شد وجذب الكلمات

برنامج Tug of Words هو برنامج مسابقات تلفزيوني أمريكي تم بثه على شبكة Game Show Network من 8 نوفمبر 2021 إلى 15 فبراير 2023.

أسلوب اللعب

الموسم الأول

تُلعب اللعبة على ثلاث جولات. تُلعب الجولتان الأوليان لكسب الأفضلية في الجولة الثالثة، والفريق الذي يفوز بالجولة الثالثة يحصل على 1000 دولار وفرصة لعب الجولة الإضافية لزيادة أرباحه إلى 10000 دولار.

الجولة الأولى

تُعرض على الفريقين أربع كلمات من ثلاثة أحرف، كل كلمة منها تُمثل نقطة انطلاق لسلسلة كلمات. يختار أحد الفريقين كلمة البداية، ويقرأ المُضيف تلميحًا لكلمة أخرى (قد تكون اسم علم أو اختصارًا)؛ يجب على اللاعب تغيير حرف واحد في كلمة البداية لتكوين الكلمة الصحيحة (مثلاً، من CAT إلى CUT). يُقرأ التلميح التالي على اللاعب الآخر، الذي يجب عليه بدوره تغيير حرف واحد لتكوين كلمة جديدة. كل إجابة صحيحة تُحرك علامة الراية الظاهرة على الشاشة خانة واحدة نحو جانب الفريق من المجموعة، بينما لا توجد عقوبة على الإجابة الخاطئة أو عدم الإجابة.

خلال دور الفريق، يجب على اللاعبين التناوب دون التشاور، كما يجب عليهم انتظار قراءة المضيف للدليل كاملاً قبل الإجابة. في حال مخالفة أي من هاتين القاعدتين، تُعتبر الإجابة خاطئة (حتى لو كانت صحيحة في باقي جوانبها) ويتم قراءة الدليل التالي.

بعد انتهاء دور الفريق الأول، يختار الفريق الآخر إحدى الكلمات الثلاث المتبقية ويبدأ بلعب مجموعة الأدلة الخاصة به. أمام كل فريق 40 ثانية لحل أكبر عدد ممكن من الكلمات، والفريق الذي يكون مؤشره في مكانه بعد انتهاء دور الفريقين يفوز بعلم على شكل راية. (إذا كان المؤشر في الوضع المحايد بعد انتهاء دور الفريقين، فلن يفوز أي منهما بالعلم). ثم يلعب الفريقان دورين آخرين بالكلمتين المتبقيتين، والفائز في هذين الدورين يفوز أيضًا بعلم.

الجولة الثانية

تُلعب الجولة الثانية بنفس طريقة الجولة الأولى، حيث تحاول الفرق الآن حل الكلمات المكونة من أربعة أحرف.

الجولة الثالثة

يُمنح أحد الفريقين أفضلية بناءً على عدد الأعلام التي فاز بها في الجولات السابقة، بمعدل خانة واحدة لكل علم (على سبيل المثال، إذا فاز فريق بثلاثة أعلام بينما فاز الفريق المنافس بعلم واحد، يُمنح الفريق الذي فاز بثلاثة أعلام أفضلية خانتين). في هذه الجولة، تُعرض كلمتان من خمسة أحرف على الفريقين، ويلعب كل فريق دورين. على عكس الجولات السابقة، يتعين على الفريقين تغيير حرفين في كل مرة، ويتم تمييز الحرفين المطلوب تغييرهما (مثلاً، من V OWE L إلى TOWER)، بالإضافة إلى زيادة الوقت المخصص إلى 45 ثانية. بعد انتهاء كلا الفريقين من اللعب، يفوز الفريق الذي يحمل العلامة على جانبه بمبلغ 1000 دولار أمريكي، ويلعب الجولة الإضافية لزيادة أرباحه إلى 10000 دولار أمريكي.

إذا بقي المؤشر في الوضع المحايد بعد انتهاء لعب الفريقين، تُجرى لعبة فاصلة بين اللاعبين الأقرب إلى الفريق المضيف. يُعرض على اللاعبين المشاركين في هذه اللعبة كلمة جديدة من خمسة أحرف، ويُظلل الحرفان المطلوب تغييرهما. تُقرأ تلميحة إضافية على أجهزة التنبيه؛ ويجب على اللاعبين الانتظار حتى تُقرأ التلميحة كاملةً قبل الضغط على الزر. إذا كانت الإجابة صحيحة، يفوز فريق اللاعب؛ أما إذا كانت خاطئة، يخسر فريقه تلقائيًا.

جولة إضافية

يُعرض على أعضاء الفريق عبارة من كلمتين (قد تتضمن أسماء أعلام وأسماء)، ومع كل تلميح، عليهم تغيير إحدى الكلمتين (مثلاً، من "جراحة تجميل" إلى "كيس بلاستيكي"). يبدأ العلم من الوضع المحايد، وكما في السابق، تُحرك الإجابة الصحيحة العلم خطوة واحدة للأمام على مسار من 10 خطوات. على عكس الجولات السابقة، تُحرك الإجابة الخاطئة (أو مخالفة القاعدة) العلم خطوة واحدة للخلف ما لم يكن موجودًا بالفعل في الوضع المحايد. إذا نجح الفريق في إيصال العلم إلى نهاية المسار خلال 60 ثانية، تزداد جائزتهم إلى 10,000 دولار.

الموسم الثاني

تبقى القواعد الأساسية كما هي، مع التغييرات التالية:

  • تبدأ الجولة الأولى بسلسلتين من الكلمات المكونة من ثلاثة أحرف، تُلعب للحصول على علم واحد، تليها أربع سلاسل من الكلمات المكونة من أربعة أحرف، للحصول على علمين إضافيين. تم تقليص وقت كل سلسلة إلى 30 ثانية.
  • تتضمن الجولة الثانية أربع سلاسل من الكلمات المكونة من خمسة أحرف، يتم لعبها للحصول على علمين، كل منها لمدة 40 ثانية.
  • تتضمن الجولة الثالثة الآن سلسلتين من الكلمات المكونة من ستة أحرف، مدة كل سلسلة 45 ثانية. وكما هو الحال مع الكلمات المكونة من خمسة أحرف، يجب على المتسابقين استبدال حرفين محددين في كل كلمة جديدة.

إنتاج

أُعلن عن المسلسل في يوليو 2021، وكان أحمد رشاد مقدمه. [ 1 ] عُرضت الحلقة الأولى في 8 نوفمبر 2021. [ 2 ]

في أغسطس 2022، تم تجديد المسلسل لموسم ثانٍ، عُرض لأول مرة في 14 نوفمبر 2022، حيث حلت سامانثا هاريس محل رشاد كمقدمة للبرنامج. [ 3 ] [ 4 ]

انظر أيضاً

مراجع