الدليل الشامل لعلم النفس الخارق
يُعد كتاب "دليل علم النفس الكامل" كتاب قواعد تكميلي للإصدار الثاني من لعبة تقمص الأدوار الخيالية Dungeons & Dragons ، والذي نشرته شركة TSR, Inc. في عام 1991.
محتويات
مع صدور كتاب "دليل علم النفس الكامل" ، أصبح علم النفس في لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة" حكرًا على فئة جديدة تمامًا ، وهي فئة "المعالج النفسي". تعتمد مهارات المعالج النفسي على سمات الحكمة والبنية الجسدية، وبينما يستطيع البشر بلوغ مستويات أعلى من الخبرة، فإن جميع الأجناس مؤهلة لهذه الفئة. لا يُسمح للشخصيات ذات التوجه الفوضوي بأن تصبح معالجين نفسيين، وذلك لأن الشخصيات الفوضوية المتقلبة تفتقر إلى الانضباط اللازم لتركيز طاقاتها العقلية. [ 1 ] تُصنف القدرات النفسية إلى ستة تخصصات، تشمل: الاستبصار (التنبؤ)، والتحريك النفسي (تحريك الأشياء والقوى الموجودة والتحكم بها)، والتحول النفسي (قدرات تغيير الجسم)، والانتقال النفسي (أنواع مختلفة من الانتقال الآني)، والتخاطر (التواصل الذهني والهجمات النفسية)، والتحول النفسي (تعزيز القدرات النفسية الأخرى). تُصنف القدرات إما كعلوم (قدرات رئيسية) أو كطقوس (قدرات ثانوية). مع اكتساب الشخص ذي القدرات الذهنية الخبرة وتقدمه في المستوى، يكتسب المزيد من القوى، ومع ارتقائه في الرتب، يحصل أيضًا على إمكانية الوصول إلى أنماط الدفاع - وهي قوى تخاطرية خاصة، تُمنح مجانًا ولا تُحتسب ضمن حدود قدراته الذهنية العادية. [ 1 ]
يعتمد استخدام القدرات الذهنية على نظام مُعدَّل من نظام الكفاءات المُطوَّر في قواعد الإصدار الثاني. لكل قدرة درجة تُقاس بناءً على سمة مُحدَّدة. عند محاولة استخدام قدرة ما، يُجري اللاعب اختبار قدرة برمي نرد ذي عشرين وجهًا (1d20) ومقارنة النتيجة بدرجة القدرة. تُعتبر النتيجة أقل من أو تساوي درجة القدرة ناجحة. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن وصف كل قدرة عقوبة مُحدَّدة يتحملها مُستخدم القدرات الذهنية إذا حصل على 20. [ 1 ] يمتلك مُستخدم القدرات الذهنية عددًا ثابتًا من نقاط القوة الذهنية، مُستمدة من درجة حكمته، لإنفاقها على قدراته الذهنية. يُنفق مُستخدم القدرات الذهنية عدد نقاط القوة الذهنية المطلوبة لقدرة مُحدَّدة، ثم يُجري اختبار قدرة. إذا فشل الاختبار ولم تنجح القدرة، فإنه يخسر نصف تكلفة نقاط القوة الذهنية، لكن يُمكنه المحاولة مرة أخرى لاحقًا. إذا نجح الاختبار ونجحت القدرة، فلدى مُستخدم القدرات الذهنية خيار إنفاق نقاط قوة ذهنية إضافية للحفاظ على القدرة في الجولات اللاحقة. [ 1 ] يستعيد ممارسو القدرات الذهنية نقاط الطاقة الذهنية المفقودة كل ساعة لا تُستهلك فيها نقاط طاقة ذهنية إضافية. وكلما قلّ الجهد البدني، زادت نقاط الطاقة الذهنية المستعادة؛ إذ يستعيد الشخص الذي يمشي 3 نقاط طاقة ذهنية في الساعة، بينما يستعيد الشخص الذي يستريح ضعف هذا العدد. [ 1 ]
يحتوي الكتاب على أكثر من 150 قدرة ذهنية، ويتضمن فصلاً كاملاً عن القتال الذهني. [ 1 ] كما يتضمن الكتاب وحوشاً ذهنية، مثل آكل الأفكار والطفيلي الدماغي . [ 1 ] ويناقش الكتاب ردود فعل المجتمع تجاه أصحاب القدرات الذهنية، ويتضمن قسماً يصف دور القدرات الذهنية في مختلف عوالم حملات TSR. [ 1 ]
تاريخ النشر
نُشر كتاب "دليل علم النفس الكامل" في غلاف ورقي من 128 صفحة من قِبل شركة TSR ، بتصميم ستيف وينتر ، وتحديثات الوحوش من بليك موبلي . أشرفت على التحرير أندريا هايداي ، ورسم الرسوم التوضيحية تيري ديكسترا ودي بارنيت ، والتصميم الجرافيكي ستيفاني تابات . [ 1 ]
رمز Tsr 2117، رمز الإعلان والتطوير الإصدار الثاني PHBR5.
استقبال
Rick Swan reviewed The Complete Psionics Handbook for Dragon magazine #180 (April 1992).[1] Swan gave the book a positive review, stating that while the large increase in the complexity of psionics from the 1st edition was intimidating, the system itself was straightforward and highly playable. Swan felt that the new book offered a number of elegant improvements over the previous system. He noted that the system's use of "power points" was similar to the magic systems used in a number of other role-playing games, and that for the most part it offered a distinct alternative to D&D's magic options. Swan felt that although the book was comprehensive for players, it lacked adequate advice for game masters to integrate the system into a game, and that some of the details of the system were a hassle for game masters to keep track of.[1]
Michael Lampman reviewed The Complete Psionics Handbook in Shadis #8 and said that "Overall, the Handbook is good. While it could have been stronger in some spots, and the combat system could have used some more work, the Psionics Handbook is overall a fine addition to the gaming shelf of any AD&Der wanting to use psychic abilities in his/her campaign, and as a source material for gamers of other systems interested in adding a wide variety of different psychic powers to their campaigns."[2]
Reviews
- Casus Belli #63[3]
References
- Dungeons & Dragons sourcebooks
- Role-playing game supplements introduced in 1991
