Triplane Turmoil

Triplane Turmoil is a horizontally scrolling dogfighting flying game for MS-DOS by Finnish developer Dodekaedron Software. The game is based on the 1984 MS-DOS game by David Clark, Sopwith. Originally released as shareware, in 2009 Dodekaedron placed the source code, documentation, images and sounds under the GPLv3 on SourceForge,[1] hosted later on github.com.[2] The community continued the support and ported the game via SDL to other platforms including Linux and Windows.

A sequel, Triplane Turmoil 2, was released in 2006

Plot

The world of Triplane Turmoil appears to be set during or some time after the First World War, possibly in the mid-1920s, given the fact that triplanes still have nose-mounted machine guns using interrupter gear, and appear to be capable of carrying and releasing fairly heavy ordnance. Furthermore, respirators do not appear to be in use.

The current state of affairs is that there are 4 major feuding powers: England, Finland, Germany, and Japan. The diplomatic relationships between these powers appear strained and the powers themselves fickle; the single-player campaigns all revolve around a series of rapidly shifting alliances and preemptive strikes.

Gameplay

Players may control their aircraft by pitching up, down, rolling the aircraft 180 degrees, fire the machine gun and dropping bombs. The aircraft can be controlled through the keyboard or a joystick.

The game features four nations: Finland, England, Germany and Japan. Each nation has a single player campaign. There are also multiplayer levels which can be played with human or computer controlled pilots. The countries' planes differ from each other in terms of speed, maneuverability, bomb load capacity, endurance, ammunition capacity and fuel capacity.

تمتلك الطائرة ثلاثة أسلحة محتملة: مدفعها الرشاش، وقنابلها، سواءً للهجوم الأرضي أو كصاروخ جو-جو بدائي، وإذا سمحت بعض إعدادات اللعبة بذلك، هيكل الطائرة نفسه في هجوم كاميكازي. تدمر القنابل الطائرة فورًا، بينما تُلحق الرصاصات ضررًا عشوائيًا. وتعتمد متانة الطائرة على بلد المنشأ: فالطائرات اليابانية خفيفة التدريع ولا تحتاج إلا لبضع رصاصات لإسقاطها، بينما تستطيع الطائرة الفنلندية تحمل قدر كبير من الضرر قبل تدميرها. ويُشار إلى الضرر بآثار الدخان.

تبدأ كل فصيلة عادةً من مطار يتألف من حظيرة طائرات ومدرج محصنين ضد القنابل، وحامية صغيرة من المشاة، وأبراج دفاعية وخيام. لا تؤثر الأبراج والخيام على أسلوب اللعب، ولكن في وضع اللاعب الفردي، غالبًا ما تكون أهدافًا للقصف أو منع قصفها، مع ذلك، ليس هذا هو الحال دائمًا. تخرج الطائرات من الحظيرة والمدرج، كما يمكنها الهبوط لإجراء الإصلاحات والتزود بالوقود وإعادة التلقيم. يوفر المشاة نيرانًا مضادة للطائرات ضعيفة ، لكن وجود عدد كبير منهم (حوالي 6) يمكن أن يشكل تهديدًا لمعظم الطائرات. تتكون الأبراج الدفاعية من نوعين: مدفع رشاش مضاد للطائرات (AAMG) ومدفعية مضادة للطائرات (AAA أو Flak).

تتميز أبراج الدفاع الجوي المضادة للطائرات ببطء إطلاق النار، لكنها تتمتع بسقف ارتفاع عالٍ ودقة عالية. تطلق هذه الأبراج قذيفة حمراء حارقة تنفجر عند ارتفاع معين. إذا تعرضت طائرة لإصابة مباشرة من قذيفة مضادة للطائرات، فإنها ستشتعل وتدور نحو الأرض، أو ربما تنفجر في الجو. حتى لو تعرضت الطائرة لإصابة طفيفة، فمن المرجح أن يبدأ الدخان بالتصاعد بكثافة، مما يشير إلى أضرار جسيمة. من الطرق المؤكدة لتجنب نيران الدفاع الجوي المضادة للطائرات التحليق على ارتفاع منخفض جدًا؛ فبحسب ارتفاع البرج وزاوية المدفع، قد تتمكن القذيفة من الوصول إلى ارتفاع أعلى من سقف ارتفاع الهدف.

تتميز أبراج الرشاشات بسقف إطلاق منخفض نسبيًا، فإذا وُضع البرج على ارتفاع مناسب، فمن المرجح أن تتمكن الطائرة من التحليق فوق الرصاص دون أن تُصاب بأذى. وهي سريعة الإطلاق، حيث تُطلق رشقات من 5 رصاصات بمعدل أسرع من رشاشات الطائرات، وبفواصل زمنية منتظمة وسريعة. وبحسب نوع الطائرة المستهدفة، قد تكفي رشقة واحدة إلى أربع رشقات لإسقاط طيار غير مُنتبه.

إذا حلّق الطيار على ارتفاع شاهق، يصبح الهواء رقيقًا جدًا، مما يؤدي إلى فقدانه الوعي. يتسبب هذا في هبوط الطائرة بشكل حلزوني نحو الأرض، ولكن بالضغط على مفتاح "أعلى" أو "أسفل"، يمكن تقليل السرعة بما يكفي لاستعادة الوعي والسيطرة قبل التحطم. يُشار إلى هذا الحد الأقصى للارتفاع من خلال أعلى كل جزء من الأجزاء الثلاثة في وضع VESA SVGA، أو أعلى شاشة اللاعب عندما تتوقف عن الارتفاع في وضع VGA ، أو أعلى الشاشة في وضع اللاعب الفردي.

لاعب واحد

لكل مهمة مجموعة من الأهداف، وعادة ما تكون قصف هدف معين أو منع قصف شيء ما، ولكن يمكن للاعب أيضًا أن يتوقع القيام بمهام استطلاع ومهام مماثلة أقل شيوعًا.

لكل دولة حملة من ست مراحل، تتألف من قصة خطية تتغير فيها الأوضاع العالمية تبعًا لأهداف وظروف المهمة السابقة. لا محالة، سترتكب قيادة القوات الجوية لبلد اللاعب أو دبلوماسيوه خطأً فادحًا، مما يدفع القوى الثلاث الأخرى إلى التحالف ضده وشن هجوم جوي شامل. لذا، تُعدّ المهمة الأخيرة في أي حملة بمثابة معركة أخيرة ضدّ ظروف بالغة الصعوبة، ولا أمل في النجاح إلا للطيارين المهرة.

يوفر المؤشر معلومات حول ارتفاع العدو والمسافة النسبية.

متعدد اللاعبين

في وضع اللعب الجماعي، ينشط من فصيلين إلى أربعة فصائل في وقت واحد، وذلك بحسب عدد اللاعبين البشريين واللاعبين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر. لا يوجد وضع لعب جماعي عبر الشبكة؛ إذ يجب على جميع اللاعبين البشريين استخدام نفس الجهاز في آنٍ واحد، باستخدام لوحة المفاتيح وما يصل إلى عصا تحكم ثنائية.

تجري المعارك على إحدى ست خرائط، وتتوفر خيارات اللعب إما تحالفات ثنائية أو قتال فردي. قد تتضمن اللعبة أبراجًا ومشاة حسب الرغبة. غالبًا ما تظهر الخيام والأبراج، لكنها لا تُؤثر على مجريات اللعب، بل تُستخدم للتدريب فقط.

لا توجد قصة في وضع اللعب الجماعي، ويحدد تكوين أي تحالفات نشطة ما إذا كان حليفان يتشاركان جانبًا واحدًا من الخريطة، أو ما إذا كانت قواعد اللاعبين بجوار أعدائهم.

هناك وضعان للفيديو للاختيار من بينهما للعب الجماعي، وهما VGA العادي ، وهو في الأساس أربع شاشات للاعب واحد مع إضافة مؤشر أفقي على كل شاشة، أو VESA SVGA ، وهو وضع أسرع يتم فيه عرض الخريطة بأكملها في ثلاثة أشرطة تمتد عبر الشاشة، مما يوفر رؤية لجميع المستويات الأخرى وجميع التضاريس.

إرث

صدر الجزء الثاني، Triplane Turmoil 2 ، عام 2006، وتم توزيعه عبر الإنترنت . بعد ذلك بفترة وجيزة، صدرت اللعبة بشكل محدود في المتاجر . من بين مزاياها، رسومات ثلاثية الأبعاد مع أسلوب لعب ثنائي الأبعاد تقليدي، وكان من المفترض أن تركز بشكل كبير على القتال متعدد اللاعبين عبر الإنترنت. إلا أن الإصدار الأولي لم يتضمن نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت.

تتنافس ست دول ( فنلندا ، ألمانيا ، اليابان ، بريطانيا العظمى ، الولايات المتحدة ، وروسيا ) للسيطرة على بعضها البعض. لكل دولة حملة فردية تتألف من ست مهمات. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة أكثر من 30 خريطة للعب الجماعي ، بعضها مناسب لـ 36 لاعبًا، بينما صُممت خرائط أخرى لعدد أقل.

استقبال

قامت مجلة Linux Format في ديسمبر 2011 بمراجعة برنامج Triplane ووصفته بأنه "جيد جدًا" و "ممتع للغاية" . [ 3 ]

مراجع