مجموعة أوراق الخدع
مجموعة أوراق اللعب الخادعة هي مجموعة من أوراق اللعب التي تم تعديلها بطريقة ما للسماح للسحرة بأداء خدع معينة بالورق حيث يكون خفة اليد صعبًا للغاية أو غير عملي.
أوراق لعب الخدع
مجموعة أوراق عمل موجات الدماغ
مجموعة أوراق "موجات الدماغ" هي مجموعة أوراق أقل شهرةً، لكنها تكتسب شعبيةً متزايدة. تعمل هذه المجموعة وفق مبدأ مشابه لمبدأ "المجموعة الخفية"، ولكنها مُحسّنة بشكلٍ كبير. بينما لا تزال الأوراق في علبتها، يطلب الساحر من أحد المتفرجين تسمية ورقة. ثم يسحب الساحر المجموعة وينشر الأوراق ووجهها لأسفل، ثم يُمررها حتى يجد ورقةً واحدةً مكشوفة، والتي تبيّن أنها ورقة المتفرج. في الختام، يُوضح الساحر أنه كان يعلم مُسبقًا أي ورقة سيختارها المتفرج، بدلًا من قلبها سرًا أثناء العرض. ثم يُثبت ذلك بقلب ورقة المتفرج، ليكشف أن هذه الورقة تحمل نقشًا خلفيًا مختلفًا عن جميع الأوراق الأخرى في المجموعة، مما يُوحي للجمهور بأن الساحر قد يمتلك قدرات إدراكية خارقة .
يُعدّ "مجموعة أوراق إكس" (X Deck) نسخةً معاكسةً لمجموعة أوراق "موجة الدماغ" (Brainwave Deck)، وقد ابتكرها جاي سانكي ، وهي مطابقةٌ لمجموعة "الأوراق الخفية" (Invisible Deck)، إلا أن الأوراق الفردية تحمل علامة "إكس" (X). وتهدف كلتا المجموعتين إلى إيصال فكرة أن الساحر لم يُنفّذ التأثير المطلوب باستخدام خفة اليد .
مجموعات الإجبار
تُستخدم هذه الأوراق لإجبار المتفرج على اختيار ورقة معينة، يعرفها الساحر مسبقًا. يمكن تحقيق هذا باستخدام أوراق عادية وخفة يد، ولكن باستخدام أوراق الإجبار، تصبح الخدعة تلقائية .
من أبسط أنواع أوراق الخدع الإلزامية "مجموعة الخدع الإلزامية أحادية الاتجاه"، حيث تكون جميع الأوراق متطابقة (باستثناء ورقة أو ورقتين في أعلى وأسفل المجموعة). عند استخدام هذه المجموعة، يجب على الساحر الحرص على منع المتفرج من رؤية وجوه الأوراق. كما يمكن استخدام مجموعة أوراق سفينغالي المذكورة أدناه بسهولة كمجموعة خدع إلزامية، وذلك بإجبار المستخدم على اختيار إحدى الأوراق القصيرة الست والعشرين المتطابقة. [ 1 ]
يُعدّ طقم أوراق اللعب "مونت كريستو"، الذي ابتكره هنري هاردين ونُشر مؤخرًا تحت اسم "طقم ماسترميند" من قِبل كريس كينوورثي، أحد أنواع أطقم أوراق اللعب أحادية الاتجاه . جميع الأوراق هي نفسها ورقة الإجبار، ولكن ترتيبها في الزاوية العلوية اليسرى خاطئ، بحيث تبدو الأوراق مختلفة عند فردها أو نشرها. يمكن اختيار أي ورقة، وتدوير الطقم قبل الكشف عن الورقة المختارة سيؤدي دائمًا إلى الكشف عن ورقة الإجبار. [ 2 ]
تجدر الإشارة إلى أن هذه الأوراق السحرية لم تعد رائجة بين السحرة المحترفين بسبب تزايد شكوك الجمهور بشأن استخدام الأدوات الخادعة. لذا، نادراً ما يتم استخدامها.
سطح غير مرئي
تُعدّ مجموعة الأوراق الخفية من أشهر خدع الورق. ابتكر جو بيرغ هذه المجموعة في ثلاثينيات القرن العشرين، وأطلق عليها في البداية اسم "مجموعة الأوراق الخارقة". ورغم أن الفضل يُنسب خطأً في كثير من الأحيان إلى داي فيرنون أو دون آلان أو إيدي فيلدز، إلا أن أكثر طرق عرض مجموعة الأوراق "الخفية" استخدامًا تعود إلى جيه بي بوبو .
يستمد اسم هذه الخدعة من طريقة عرضها الكلاسيكية، حيث يُعطي الساحر المتفرج مجموعة أوراق لعب وهمية أو "غير مرئية". عند استلام المجموعة، يُطلب من المتفرج محاكاة إخراج الأوراق من علبتها، وخلطها، ونشرها على الطاولة بحيث تكون وجوهها ظاهرة، ثم اختيار ورقة عشوائياً، وإعادتها مقلوبة بين الأوراق الأخرى الظاهرة، وإعادة المجموعة إلى علبتها.
في هذه المرحلة، إما أن يحتفظ المتفرج بمجموعة الأوراق الوهمية بينما يُخرج الساحر المجموعة الحقيقية من جيبه، أو يُسلّم المتفرج المجموعة الوهمية للساحر، فتصبح فجأة حقيقية في يديه. كما يستخدم مايكل كلوز أسلوبًا آخر حيث تُلقى مجموعة الأوراق غير المرئية في كيس ورقي، فتصبح حقيقية ومرئية. [ 3 ] ثم يطلب الساحر من المتفرج تسمية الورقة التي اختارها، ويُخرج المجموعة، ووجهها للأعلى، من علبتها، وينشر الأوراق ليكشف عن ورقة واحدة مقلوبة. يُخرج المتفرج الورقة ليجد أنها هي نفسها التي سمّاها قبل لحظات.
في النسخة الكوميدية من العرض، يُركز الاهتمام بشكل أكبر على الجزء الذي يتعامل فيه المتفرج مع الأوراق. في كثير من الأحيان، قد ينتقد الساحر مهارات المتفرج في التعامل مع الأوراق، أو يذكره بإخراجها من العلبة قبل محاولة خلطها.
يمكن تقديم عرض أكثر جدية، يركز بشكل أكبر على قدرات الساحر في قراءة الأفكار، وعلى حقيقة أن المتفرج كان لديه حرية كاملة في اختيار البطاقة. يستطيع الساحر أن يُعطي المتفرج علبة أوراق لعب ليحملها، ويطلب منه أن يفكر ويركز على أي بطاقة منها، ثم يُسميها. بعد ذلك، يُعيد المتفرج العلبة إلى الساحر، وتُستكمل الخدعة كما في السابق.
تُحضّر مجموعة الأوراق الخفية بترتيب مجموعة أوراق عادية بحيث تكون جميع الأوراق الزوجية في اتجاه واحد والأوراق الفردية في الاتجاه المعاكس. ثم تُلصق الأوراق معًا برفق لتشكيل أزواج زوجية وفردية، مع توجيه وجهها للخارج. عندما يُسمّي المتفرج ورقته، تُسحب المجموعة من الصندوق بحيث تكون الورقة المختارة ( زوجية أو فردية) مواجهة للساحر. يقوم الساحر بعد ذلك بنشر الأوراق حتى تصل إلى ورقة المتفرج، والتي ستكون مواجهة له. بالضغط برفق، تنفصل الورقة عن نظيرتها، كاشفةً ظهرها ليراه المتفرج ويختارها. [ 4 ]
يمكن شراء مجموعة أوراق اللعب من تجار أدوات السحر. كما يمكن صنعها باستخدام مجموعة أوراق لعب عادية ومواد إضافية من المتاجر الكبرى. [ 4 ] [ 5 ]
سطح السفينة المميز
تستخدم مجموعة أوراق اللعب المميزة نظام علامات على ظهر الأوراق للإشارة إلى نوعها وقيمتها، مما يُمكّن الساحر من تحديد الورقة دون رؤية وجهها. الطريقتان الرئيسيتان المستخدمتان لإنشاء مجموعة أوراق مميزة هما أنظمة القراءة ، التي تُخفي النوع والقيمة في تصميم ظهر الورقة، أو الأنظمة المشفرة ، حيث يُشار إلى النوع والقيمة برمز، على سبيل المثال، قد توضع علامة في موضع معين للإشارة إلى رقم الورقة، بينما يُشير لون العلامة أو شكلها إلى نوعها. تُنتج العديد من مجموعات الأوراق المميزة تجاريًا، بينما تُصنع بعضها باستخدام تقنيات تمييز مشابهة لتلك المستخدمة في الغش في المقامرة، كإضافة ثقوب أو نقاط صغيرة. قد يقوم بعض السحرة بتمييز ورقة أثناء العرض، إما بظفر حاد أو بأداة (غالبًا ما تكون خاتمًا يُعرف باسم "خاتم البوكر") مُصممة خصيصًا لهذا الغرض. [ 6 ]
مجموعة أوراق اللعب الصاعدة
باستخدام مجموعة أوراق لعب قابلة للرفع ، يختار المتفرج ورقة ويعيدها إلى المجموعة. ثم ترتفع الورقة المختارة بطريقة سحرية، سواء كانت في الصندوق، أو في اليدين، أو على سطح ما، أو حتى في كأس نبيذ.
تختلف طريقة صنع هذه الأوراق. أبسطها، والتي غالبًا ما تُوصف في كتب السحر للمبتدئين، تتضمن قصّ ثقب في الجزء الخلفي من العلبة ليتمكن المؤدي من دفع الورقة العلوية خلسةً بإصبعه. أما الترتيبات الأكثر تعقيدًا فتتضمن زوجًا من الأوراق مزودًا بشريط مطاطي يمكن دفع الورقة المستهدفة عليه (بين الزوجين المجهزين)، أو مجموعة أوراق يمرّ خيط أسود رفيع عبر سطحها العلوي يمكن الضغط على الورقة المستهدفة عليه. ولا شك أن هناك ترتيبات أكثر تعقيدًا وذكاءً قيد الاستخدام. [ 7 ] [ 8 ]
منصة عرض راقصات التعري
تتيح مجموعة أوراق اللعب المُقسّمة (المعروفة أيضًا باسم مجموعة الأوراق المُدبّبة، أو مجموعة أوراق الساحر، أو مجموعة أوراق بيزو) للساحر التحكم بسهولة في موقع ورقة أو مجموعة أوراق داخل المجموعة. حتى بعد أن يقوم أحد المتفرجين بخلطها في المجموعة، يستطيع الساحر الانتقال إلى ورقة مُحدّدة. وبالمثل، حتى بعد أن تضيع الأوراق في أماكن مُختلفة من المجموعة، يستطيع الساحر نقل عدة أوراق إلى مواقع مُحدّدة باستخدام عمليات الخلط الأساسية.
على عكس أوراق التارو الخفية أو أوراق سفينغالي، يمكن لأي شخص من الجمهور غير المطلع على المفهوم التعامل مع أوراق التارو الخاصة بالراقصات، ويمكنها تحمل قدر معقول من التدقيق دون كشف السر؛ ومع ذلك، توجد هذه الأوراق في عدد من مجموعات السحر للمبتدئين، لذا فإن السر معروف جيدًا، حتى بين غير السحرة. [ 1 ]
أوراق لعب الراقصات مدببة قليلاً، بحيث لا تشكل جوانبها مستطيلاً مثالياً. هذا التغيير طفيف لدرجة أنه لا يُلاحظ بالعين المجردة أو حتى عند التعامل العادي معها. مع ذلك، إذا سُحبت ورقة واحدة وقُلبت رأساً على عقب قبل إعادتها، أو إذا قُلبت بقية الأوراق بهذه الطريقة، يُمكن بسهولة تمييز الطرف العريض للورقة باللمس أو النظر عند الطرف الضيق. عندها يستطيع الساحر التحكم بالورقة بخفة اليد. [ 9 ]
يمكن تحقيق العديد من التأثيرات التي يتم الحصول عليها باستخدام مجموعة أوراق لعب خاصة بالراقصات باستخدام خفة اليد أيضًا.
مجموعة أوراق سفينجالي

تتألف مجموعة أوراق اللعب "سفينغالي" ، أو مجموعة الأوراق الطويلة والقصيرة ، من أوراق عادية وأوراق مختصرة، جميعها من نفس الرتبة والنوع. عند قلب المجموعة من الأمام إلى الخلف، لا تظهر إلا الأوراق العادية؛ وعند قلبها من الخلف إلى الأمام، لا تظهر إلا الأوراق المختصرة. [ 10 ] ابتكرها بيرلينغ هول [ 11 ] وسوّقها دبليو دي ليروي عام 1909.
يمكن تقليب أوراق اللعب أو خلطها لخلق وهم بأنها عادية تمامًا. بل يمكن خلطها بالكامل. تتضمن إحدى الخدع الأساسية قيام أحد المتفرجين باختيار ورقة من المجموعة وإعادتها؛ يمكن أن تظهر الورقة بعد ذلك في أي مكان تقريبًا بين أوراق المجموعة، مما يجعل خدعًا مثل " الورقة الطموحة" في غاية البساطة. أما الخدعة الأخيرة والأكثر إثارة للدهشة فهي عندما تُعرض جميع الأوراق فجأة وكأنها جميعًا نسخة طبق الأصل من الورقة المختارة في البداية.
تُعدّ مجموعتا أوراق اللعب "تريلبي" و"باي-كو تريلبي" من تصميم جو ستوثارد نوعين مختلفين من هذه المجموعة. في ستينيات وسبعينيات القرن الماضي، باع مارشال برودين 17 مليون مجموعة من أوراق "سفينغالي" تحت اسم "تي في ماجيك كاردز" .
على الرغم من أن مجموعة أوراق سفينغالي تُسهّل أداء الخدع المعقدة ظاهريًا، إلا أنه لا يُسمح للمشعوذ بالسماح لأحد من الجمهور بفحصها. كما يُمكن تمييز استخدام مجموعة أوراق سفينغالي من خلال صوتها المميز وسرعة اهتزازها. وأخيرًا، نظرًا لانتشار بيعها في متاجر الأدوات الترفيهية والهدايا، فإن الكثير من عامة الناس على دراية بها. [ 12 ] [ 13 ]
كما تم ابتكار دفاتر أو كتب للكتابة باستخدام نفس المبدأ، لإجبار المشاهد على اختيار محتوى صفحة تبدو عشوائية. [ 14 ]
أسطح غير قياسية
ما يلي ليس مجموعات أوراق لعب خاصة بالخدع بحد ذاتها ، ولكن يمكن دمج الأوراق التي تحتويها مع مجموعة أوراق لعب عادية (أو حزمة من أوراق اللعب العادية) من أجل أداء خدع محددة.
سطح السفينة ذو الصاري
مجموعة أوراق اللعب المُعدّلة هي مجموعة أوراق تحتوي على أوراق تُستخدم مع مجموعة أوراق اللعب العادية. في الغالب، تحمل أوراق اللعب المُعدّلة نفس تصميم ظهر أوراق اللعب القياسية، ولكن يتم تغيير أوجهها بطرق فريدة ومتنوعة؛ على سبيل المثال، قد تحتوي على ورقتين من فئة "3.5 من النوادي"، واللتان يمكن استخدامهما لتقسيم ورقة "7 من النوادي" إلى ورقتين عند الحاجة. تُضاف أوراق اللعب المُعدّلة أحيانًا كأوراق إضافية إلى مجموعة أوراق اللعب العادية.
سطح فارغ
تحتوي البطاقات في مجموعة أوراق اللعب الفارغة على نفس الظهر المتطابق الموجود في مجموعة أوراق اللعب القياسية، لكن وجوهها فارغة تمامًا.
مجموعة أوراق لعب مزدوجة فارغة
جميع البطاقات فارغة تماماً من كلا الجانبين.
سطح ذو وجهين
جميع البطاقات تحمل صوراً على كلا الجانبين.
سطح خلفي مزدوج
جميع البطاقات لها ظهر قياسي على كلا الجانبين.
إعدادات سطح السفينة القياسية
توجد طرق عديدة لترتيب أوراق اللعب ليتمكن الساحر من أداء خدع خاصة. يمكن استخدام رزمة، أو رزمة مرتبة، لتحديد الورقة التي اختارها المتفرج. إحدى الرزم الشائعة لهذا الغرض هي رزمة سي ستيبنز . لعمل رزمة سي ستيبنز، كل ما على الساحر فعله هو ترتيب الأوراق بحيث تكون قيمة كل ورقة أكبر بثلاثة أضعاف من قيمة الورقة السابقة، وبترتيب متسق للأوراق. على سبيل المثال: ، ، ، ، ، ، وهكذا. أبسط طريقة لاستخدام رزمة سي ستيبنز هي أن يدع المتفرج يقطع الأوراق ويعيدها إلى مكانها، ثم ينظر إلى الورقة العلوية. بعد ذلك، يعيد المتفرج الورقة العلوية، ويأخذ الساحر الرزمة ويلقي نظرة خاطفة على الورقة السفلية. الآن، باستخدام تسلسل رزمة سي ستيبنز، يضيف الساحر ثلاثة إلى قيمة الورقة التي نظر إليها، ويغير ترتيب الأوراق مرة واحدة. الآن يمكنه إكمال الخدعة كالمعتاد. كما تتيح مجموعة سي ستيبينز تقنيات أكثر تعقيدًا لقراءة الأفكار باستخدام مبادئ رياضية إضافية. [ 15 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 هنري هاي (محرر)، موسوعة السحر (1949)، ص 310.
- ↑ ستانيون، إليس؛ فولفز، كارل (1999). أفضل خدع الورق لإليس ستانيون . كوريير. ص 206. ISBN 9780486405308.
- ↑ مايكل كلوز (2003). العمال المثاليون، المجلد 1. دار نشر إل آند إل.
- 1 2 جوشوا جاي (2008). السحر: الدورة الكاملة . دار نشر وركمان. ISBN 978-0-7611-4987-3.ص 85.
- ↑ إد روز (1997). تقديم العروض والتدريب باستخدام السحر!: 53 خدعة بسيطة يمكنك استخدامها لتنشيط أي جمهور . ماكجرو هيل بروفيشنال. ISBN 0-07-054040-3.ص 165.
- ↑ هنري هاي (محرر)، موسوعة السحر (1949)، ص 96.
- ↑ جوشوا جاي (2008). السحر: الدورة الكاملة . دار نشر وركمان. رقم ISBN 978-0-7611-4987-3.ص 103.
- ↑ دينيس رورك (2005). كتاب خدع الورق الشامل: أكثر من 100 خدعة مذهلة لإبهار أصدقائك وعائلتك! . دار نشر إيفريثينج بوكس.ص 144.
- ↑ جان هوغارد؛ جون جوزيف كريمنز؛ غلين جي. غرافات (1974). موسوعة خدع الورق . منشورات كوريير دوفر. ISBN 0-486-21252-1.، ص 261
- ↑ مجموعة دياغرام (1996). موسوعة ليتل جاينت لألعاب الورق والخدع السحرية . شركة ستيرلينغ للنشر. رقم ISBN 0-8069-9347-2.، ص 166
- ↑ "بطاقات | مجموعة سفينغالي (اعتمادات الشعوذة)" . www.conjuringcredits.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2020 .
- ↑ هنري هاي (محرر)، موسوعة السحر (1949)، ص 310.
- ↑ جان هوغارد، ماكس هولدن، موسوعة خدع الورق (1974)، الفصل الثالث عشر.
- ↑ صموئيل باتريك سميث. "سكيتش-أو-ماجيك" . تم الاسترجاع في 2016-06-05 .
- ↑ جان هوغارد، ماكس هولدن، موسوعة خدع الورق (1974)، الفصل الثاني عشر.
- خدع الورق
