توربو كاش

تُعد تقنية TurboCache من Nvidia طريقةً تتيح لبطاقات الفيديو استخدام ذاكرة فيديو أكبر متاحة، وذلك باستخدام كلٍ من ذاكرة الفيديو المدمجة وذاكرة النظام الرئيسية. ويتم الوصول إلى الذاكرة الرئيسية عبر ناقل PCI-Express عالي النطاق الترددي . [ 1 ]

طُوِّرت تقنية TurboCache لتحسين نسبة التكلفة إلى الأداء عن طريق تقليل عدد وحدات الذاكرة في بطاقة الفيديو. ووفقًا لشركة Nvidia، فإن بطاقة GeForce 6200 المزودة بتقنية TurboCache تُقدم أداءً أفضل بأربع مرات تقريبًا من بطاقة Intel GMA 900. وكما هو الحال مع الرسومات المدمجة، قد يُظهر نظام التشغيل مقدارًا أقل من الذاكرة الرئيسية المتاحة فعليًا عند استخدامها.

عندما طُرحت تقنية TurboCache في بطاقة GeForce 6200 المزودة بها، ساد الارتباك حول حجم الذاكرة المحلية التي يمكن للمشتري توقعها من هذه البطاقة. تراوح هذا الرقم بين 16 و128 ميجابايت ، حيث لم تذكر Nvidia سوى إجمالي الذاكرة، بما في ذلك ذاكرة الفيديو والذاكرة الرئيسية. في النهاية، اقتصرت Nvidia على ذكر أحجام ذاكرة الفيديو فقط في مواد التسويق والتغليف.

رغم أن تقنية TC تُحسّن جودة الرسومات ثلاثية الأبعاد في الألعاب التي تستخدم ذاكرة فيديو كبيرة لعرض الصور، إلا أن أداء الألعاب التي تستخدم نسبة عالية من ذاكرة الوصول العشوائي (مثل سلسلة Battlefield من EA Games وتعديلاتها التي تستهلك عادةً من 512 ميجابايت إلى 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي) قد يتأثر سلبًا بشكل كبير على الأنظمة ذات ذاكرة وصول عشوائي 1 جيجابايت أو أقل. وقد حاول بعض مستخدمي هذه الأنظمة تعطيل تقنية TC، إلا أن هذا الخيار غير مدعوم من برامج التشغيل الرسمية لشركة NVIDIA، ولكن يمكن تحقيقه بتعديل سجل النظام لمستخدمي Windows XP أو تعديل ملف التكوين لمستخدمي خادم X.Org .

عادة ما تكون بطاقة الفيديو المزودة بتقنية TurboCache أبطأ في اختبارات الأداء ثلاثية الأبعاد من بطاقة فيديو مماثلة تحتوي على ذاكرة فيديو منفصلة خاصة بها.

مع إصدار Direct3D 10 الذي يوفر ذاكرة افتراضية لوحدة معالجة الرسومات، أصبح TurboCache غير ضروري في نظام التشغيل Windows، حيث يمكن لنظام تشغيل الرسومات نقل بيانات VRAM من وإلى ذاكرة الوصول العشوائي للنظام إذا بدأت VRAM في الامتلاء بشكل مفرط. [ 2 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. لارس ويناند (8 فبراير 2005). "بطاقة رسومات Nvidia GeForce 6200 TurboCache: اسم سريع، سرعة أبطأ" . موقع Tom's Hardware . تاريخ الاسترجاع: 30 سبتمبر 2025 .
  2. شيمبي، أناند. "معالج الرسوميات GeForce 8800 (G80) من إنفيديا: إعادة تصميم معمارية لـ DirectX 10" . AnandTech . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .