لعبة Vortex (لعبة لأجهزة iPod)
Vortex هي لعبة لأجهزة iPod من تطوير شركة Apple Inc. وشركة Kabloom Games. وهي لعبة مشابهة لألعاب Arkanoid و Breakout ، تتميز بمنظور علوي وعناصر بناء مرتبة بشكل دائري يتم التحكم بها بواسطة عجلة تحكم.
تاريخ
في يوم الثلاثاء الموافق 30 يناير 2007، طرحت شركة آبل نسخة تجريبية مجانية من هذه اللعبة، تضمنت مستويين تجريبيين. وقد قامت الشركة بإزالة النسخة التجريبية لاحقاً.
تُعد لعبة Vortex حاليًا واحدة من الألعاب القليلة المتوافقة مع جميع أجهزة iPod القادرة على تشغيل الألعاب (المرفقة مع أجهزة iPod Nano و Classic ).
أسلوب اللعب
لعبة Vortex تشبه ألعاب Arkanoid و Breakout ، حيث يستخدم اللاعبون كرة لتدمير الطوب. إلا أن الطوب مُرتب داخل أسطوانة، ولكل مستوى تصميم فريد. يستخدم اللاعبون عجلة التحكم لتحريك المضرب داخل الأسطوانة لتحديد مسار الكرة.
أصبح المضرب الآن منحنيًا قليلًا، ليُطابق شكل الجدار الخارجي الدائري للعبة. تتحرك الكرة ببطء كلما اقتربت من مجموعة الطوب الدوارة، وبسرعة أكبر كلما ابتعدت عنها. يشبه هذا التأثير تأثير الجاذبية الأرضية، ولكن في الاتجاه المعاكس. يتأثر مسار الكرة وسرعتها - سواء كانت متجهة نحو المجموعة أو مبتعدة عنها - باستمرار بقوى الجذب التي يُولدها الجدار الخارجي. كما تؤثر زاوية اصطدام الكرة بالطوبة، أو الطوب، على اتجاهها، وعادةً ما يكون تأثيرها أقل على سرعتها. ولسرعة المضرب عند ملامسته للكرة تأثير طفيف أيضًا على مسارها.
مع تقدم مستويات اللعبة، يزداد حجم المجموعة ويزداد عدد الدوائر المتداخلة التي تشكلها. في اللحظات الأولى من كل مستوى متقدم، تتقلص الحلقة الفارغة بين مجموعة الطوب والجدار الخارجي، مما يفرض قيودًا تستلزم تحريك المضرب بسرعة أكبر.
لاجتياز المستوى، يجب تحطيم جميع الطوب القابل للتدمير. ولزيادة التحدي، يوجد طوب "ينكمش" لفترة، مما يسمح للكرة بالمرور من خلاله بدلاً من تحطيمه. كما تتحرك بعض مجموعات الطوب حول الدائرة. ويتطلب تحطيم طوب آخر عدة ضربات. أما الطوب الفولاذي فهو شبه منيع، إلا إذا أصابه طوب ديناميت مجاور له، أو أسقطه باستخدام معزز الليزر، ولكنه ليس ضروريًا لإكمال المستوى. عند إصابة طوب الديناميت (المشار إليه بنقاط حمراء)، فإنه سيدمر عدة طوب أخرى ضمن نطاق انفجاره، ولكنه ليس ضروريًا أيضًا. بمجرد إكمال المستوى، ستُفتح البوابة الدائرية المركزية للأسطوانة بطريقة متحركة فريدة، لتنقل اللاعبين إلى المستوى التالي.
زادت الطاقة
توجد مكعبات مميزة تُطلق عناصر قوة. ينطلق عنصر القوة، المشار إليه بكرة خضراء صغيرة، من المركز، ويقوم اللاعب بالتقاطه لتفعيله. تشمل عناصر القوة ما يلي:
- تغييرات في حجم المضرب. (تقليص أو توسيع).
- تغييرات في وتيرة اللعبة. (أسرع أو أبطأ).
- ملحقات الليزر أو الأسلحة النارية.
- جعل المضرب لزجاً.
- مضارب وكرات متعددة.
- كرة أكثر قوة.
- أرواح إضافية.
لا يُشترط استخدام مكعبات التعزيز لإكمال المستوى، ولكن تدمير مكعب تعزيز، حتى لو لم يتم التقاطه، يُضيف نقاطًا أكثر إلى المجموع الكلي مقارنةً بتدمير مكعب عادي. وتُحسب النقاط الإجمالية بجمع نقاط المكعبات المُدمرة مع نقاط إضافية تُمنح للتوقيت.
تنتهي صلاحية جميع التعزيزات إذا خسر اللاعب حياة أو اجتاز مستوى، إلا إذا كانت هناك غشّات متعلقة بها مُفعّلة. ويُستثنى من ذلك تعزيز الحياة الإضافية، الذي يستمر مفعوله حتى بعد اجتياز المستوى وينتهي بعد خسارة حياة.
الاستقبال النقدي
في مراجعتهم للعبة Vortex ، سلط موقع Pocket Gamer الضوء على دمج عجلة التمرير الخاصة بجهاز iPod مع تصميم 360 درجة. ومع ذلك، فقد تم انتقاد بطء حركة الكرة. [ 1 ]
انظر أيضاً
روابط خارجية
- تمت أرشفة Vortex بتاريخ 7 يونيو 2011 على موقع Wayback Machine – يتطلب iTunes
مراجع
- ↑ دريدج، ستيوارت (28-09-2006). "مراجعة Vortex" . Pocket Gamer . Steel Media . تم الاسترجاع في 05-04-2011 .
نسخة مبتكرة من لعبة Breakout تعمل بشكل جيد مع عناصر تحكم iPod، حتى وإن كانت بطيئة بعض الشيء.
- ألعاب الفيديو لعام 2006
- نسخ من Breakout
- ألعاب آيبود
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
