مشروع هالي

مشروع هالي: مهمة في نظامنا الشمسي هي لعبة محاكاة رحلات فضائية تم تطويرها لأجهزة Apple II ، [ 1 ] و Commodore 64 ، [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] وأجهزة كمبيوتر Atari ذات 8 بت [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] بواسطة عمر خضري وتوم سنايدر ونشرتها شركة Mindscape في عام 1985. [ 6 ] [ 7 ] تم إصدار نسخة Amiga [ 1 ] [ 4 ] برسومات محدثة في عام 1986.

حبكة

يتقمص اللاعب دور طيار مركبة فضائية مهمته السفر بين مختلف أجرام النظام الشمسي . تبدأ اللعبة بمزيج من موسيقى الجيتار الكهربائي والكلام الرقمي، حيث يُعرض على اللاعب نص رسالة مُرسلة من مقر هيئة تُعرف باسم "كوكب".

تحية طيبة، لقد تم اختيارك من بين جميع الطيارين في المجموعة الشمسية لمحاولة التأهل لفريق مشروع هالي. إذا نجحت في التأهل، فستُدعى للمشاركة في أعظم مغامرة علمية في التاريخ: مشروع هالي... التحدي الأخير. حظًا موفقًا، ستحتاج إليه. نيل "باز" ​​كولينز، ستاربيرد من الدرجة الأولى .

أسلوب اللعب

يبدأ اللاعب رحلته من قاعدة على مذنب هالي، وعليه أولاً الوصول إلى الأرض ، ثم العودة إلى هالي. ومع إتمام مهام أطول وأكثر صعوبة، يرتفع مستوى اللاعب من المستوى الابتدائي " الغراب" مروراً بـ "الصرصور " ، ثم "النسر" ، ثم " السهم " ، ثم "النسر"، ثم " الكندور " ، ثم "السريع" ، ثم "صقر الليل "، ثم " الصقر" ، ثم "النسر " ، وأخيراً "طائر النجوم".

يمكن الوصول إلى مهمة سرية في نهاية اللعبة عن طريق إدخال كلمة مرور تُرسلها شركة البرمجيات بعد إتمام اللاعب لآخر مهمة مسجلة واستلامه رمزًا رقميًا. يُرسل هذا الرمز إلى "مشروع هالي" (وهي في الواقع شركة البرمجيات التي صممت اللعبة) على بطاقة بريدية مُغلفة مسبقًا. [ 5 ] بعد ذلك، يتلقى اللاعب رسالة من شركة البرمجيات تُوجهه لتحميل البرنامج، وبدء مستوى ستاربيرد، والذهاب إلى الأرض، وكتابة MINDSCAPE للوصول إلى المهمة السرية. [ 3 ]

يتميز مشروع هالي بدقته العالية وإحساسه بالواقعية. المسافات بين العوالم واقعية، وأحجامها دقيقة إلى حد معقول، ومهمة الهبوط الآمن ليست بالسهلة دائمًا، إذ يجب الوصول إلى نافذة زمنية محددة في نقطة معينة من المدار خلال فترة زمنية محددة. يُصبح السفر عبر المسافات الشاسعة للنظام الشمسي محتملاً بفضل أحد العناصر الخيالية القليلة في اللعبة، وهو محرك فرط السرعة الذي يُفعّل عندما تصل سرعة المركبة إلى 300,000 كيلومتر في الثانية ( سرعة الضوء ). تتم الملاحة بالكامل في مستوى ثنائي الأبعاد دون أي بُعد رأسي، مع إمكانية التحكم بشكل منفصل في اتجاه حركة المركبة والاتجاه الذي تواجهه. يُساعد اللاعب نظام رادار يُحدد مواقع الكواكب على شاشة دائرية مركزها موقع المركبة، وتُحيط بها أيضًا علامات الأبراج الاثني عشر . يمكن تكبير نطاق الرادار من 50 مليون كيلومتر إلى 10 مليارات كيلومتر .

استقبال

أشادت مراجعة في مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" باللعبة لدمجها السلس للمواد التعليمية حول النظام الشمسي في أسلوب اللعب. كما نال نظام تسجيل النقاط في اللعبة، الذي لا يفرض أي عقوبة على التخطيط المسبق للرحلة، إشادةً، وكذلك الرسومات والصوتيات. مع ذلك، اعتُبر الانتظار لمدة خمسة أسابيع للمهمة النهائية أمرًا محبطًا. [ 8 ] [ 2 ]

حللت مجلة Australian Commodore and Amiga Review نسخة Amiga، وذكرت: "لعبة صعبة للمبتدئين، لكن المثابرة تؤتي ثمارها. من المُرضي جدًا الاقتراب من الهبوط بثقة مع العلم أنك قطعت مسافة كافية وأنك قادر على الهبوط بأمان، والموسيقى التي تُعزف عند الاقتراب من القاعدة تُريحك تمامًا وتُزيل توتر الرحلة." [ 4 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 "مشروع هالي: مهمة في نظامنا الشمسي (1985)" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2022 .
  2. 1 2 ميلر، جورج (ديسمبر 1985). "مشروع هالي: مهمة في نظامنا الشمسي" . مجلة كومبيوت! غازيت . الصفحات 108-112 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2015 . 
  3. 1 2 3 MTE (2014). "مشروع هالي" . vulcanjedi.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2015 .
  4. 1 2 3 سميث، توني (1988). "مشروع هالي - أميغا مقابل كومودور 64" . مجلة كومودور وأميغا الأسترالية . 5 (10): 46.
  5. 1 2 ويليامز، جريج (1986). "استكشاف النظام الشمسي باستخدام مشروع هالي" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 26. ص 24.  
  6. فوغت، غريغوري (1989). برامج تعليمية في مجال الطيران والفضاء: قائمة مراجع . فرع التكنولوجيا التعليمية، قسم الشؤون التعليمية، مقر وكالة ناسا.
  7. ريد، دبليو. مايكل؛ بيرتون، جون ك. (14 نوفمبر 2019). الحوسبة التعليمية وحل المشكلات . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 978-1-000-71606-1.
  8. جريج، ويليامز (مارس 1986)، "مشروع هالي" (ملف PDF) ، عالم ألعاب الكمبيوتر ، الصفحات 24-27 ، تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015