العصر الثالث عشر
لعبة "العصر الثالث عشر" هي لعبة تقمص أدوار خيالية تعتمد على نظام النرد ذي العشرين وجهًا (d20 ) ، صممها روب هاينسو (المصمم الرئيسي للعبة Dungeons & Dragons الإصدار الرابع ) [ 1 ] وجوناثان تويت (المصمم الرئيسي للعبة D&D الإصدار الثالث ) [ 2 ] ، ونشرتها دار نشر بيلجرين برس . حظيت "العصر الثالث عشر" بدعم كبير، حيث نُشر لها أكثر من 25 ملحقًا منذ إصدارها عام 2013، وكان آخرها عام 2022. [ 3 ]
تاريخ النشر
تم إصدار لعبة 13th Age في 3 أغسطس 2013، [ 4 ] وكانت النسخة التجريبية مرشحة لجائزة RPG Geek RPG of the Year 2013. [ 5 ]
جلسة
يُفترض أن تتطور بيئة لعبة "العصر الثالث عشر" تدريجيًا أثناء اللعب. ورغم وجود أماكن افتراضية، و13 رمزًا افتراضيًا تمثل نماذج أولية لآلهة وشخصيات غير قابلة للعب قوية في عوالم الفانتازيا التقليدية، [ 6 ] وقائمة وحوش افتراضية، إلا أن جزءًا كبيرًا من هذه البيئة يعتمد على إنشاء الشخصيات. ويتم ذلك من خلال توفير خلفيات حرة بدلًا من مهارات محددة مسبقًا، وامتلاك كل شخصية لصفة فريدة واحدة يمكن أن تكون أي شيء دون آليات محددة؛ ومن الأمثلة في دليل القواعد: "أنا الفارس الوحيد من فصيلة الهالفلينغ التابع لإمبراطور التنين"، و" لدي قلب ميكانيكي صنعه الأقزام" ، وكلاهما يؤثر على الشخصية والبيئة بأكملها. [ 7 ] في عام 2018، نشرت شركتا "روب هاينسو غيمز" و "كاوسيوم" ملحقًا بديلًا لبيئة "غلورانثا" من تصميم غريغ ستافورد . وقد تم تمويل لعبة "العصر الثالث عشر: غلورانثا " عبر منصة "كيكستارتر"، إلى جانب مجلد مصاحب يُفصّل العالم بشكل أكبر، وهو " كتاب مصادر غلورانثا" . [ 8 ]
نظام
صُممت لعبة "العصر الثالث عشر" لتكون مألوفة للاعبي "الأبراج والمتاهات" (D&D) من حيث مفاهيم العالم، لذا فهي لعبة قائمة على الفئات، ويحتوي كتاب القواعد الرئيسي على فئات D&D القياسية . كما أنها قائمة على المستويات ، حيث تضم عشرة مستويات مُجمعة في ثلاث فئات. صُممت "العصر الثالث عشر" من الصفر بحيث لا تستخدم المجسمات المصغرة أو الشبكة، بل تعتمد على المسافات والمواقع المجردة . ولتسريع وتيرة القتال، يحصل اللاعبون على مكافأة متزايدة للدقة تساوي عدد الجولات التي مرت، بدءًا من الجولة الثانية، وتُعرف باسم "نرد التصعيد" (وهو نرد سداسي الأوجه، لذا فإن أقصى مكافأة هي +6).
استُبدلت أنظمة المهارات التي كانت شائعة في الإصدارات الحديثة من لعبة Dungeons & Dragons بنظام "الخلفيات" في لعبة 13th Age . يُشجَّع اللاعبون على ابتكار قصص خلفية لشخصياتهم تُمنحهم مكافآت على أفعالهم في اللعبة، وغالبًا ما يُطلب منهم الإشارة إلى موقفٍ في ماضيهم الخيالي واجهوا فيه عقبة مماثلة، وكيف تغلبوا عليها، أو ما تعلموه من تلك التجربة.
وتشمل الاختلافات الأخرى عن ألعاب d20 القياسية أن الخلفيات تحل محل معظم السحر النفعي، وأن يتم تحديد نرد ضرر السلاح حسب الفئة، وأن التعاويذ لا يتم إنفاقها إلا في حالة الرميات السيئة، وأن عمليات التعافي تشبه طفرات الشفاء في D&D 4e.
على غرار العديد من الألعاب المتغيرة بنظام d20 ، تم إصدار محرك الساحر العظيم - دليل قواعد لعبة العصر الثالث عشر بموجب ترخيص اللعبة المفتوحة ، بحيث يمكن نسخ محتوى اللعبة المفتوح أو تعديله. [ 9 ]
تاريخ
بعد مغادرتهما شركة Wizards of the Coast ، قرر الصديقان القديمان وشريكا الألعاب هاينسو وتويت ابتكار لعبة معًا. [ 6 ] [ 10 ] وبحلول معرض GenCon 2012، كانت اللعبة جاهزة للتجربة، واستغلا الحماس الذي أثاره المعرض لإطلاق حملة تمويل جماعي عبر Kickstarter لملحق بعنوان "13 True Ways" حتى قبل إصدار لعبة "13th Age" . [ 11 ] وتم إطلاق اللعبة رسميًا قبل أسبوع من معرض GenCon 2013.
في أغسطس 2022، أعلنت دار نشر Pelgrame Press عن إصدار "Escalation Edition" الثاني من لعبة 13th Age ، والذي سيتم تمويله عبر Kickstarter في أوائل عام 2023. [ 12 ] [ 13 ]
في ديسمبر 2022، تم تحديث دليل قواعد لعبة العصر الثالث عشر إلى الإصدار 3.0 لإضافة الفئات والوحوش وقواعد تعدد الفئات من الكتب التكميلية "الطرق الحقيقية الثلاثة عشر" و "معجم الوحوش" . [ 9 ]
استقبال
فازت لعبة "العصر الثالث عشر" بجائزة إيني الفضية لعام 2014 عن فئة "أفضل القواعد". [ 14 ]
مراجع
- ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. ص 289 – 290. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ "Wizards of the Coast: Player's Handbook Exclusive Preview!" . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2000.
- ^ "دراكنهول، مدينة الوحوش" . pelgranepress.com . الصحافة بيلجران . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2022 .
- ↑ روجرز، سيمون (30 يوليو 2013). "عبر مرآة التكهن: العصر الثالث عشر يُطلق" . دار نشر بيلجرين المحدودة .
- ↑ "العصر الثالث عشر | لعبة تقمص الأدوار | RPGGeek" . rpggeek.com .
- 1 2 "لعبة تقمص الأدوار 13th Age تقدم تجربة سرد قصص خيالية مذهلة" . جيزمودو . 26 أغسطس 2013.
- ↑ وايمر، بول (15 أغسطس 2013). "الإدراك بالإضافة إلى الوعي: العصر الثالث عشر" . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2024 .
- ↑ "العصر الثالث عشر في غلورانثا" .
- 1 2 "محرك الساحر الأعظم - دليل قواعد لعبة العصر الثالث عشر" . pelgranepress.com . دار نشر بيلجرين. 24 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2020 .
- ↑ كاين، إريك. "العصر الثالث عشر: لعبة الطاولة الجديدة من المصممين الرئيسيين للإصدارين الثالث والرابع من لعبة Dungeons and Dragons" . فوربس .
- ↑ "كتاب توسعة العصر الثالث عشر: 13 طريقة حقيقية" . كيكستارتر . 24 أغسطس 2012.
- ↑ توبين، كات (18 أغسطس 2022). "الإعلان عن الإصدار الثاني من لعبة العصر الثالث عشر!" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2022 .
- ↑ هوفر، كريستيان (14 أغسطس 2022). "العصر الثالث عشر سيحصل على طبعة جديدة في عام 2023" . ComicBook.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الفائزون بجوائز إيني لعام 2014 | جوائز إيني" . www.ennie-awards.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2022 .
- نظام D20
- الفائزون بجوائز إيني
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية
- ألعاب الطاولة
- ألعاب جوناثان على تويتر
- ألعاب بيلجرين برس
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 2013
- أنظمة ألعاب تقمص الأدوار
