. هذا يُساوي 21 نقطة. أما الفشل في الفوز بجميع الحركات السبع فيؤدي إلى خسارة 21 نقطة. هذه هي أعلى مزايدة ممكنة، إلا إذا اختار لاعب آخر "تجاوز" اللاعب الذي يُعلن فوزه بكل شيء؛ فيصبح عرضه 42 نقطة. لا توجد عقود خاصة في هذه اللعبة.
- يستخدم جيزر مجموعة من قطع الدومينو ذات الرقم سبعة المزدوج، ويسحب كل لاعب تسع قطع. يُضيف الرقم 7-3 عشرة نقاط أخرى، والحد الأدنى للمزايدة هو 39. تُعتبر المزايدة بـ 46 أعلى من علامة واحدة، وتشمل الأعراف مزايدات "الانخفاض" و"الغوص" و"الغطس" حسب عدد الأرقام المزدوجة (3 أو 4 أو 5) الموجودة. الانخفاض يُساوي علامتين، والغوص ثلاث علامات، والغطس أربع علامات. تُشجع المزايدة الافتتاحية بـ 41 على الردود الضعيفة، ولكن يُسمح بالانخفاض أو الغوص أو الغطس بدون أي علامات. بخلاف ذلك، فإن المزايدة بعلامتين هي الحد الأقصى المسموح به باستثناء المزايدة على مزايد آخر. يجب على المزايد الثالث المزايدة، أو يمكن للمزايد الرابع إما أن يطلب من شريكه تسمية الأوراق الرابحة أو يلعب 39 مقابل علامتين. أضاف غريبو الأطوار الذين طوروا هذه اللعبة أيضًا مزايدات منخفضة غريبة للعبة نيلو، حيث يمكن أن يكون أي شيء منخفضًا في مجموعته. وبالتالي، إذا كان الرقم 3 منخفضًا، فإن 3-6 أقل من 6-0. لا يلعب شريك المزايد الفائز في لعبة نيلو. هناك أيضًا عرض 51، حيث يكون العد هو الرابح ويجب لعب 5 أو 10 قطع دومينو ردًا على تقدم العد من قبل مقدم العرض، ويجب على مقدم العرض أن يمسك بكل الحيل باستثناء ثلاث حيل بدون عد على الثلاثة.
- لعبة "اللعبة الكبرى" هي نسخة معدلة للاعبين الذين يرغبون في لعبة مليئة بالتحدي تعتمد على مجموعة أكبر من البلاطات بدلاً من المزايدات الخاصة. (وهي امتداد دقيق رياضياً للعبة 42، حيث زاد عدد الحيل من 7 إلى 11). جميع قواعد لعبة "اللعبة الكبرى" هي نفسها قواعد لعبة "42" القياسية باستثناء ما يلي:
- تُلعب اللعبة بمجموعة دومينو مكونة من 8 قطع (8-8). (يتم تكوين مجموعة 8-8 عن طريق أخذ مجموعة 9-9 وإزالة القطع العشر التي تحمل الرقم 9، مما يترك مجموعة 8-8 مكونة من 45 قطعة).
- لا تزال قطع العد هي تلك التي تحتوي على 5 أو 10 نقاط. يُضاف بذلك قطعتان أخريان للعد، قيمة كل منهما 10 نقاط: 7-3 و8-2. وبالتالي، تصبح قطع العد كالتالي: 0-5، 1-4، 2-3، 4-6، قطعتان من 5، 7-3، و8-2. لاحظ أن القطعة 7-8، وهي قطعة قيمتها 15 نقطة، ليست قطعة عد.
- في هذه الصفقة، يأخذ كل لاعب من اللاعبين الأربعة 11 قطعة. ولا يتم توزيع قطعة واحدة وتترك مقلوبة.
- الحد الأدنى للمزايدة الابتدائية هو 42. وتستمر المزايدة باتجاه عقارب الساعة، ويستمر اللاعبون في عملية المزايدة حتى يتوقفوا. (على عكس المزايدة على 42، يمكن للاعبين تقديم أكثر من مزايدة واحدة حتى يتوقفوا). تتكون اللعبة من 400 نقطة موزعة على جميع الجولات.
- ينظر الفائز بالمزايدة إلى البلاطة المتبقية من التوزيع، وهي مقلوبة على وجهها. إذا كانت البلاطة تُحتسب، فعليه أخذها. أما إذا لم تكن تُحتسب، فله الخيار في أخذها أو عدم أخذها. إذا أخذ الفائز البلاطة، فعليه التخلص من بلاطة أخرى غير مُحتسبة مقلوبة على وجهها، ليعود عدد بلاطاته إلى 11 بلاطة. يجب أن تكون جميع البلاطات المُحتسبة مُتاحة.
- إذا تم لعب البلاطة من 3 إلى 7 أو من 2 إلى 8، يجوز للاعب الذي بدأ اللعب أن يعلن أن الرقم الأدنى على البلاطة هو نوع البلاطة الرابحة. لذا، يمكن لعب البلاطة من 3 إلى 7 كبلاطة من النوع الثالث (ثالث أعلى بلاطة في نوع الثلاثة)، أو البلاطة من 2 إلى 8 كثاني أعلى بلاطة في نوع الاثنين. ينطبق هذا الشرط فقط على لعب البلاطتين من 3 إلى 7 أو من 2 إلى 8، وفقط عندما يعلن ذلك اللاعب الذي بدأ اللعب، وفقط عندما لا تكون هاتان البلاطتان من نوع البلاطة الرابحة.
- 140 ، [ 5 ] هي نسخة أخرى تُلعب باستخدام مجموعة دومينو مزدوجة الرقم تسعة. تتكون اللعبة عادةً من ستة لاعبين.
- يلعب 6 لاعبين في 3 فرق، كل فريق مكون من لاعبين اثنين، يجلسون بالتناوب (ABCABC).
- يسحب كل لاعب 9 قطع. هذا يترك قطعة واحدة متبقية في المقبرة (والتي يمكن للفائز بالمزاد أن يختار استبدالها بإحدى قطعه، إذا رغب في ذلك).
- الحد الأدنى للمزايدة هو 100. هناك 9 حيل، وكل حيلة تساوي 5 نقاط. تبدأ المزايدات من 100، وتزداد بمقدار خمسة حتى تصل إلى 140 (100، 105، 110، 115، ...، 140)؛ ثم بمضاعفات 140 (أو علامات). كما هو الحال في لعبة 42، يمكن تقديم مزايدات بقيمة علامة واحدة أو علامتين، إذا لم يقدّم أحد هذه المزايدة.
- إجمالي 140 نقطة للفوز بها في جميع الجولات: 95 نقطة عد (بلاطات بها 5 أو 10 أو 15 نقطة) + 9 حيل × 5 نقاط لكل حيلة = 95 + 9 × 5 = 140. ومن هنا جاء اسم اللعبة.
- يُحتسب الفوز بالنقاط (كما في لعبة مون): يحتفظ كل فريق بسجل لعدد النقاط التي يحصل عليها، ويحصل على هذا العدد من النقاط في كل دور. الاستثناء هو أنه إذا لم يُقدّم المُزايد عرضه، فلن يحصل على أي نقاط مقابل حيله، بل سيتم خصم قيمة عرضه. أما الخصوم، فيحصلون على عدد النقاط التي جمعوها في جميع الأحوال.
- الفريق الذي يصل إلى 500 نقطة أولاً يفوز.
- لعبة الدومينو 42 ثلاثية اللاعبين تُلعَب بثلاثة لاعبين فقط. تُزال ورقة الآس الفارغة من المجموعة، ويسحب كل لاعب 9 قطع دومينو. عادةً ما يكون المزايدة مماثلة للعبة التقليدية رباعية اللاعبين (أي الحد الأدنى للمزايدة 30 وهكذا).
- عند احتساب النقاط، يقوم بعض طلاب جامعة تكساس إيه آند إم بوضع علامات "A" و"M" حول حرف "T" كبير لتشكيل شعار الجامعة. ومن الطرق الأخرى احتساب النقاط حتى 250 نقطة، أو كتابة XXX ثم شطبها للعد إلى 7.
انظر أيضاً
ملحوظات
- 1 2 روبيرسون، دينيس (2000). الفوز بـ 42: استراتيجية وتقاليد اللعبة الوطنية في تكساس . لوبوك: مطبعة جامعة تكساس التقنية. ISBN 0-89672-443-3.
- ↑ "غرفة تجارة هاليتسفيل" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-10-2008 .
- ↑ "HCR 84" . الهيئة التشريعية لولاية تكساس . الهيئة التشريعية لولاية تكساس. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2011.
يُحدد الرقم 42 كلعبة الدومينو الرسمية لولاية تكساس
. - ↑ "تكساس 42 - لعبة الدومينو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2012 .
- ↑ لعبة 140 - لعبة لستة لاعبين وقطع دومينو مزدوجة الرقم تسعة
روابط خارجية
- تعلم العزف 42
- الفوز بـ 42 : استراتيجية وتقاليد اللعبة الوطنية في تكساس، بقلم دينيس روبرسون
- قواعد لعبة الدومينو: تكساس 42
- CardsAndDominoes.com - قواعد وتحليلات للعبة 42 وتنوعاتها، ولعبة القمر، ولعبة القمر بالشراكة، ولعبة دومينو يوكر
- لعبة Eggers 42 هي لعبة حديثة من نوع 42 لنظامي التشغيل Windows وMac، مع إمكانية اللعب الفردي واللعب الجماعي عبر الإنترنت.
- اتبعني 42، العب تكساس 42 والقمر عبر الإنترنت في متصفح، مع القواعد والتعريفات والتاريخ
- ForTee2 ، موقع ألعاب الدومينو عبر الإنترنت (خليفة 42-Online بغض النظر عن المنصات)
- ZeroToHero - Texas 42 : Zero to Hero (كتاب من تأليف جودي بادوم وريتشارد هاي)
- قناة تكساس 42 على يوتيوب - قناة تكساس 42 على يوتيوب تعرض مباريات مسجلة
- تطبيق تكساس 42 لأجهزة آيفون
- نادي تكساس 42 ، قواعد تكساس 42، البطولات القادمة، الاستراتيجيات والموارد.
- لعبة Shoot 42: العب لعبة 42 مع الآخرين عبر الإنترنت من خلال متصفح ، تتضمن دردشة صوتية/مرئية، الاشتراك مطلوب
- ألعاب الدومينو التي تعتمد على أخذ الخدع
- ثقافة تكساس
