يوتا جي إل إكس

برنامج Utah GLX يعمل بالتوازي مع برامج تشغيل ثنائية الأبعاد . لا يمكن سوى العرض غير المباشر عبر GLX .

كان مشروع Utah GLX يهدف إلى إنشاء مُعالج رسومات ثلاثية الأبعاد أساسي مُسرّع بالأجهزة، مجاني ومفتوح المصدر بالكامل، باستخدام واجهة برمجة تطبيقات OpenGL على أنظمة التشغيل المبنية على نواة لينكس . وقد سبق Utah GLX بنية Direct Rendering Infrastructure ، وهي البنية المستخدمة حتى عام 2014.

عمل جون كارماك على مشروع يوتا جي إل إكس. [ 1 ]

تاريخ

مراجع