تناثر الملمس

في مجال رسومات الحاسوب ، يُعدّ دمج الأنسجة طريقةً لدمج أنسجة مختلفة . وتعتمد هذه الطريقة على تطبيق خريطة ألفا (تُسمى أيضًا "خريطة الوزن" أو "خريطة الدمج") على الطبقات العليا، مما يكشف الطبقات التي تقع أسفلها حيث تكون خريطة ألفا شفافة جزئيًا أو كليًا. وقد صاغ هذا المصطلح كلٌّ من روجر كروفيس ونيلسون ماكس. [ 1 ]
التحسينات
نظرًا لأن تقنية توزيع النسيج شائعة الاستخدام في عرض التضاريس في ألعاب الكمبيوتر ، فإنها تتطلب تحسينات متعددة. ولأن المبدأ الأساسي هو أن يكون لكل نسيج قناة ألفا خاصة به ، فقد يتم استهلاك كميات كبيرة من الذاكرة بسهولة. ولحل هذه المشكلة، يمكن دمج خرائط ألفا متعددة في نسيج واحد باستخدام القناة الحمراء لإحدى الخرائط، والقناة الزرقاء لأخرى، وهكذا. وهذا يُتيح استخدام نسيج واحد لتوفير خرائط ألفا لأربعة أنسجة بألوان حقيقية. كما يمكن أن تكون دقة أنسجة ألفا أقل من دقة أنسجة الألوان، وغالبًا ما يمكن تكرار أنسجة الألوان.
يمكن تقسيم التضاريس إلى أجزاء، ولكل جزء نسيجه الخاص. لنفترض وجود نسيج معين على جزء من التضاريس لا يظهر في أي مكان آخر: سيكون من المُهدر للذاكرة ووقت المعالجة أن تمتد خريطة ألفا على كامل التضاريس إذا لم تكن هناك حاجة إلا لـ 10% منها. عند تقسيم التضاريس إلى أجزاء، يمكن تقسيم خريطة ألفا وفقًا لهذه الأجزاء، وبالتالي بدلًا من إهدار 90% من تلك الخريطة، قد لا يُهدر سوى 20% منها.
التقنيات ذات الصلة
على الرغم من بساطة تقنية رش النسيج القائمة على ألفا، إلا أنها تُنتج انتقالات غير طبيعية إلى حد ما. أما تقنية مزج النسيج القائمة على الارتفاع، فتسعى إلى تحسين الجودة من خلال المزج بناءً على خريطة ارتفاع كل نسيج. [ 2 ]
انظر أيضاً
- تركيب ألفا
- أوضاع المزج
- تقنية التناثر – تقنية عرض الحجم
- رسم الخرائط النسيجية
مراجع
- ↑ بقع نسيجية لتصور الحقول المتجهة والقياسية ثلاثية الأبعاد
- ↑ ميشكينيس، أندريه (16 يوليو 2013). "تقنية متقدمة لتوزيع نسيج التضاريس" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021.
روابط خارجية
- تشارلز بلوم يتحدث عن رشّ الملمس
- تناثر النسيج في Direct3D
- Crawfis, Roger and Nelson Max, Texture Splats for 3D Vector and Scalar Field Visualization '93 (أكتوبر 1993)، IEEE CS Press، لوس ألاميتوس، ص 261-266.
- رسومات الحاسوب
- رسومات حاسوبية أولية
